вторник, 30 марта 2010 г.

Использование определенных цветов проводов для фазы, нуля, земли. Отрывок из ПУЭ.

... Электропроводка должна соответствовать условиям окружающей среды, назначению и ценности сооружений, их конструкции и архитектурным особенностям. Электропроводка должна обеспечивать возможность легкого распознания по всей длине проводников по цветам:

голубого цвета - для обозначения нулевого рабочего или среднего проводника электрической сети;

двухцветной комбинации зелено-желтого цвета - для обозначения защитного или нулевого защитного проводника;

двухцветной комбинации зелено-желтого цвета по всей длине с голубыми метками на концах линии, которые наносятся при монтаже - для обозначения совмещенного нулевого рабочего и нулевого защитного проводника;

черного, коричневого, красного, фиолетового, серого, розового, белого, оранжевого, бирюзового цвета - для обозначения фазного проводника. ...

Много познавательного здесь - http://www.forum220.ru/

четверг, 25 марта 2010 г.

Как обойти URL-фильтры с помощью математики

(С) http://habrahabr.ru/blogs/infosecurity/88796

Может быть для кого-то станет открытием, но современные браузеры могут воспринимать URL не только в десятичной системе, но также в 8-ричной и 16-ричной, и даже единым 32-битным числом. То есть URL типа 66.102.13.19 можно представить несколькими разными способами

0x42.0x66.0x0d.0x63
0x42660d63
1113984355
00000102.00000146.00000015.00000143

Щёлкаете по любому из вариантов — и попадаете на google.com.

Эта техника была известна давно, но сейчас про неё как будто забыли. Хуже всего, что про неё забыли некоторые производители антивирусного ПО, который фильтрует почтовый трафик на предмет опасных ссылок. Они блокируют ссылку в нормальном виде, но пропускают 8-, 16- или 32-ричный IP-адрес.

Результат налицо: уже замечен банковский троян, в котором реанимированы эти старые математические трюки.

Кстати, чем не идея для киберсквоттеров. Можно найти кучу красивых м свободных адресов в 32-битном разряде, например.

понедельник, 22 марта 2010 г.

И девичья фамилия

(C) http://uncle-doc.livejournal.com

Наткнулся в сюжетах дня на интересное обсуждение - какую фамилию должен носить ребенок. Там высказываются в том духе, что нефиг мужиков баловать, даешь равенство во всём, а ребенку - именно из соображений равенства - двойную фамилию. Про равенство во всём поговорим, когда для женщин введут обязательную службу в армии, как в Израиле, например. А че? Равнять, так равнять.

А насчет двойной фамилии - вообще дурдом. Ну ок. Предположим, дали. Иванов-Сапкявичус, например. Он вырос и женился на девушке с фамилией, например, Магомедханова-Георгобиани. Их ребенку давать четверную фамилию? Или сокращать до двойной? А как определить - кого отрезать? ;) Абыдна будет, да... Страшно представить, что получится поколений через десять такого скрещивания. А если еще подождать, то всё население России будет носить одну фамилию, просто ее составляющие будут расположены в разном порядке. Зато заканчиваться она будет одинаково у всех - оглы ;)

Существуют определенные традиции. Например, традиция отчества. Давайте его тогда нафик отменим, долой эти пережитки мужского шовинизма! Шо за мода вапще... Предлагаю заменять его на матьчество и законодательно ввести норму, когда альтернативно одаренная мать может не только дать ребенку свою фамилию, а не фамилию отца (он-то тут вообще ни при чем, не вынашивал, ни рожал, гнездоваться мешает, паразит) и не отчество (слишком много чести), а матьчество. Были же Ольговичи*! Вот и пусть будет, например, Сергей Светланович. Или Зоя Анновна. Или Габиль Гюльчатаевич (ага, сам ржу).

Вот заняться людям нечем. Если они в этом вопросе договориться не могут, то в чем тогда смогут? Ну не в Испании мы живем, и не на Востоке. Там свои традиции. У нас - свои. Зачем мучить ребенка? Зачем через него реализовывать мелкие амбиции и проявлять принципиальность совершенно не в тех вещах, которых следовало бы. Я понимаю, когда исходят из соображений благозвучности. Хотя и не очень звучащие фамилии люди носят с гордостью, и знаю немало случаев, когда женщины меняли свои очень красивые фамилии на мужнину. Обмен этот выглядел примерно как махнуть Brabus на ушастый Запорожец. Тем не менее, они были действительно счастливы и делали это совершенно искренне. Не поверите - из-за любви.

Но выйти замуж за мужчину, не взяв его фамилию, а потом давать детям в лучшем случае двойную (кстати, вот еще вопрос - а чью первой писать?), а то и на своей настаивать - это уж пардон. Считайте меня коммунистом шовинистом, ретроградом и консерватором. Не пойму никогда.

среда, 17 марта 2010 г.

Про количество

Есть много примеров, когда один-два человека вытягивают проекты в сжатые сроки, а большие команды из десятков, если не сотен специалистов с чудовищным перерасходом выдают на-гора что-то абсолютно непотребное. Обычно в этой связи упоминают сложности управления большим коллективом и может возникнуть иллюзия, что существуют гуру, которые умеют с этим справляться. Но по чисто арифметическим причинам в маленькой команде у человека есть больше возможностей повлиять на результат и меньше вероятность, что вся его работа будет выброшена. Отсюда имеем проблемы с мотивацией в больших компаниях. Технические специалисты с амбициями этого не любят, в условиях острого дефицита толковых кадров это серьёзно затрудняет саму возможность создания больших команд. Даже если коллектив уже сложился, то первыми получают более интересные предложения о работе лучшие сотрудники, оставляя за собой балласт.

При этом производительность труда объективно растёт: техника стала лучше, инструменты разработки эффективней, больше стало стабильных библиотек, самое главное — опыта стало больше у тех, кто 5-10 лет назад был студентом. Поэтому большие команды нужны всё меньше и меньше.

Но во многих случаях нужны не подвиги, а гарантии, что всё будет сделано в назначенный срок, пусть и в десять раз дороже. Что же делать заказчику в таком случае? Ответ понятен: выделять в проекте небольшие независимые команды, массово привлекать к себе толковых специалистов, создавать им комфортные условия, чтобы у них росла производительность труда. Не помогает: серебряная пуля, работа от звонка до звонка, регулярный опрос скучающих сотрудников об их статусе.

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com

Почему грустит HR

Не секрет, что у нас тут в отрасли случился небольшой кризис и немного не хватает программистов. При этом все хотят, чтобы эти программисты умели делать что-то работающее, а не просто бились головой о клавиатуру. Обычно руководство идёт по самому тривиальному пути и предлагает своим сотрудникам бонус за привод друга.

Увы, работает это плохо: потенциальному новому сотруднику глубоко наплевать, сколько дадут за его голову, разве что какие-то негативные ассоциации могут возникнуть. Зато информация о любой компании легко доступна хотя бы через поиск по блогам и социальные сети. Если сотрудники вашей компании любят рассказывать, как хорошо выпить пиво «Балтика» после 16-часового аврала, то можете не пытаться никого убеждать, что у вас отлаженные процессы и растущая зарплата.

Сейчас уже не достаточно написать хороший текст вакансии и произвести приятное впечатление на собеседовании, чтобы люди к вам тянулись, нужно заботиться об уже имеющихся сотрудниках, чтобы они были довольны жизнью и дружелюбны.

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com

Рефакторинг: конфликт интересов

Предположим, вы пришли на новое место работать над уже существующим проектом. Если вам дали хорошую зарплату, то, скорее всего, проект совсем не простой. И вот, вы начинаете его тянуть: раскапываете завалы, преодолеваете инерцию, берёте на себя ответственность и засиживаетесь допоздна. И примерно через год оказывается, что продукт более-менее стабилен, серьёзных багов нет вообще, фичи планомерно добавляются. Заметит ли руководство, что это благодаря вашему труду оно теперь может спать спокойно? Может быть. Оценит ли по достоинству ваш вклад? А зачем, особенно если вы недавно нашли толкового студента для повышения стабильности разработки? Скорее всего, чуть-чуть оценит, но вам всё равно придётся искать другую работу.

Есть другой вариант: идти в большую-большую контору на средненькую зарплату, чтобы первые пару месяцев — только тренинги. Добросовестно сидеть в офисе с утра до вечера, ни с кем ни о чём не спорить, ничего не менять. Ответственность на себя не брать, всё делать по образцу, вплоть до циничного копипаста больших кусков кода. Аккуратно одеваться, получать сертификаты (все подряд), учиться вежливо разговаривать с уважаемыми людьми. Если повезёт, то так можно продержаться много лет и даже выйти в небольшие начальники.

В конечном счёте, дорогу каждый себе выбирает сам: кто-то пытается стать self-made man, кто-то просто ищет тёплое место.

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com

Три проблемы больших компаний

В первую очередь большие компании страдают от того, что могут позволить себе большие обречённые проекты. Такие проекты неминуемо ведут к растрате денег и часто бьют по людям: работает человек, пытается сделать что-нибудь полезное изо всех сил а потом бац! и офис закрывают.

Для обречённых проектов хорошо подходят менеджеры-зомби, которые не думают о проблемах. Такие менеджеры занимаются перекладыванием задач между сотрудниками и трансляцией приказов, не задают вопросы длиной больше пяти слов, дают руководящие указания не более трёх слов. Результатом работы зомби является отчёт, склеенный из отчётов подчинённых.

Для работы вместе с менеджерами-зомби хорошо подходят сотрудники-привидения. Такие сотрудники не замечают ударов судьбы, но весьма причудливо реагируют над стоящие перед ними задачи.

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com

О денежной мотивации

Весна, 2008 год, всеобщая эйфория, Вася и Петя работают в одной компании, получают по 80 тысяч. Внезапно Петя (детей нет, квартира есть) уходит на зарплату в 100 тысяч. Это типичный случай, когда человек уходит ради денег, его легко отпускают. Васе нравится его работа, он верит в светлое будущее компании, поэтому Вася продолжает спокойно трудится для всеобщего блага.

Зима, 2009 год. Вася (дети, ипотека) обнаруживает, что зарплата у него высокая только по сравнению со свежеуволенными коллегами, но не с окружающими ценами. Поэтому теперь у Васи будет жёсткий бюджет и, как и полагается в кризис, Вася будет думать, как ему жить дальше и какие качественные шаги нужно сделать.

Руководство, в эйфории от большого количества входящих резюме, может попросить Васю работать больше за те же деньги. Скажет ли Вася «я буду работать ещё упорней»? Очень вряд ли, потому что работать с мотивацией типа «чтобы не уволили» гораздо тяжелее, чем с мотивацией на рост. Да и исторические данные свидетельствуют, что маниакальное вкалывание на работе гораздо чаще ведёт к подорванному здоровью, чем к большим деньгам.

Если компания больше не считает людей основным своим активом, не видит их проблем, то она некоторое время может спокойно работать дальше. Но плохо мотивированные сотрудники — это риск, который вполне может сработать. И, может так случится, что Вася сможет выйти из кризиса, но, увы, уже без компании.

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com

Про снижение зарплат

Зарплату можно урезать не только в лоб, но и разными хитрыми способами: уменьшить премии, проигнорировать существенную инфляцию, прибавить работы, даже просто поднять цены в заводской столовой. В связи с этим очень популярен вопрос, а не станут ли люди хуже работать, если их немножечко «прижать»? Обычно под этим подразумевается, что продавщицы будут хамить клиентам, футболисты — медленнее бегать, а инженеры станут делать ошибки в расчётах. Я считаю, что любой вменяемый профессионал ни за что не будет таким способом убивать свою репутацию, а раздолбай всегда найдёт способ накосячить.

Тем не менее, сейчас у многих людей бывают серьёзные финансовые проблемы: ипотека, нужно купить машину, не хватает денег съездить в отпуск с детьми. Снижение доходов может весьма негативно сказать на их общем самочувствии — они станут тратить больше сил, чтобы купить что-нибудь подешевле, будут меньше спать и начнут грустить. Вряд ли в такой ситуации имеет смысл ожидать от них особого рвения на работе.

Также люди могут сильно разочароваться в своих ожиданиях. В хорошие времена они стремятся как-то продвинуться по карьерной лестнице, увеличить свою зарплату, если вдруг ситуация начинает развиваться в другую сторону, то толковый специалист вполне может переметнуться на новую работу. И, несмотря на всю шумиху про кризис, найти ему замену будет весьма не просто.

Ещё один аспект — люди могут подозревать руководство в элементарном желании получить побольше денег за их счёт. Чтобы не допустить этого, нужно стараться максимально открыто объяснять сотрудникам текущую ситуацию.

Если вы хотите относительно безболезненно пережить кризис, нужно ценить труд своих работников: платить им достойную зарплату и не заставлять заниматься ерундой, причём вспоминать об этом нужно не только в тяжёлые времена, тогда у людей будет некоторый запас прочности. Если какой-то контракт обеспечивает зарплату только на уровне няни, то пусть лучше сотрудники уйдут с работы пораньше и побудут с детьми, заодно подумают, что ещё они могут сделать для более перспективных клиентов. Кроме этого, нельзя сваливать все беды на кризис — руководство должно нести ответственность за результаты своих действий не только на бурнорастущем рынке.

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com

Можно ли мотивировать программистов добрым словом?

Молодых и наивных — да, можно. Пообещаешь им прибавку к зарплате — и они поверят. Вот только технические решения они скорее всего будут принимать без тщательного анализа.

Опытные люди могут распознать дежурные комплименты и они перестанут иметь смысл. Если заказчик каждый созвон начинает со слов о том, как он счастлив работать с такой замечательной командой, а потом переходит к настоящему производственному совещанию, то умный человек легко поймёт, что это просто ритуал такой.

Чтобы похвала воспринималась позитивно, необходимо, чтобы она исходила от авторитетного человека. Например, на одной из предыдущих работ босс иногда хвалил какие-то мои решения, но я просто пропускал это мимо ушей, потому что меня больше волновали проблемы, которые расцвели в проекте под его, босса, мудрым руководством.

Доводилось мне работать и с очень хорошими специалистами. Вот только они меня, мягко говоря, не хвалили. Зато многому научили, работать с ними было одно удовольствие и потом очень в жизни пригодилось. Может быть имеет смысл к добрым словам причислять и конструктивную критику? А если человек хочет слышать в свой адрес только хорошее, то может не надо его и удерживать?

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com

Как стать незаменимым?

0. Забудь об интересах компании. Не занимайся достижением измеримых результатов — это много кто умеет делать.

1. Демонстрируй высокую активность, не отвлекайся на уточнение требований. Пиши много кода, используй как можно больше сторонних библиотек, пиши юнит-тесты и документацию. Ничего не исправляй и не удаляй, если очень нужно — напиши новую версию рядом.

2. Найми побольше балласта, его не только можно будет потом сбросить, он ещё и отпугнёт всяких слишком умных. Не делись ответсвенностью и не обеспечивай людей работой. Рефакторинг — запретить, итак производительность труда низкая.

3. Возглавь как можно больше проектов, но не тех, которые должны принести прибыль, а тех, которые съедят больше денег.

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com/

Про текучку

Если из вашей компании никто не уходит, то приятно думать, что у вас сложился особенно хороший и дружный коллектив. Обычно компания просто переплачивает своим сотрудникам. Приятно думать, что это у вас такие высокие зарплаты. Обычно людям просто некуда больше пойти.

Если компания расстаётся с кем-то из своих сотрудников, то она может этим воспользоваться: повысить кого-нибудь и тем самым удержать его от ухода, либо нанять человека с ценным опытом со стороны. Вот только если давать людям уйти, то в первых рядах уйдут самые лучшие, наиболее востребованные рынком, а если активно увольнять, то попробуй потом найди новое пушечное мясо. Более, того если поставить перед менеджерами задачу оптимизировать численность, то себя-то они вряд ли тронут, а вот тех, кто мог бы их заменить — запросто.

Понятно, что если в компании все работают за зарплату, то чем больше человек получает, тем меньше у него стимулов стремиться чего-то достигнуть и тем больше желание просто протянуть подольше. Чтобы избежать этого, человеку нужно явно сказать, что компания от него ожидает — тогда у него будут хотя бы теоретические шансы работать эффективно. Тем, кто ожидания оправдывает, можно выплачивать бонусы, тогда есть шансы, что первыми уйдут не самые полезные сотрудники.

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com/

Фундамент, шпили и башенки

Обычно заказчик хочет от разработчика шпили и башенки. Очень многие разработчики с радостью эти шпили и башенки для него тут же делают. Заказчик, когда принимает работу, смотрит на шпили и башенки. Потом внезапно начинаются проблемы: то шпиль упадёт, то новую башенку никак не пристроить. Постепенно проект съедает свой бюджет, потом ещё один и так далее, пока денег хватит, но при этом как будто стоит на месте, все силы уходят на косметический ремонт.

Встречается такой подход, что сейчас мы сделаем по-быстрому, а потом поставим на фундамент. В IT это часто работает, но стоит довольно дорого. Чтобы получить предсказуемый результат, о фундаменте нужно думать в начале проекта.

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com/

Unabomber

(С) http://mi3ch.livejournal.com/1693787.html

Случайно наткнулся на фразу, которая меня зацепила "Мы можем делать все что угодно, пока это неважно" и подпись под цитатой - Теодор Качинский
Решил узнать - кто это? (к моему стыду это имя мне ни о чем не говорило)

Теодор Джон Качински (родился 22 мая, 1942) вундеркинд, весь школьный курс прошел за несколько лет. Окончил Гарвардский университет, где получил степень доктора философии по математике. В 25 лет стал старшим преподавателем в Беркли. Через два года уволился и поселился в горах Монтаны . Жил охотой и рыбалкой. В доме из фанеры не было ванной, туалета и электричества. Когда рядом начали вырубать леса (прокладывали автостраду) он стал террористом

Начал рассылать по почте самодельные бомбы в различные научные центры, авиакомпании и фирмы, ответственные за технический прогресс и загрязнение окружающей среды. В результате рассылок погибло 3 человека и еще 29 было ранено.

Его жертвами стали
Томас Моссер - вице-президент рекламной фирмы, работавшей на нефтяную корпорацию "Exxon",
Гилберт Мюррей - "главный лесник" Америки и руководитель крупнейшей частной фирмы по продаже древесины
Хью Кэмпбелл - владелец компьютерной корпорации
Перси Вуд - президент авиакомпании "United Airlines" и многие другие

Пресса назвала его Унабомбер (University and airline bomber). ФБР назначило награду в миллион долларов за его голову и, тем не менее, не могло поймать его семнадцать лет.

В 1995 году Унабомбер написал открытое письмо в "The New York Times" и "The Washington Post". Он обещал прекратить теракты, если газеты опубликуют его манифест. Газеты отказались. Тогда редактор «Пентхауса» выкупил рекламу на целую страницу в "The New York Times", чтобы послать открытое письмо Унабомберу, в котором обещал опубликовать его манифест в своем журнале. После долгих переговоров "The New York Times" и "The Washington Post" согласились опубликовать Унабомбера

Его сдал родной брат - в манифесте он узнал стиль Теодора. Качинский был признан шизофреником и получил четыре пожизненных

p.s. Эта история подвигла Чака Паланика на создание «Бойцовского клуба». Паланик заменил несуществующую организацию Унабомбера «Freedom Club» на «Fight Club»

Унабомберу можно написать письмо
Theodor J. Kaczynski , 04475-046 , U.S. Penitentiary Max , P.O. Box 8500 , Florence, CO 81226-8500 , USA

Зачем нужно убивать собак?

Из статьи удалил только несколько внешних ссылок на видео и источники. На понимание текста не влияет совершенно. Интересующиеся - смотрите оригинал статьи.

Оригинал и (С) здесь - http://igni-ss.livejournal.com/274098.html

По следам недавнего псиносрача, решил собрать распространенные заблуждения тех, кто берется защищать бездомных псин. Разумеется, с опровержением. Первым делом - вопрос происхождения бездомных собак, далее - об их мнимой безобидности, мнимой борьбе с крысами и мнимой эффективности стерилизационных программ.

1. Бродячие собаки - это выброшенные домашние собаки или их недавние потомки, следовательно "человек" как таковой является основной причиной их появления и несет за них ответственность

Даже если бродячие собаки являются прямым продуктом человеческой безответственности - это вовсе не значит, что люди должны испытывать по отношению к ним какой-то пиетет, тем более, что собаки эти представляют для людей непосредственную опасность. Непонятно также почему одни люди должны нести ответственность за действия других, совершенно незнакомых им людей. В общем, этот аргумент был бы крайне дурацким, даже если бы соответствовал действительности.

А действительности он не соответствует совершенно. Популяция бродячих собак, конечно, имеет довольно широких разброс по фенотипу, но не настолько широкий, чтобы нельзя было говорить о типовой бродячей собаке. Типовая бродячая собака - размера среднего, окрас имеет грязно рыжий с вкраплениями черного (реже белого), характерные пропорции (см. фото), интеллект определенно превышающий средний интеллект домашней собаки. Интеллект позволяет бродячим псам выживать в сложных городских условиях и учиться, наблюдая за человеком (вплоть до использования городского транспорта).

Все эти признаки - несомненно, плод длительного отбора, приспособления собак к условиям существования в городе именно в качестве бродячего животного. Повышенный интеллект - следствие того, что выживали наиболее хитрые и сообразительные псы. Это происходит не за поколение, не за два и не за три - а за многие поколения жизни бродячих псов в городской среде, параллельно с человеком.

Популяция бездомных псин, возможно, отчасти подпитывается выброшенными животными, но, в целом, совершенно самодостаточна - это как бы отдельный вид, приспособленный жить в городе, паразитируя на человеческом обществе. Те, кого лживо именуют "бездомные собаки" никогда не были домашними, и предки их не были - это собаки-парии, городские паразиты существующие за счет отходов и сердобольных граждан.

Каждая сука производит дважды в год 4-6 щенков. Из них в условиях Москвы выживает примерно 40 %. Это более чем достаточно для воспроизводства и роста популяции.

Если бы бродячие собаки формировались, в основном, из выброшенных - разброс признаков был бы гораздо больше. То есть, мы бы видели на улицах псов похожих на догов, похожих на ротвейлеров, на терьеров и т.д. Тогда как вид среднего бродячего пса более-менее универсален. Любая породистая собака - это биологический аппарат, выпестованный веками строгой селекции для выполнения определенных функций. Каждая порода приспособлена для своих задач - охоты, охраны, декоративных и т.д. Породистая собака предназначена для выполнения своей функции и жизни на полном человеческом обеспечении. На "вольных хлебах" они попросту не выживают. Породистая собака не знает, как жить в городе, и не выдерживает конкуренции с интеллектуально превосходящими ее стаями дворняг.

Да, выбрасывание на улицу домашних собак должно быть наказуемо. Но проблему собачьих бомжей это не решит. Они формируются не из выброшенных домашних питомцев. Они живут сами по себе.

2. Бродячие собаки не нападают сами, их нужно спровоцировать

Ну вообще-то никто не нападает, если не провоцировать. Только собачьи представления о провокации сильно отличаются от человеческих. То, что они примут за очевидную провокацию - вы можете попросту не заметить.

Собаки охраняют свою территорию - покажется им, что вы угрожаете их территории - покусают. И не верьте тем, кто говорит, что территориальные претензии у них направлены только лишь на собратьев - помимо внутривидовой агрессии, существует и межвидовая. Собака защищает щенков, которые сидят черти знает в какой вонючей норе, а вы просто проходите мимо - покусает. Будет ехать крыша от гормонов по весне - покусают. Собаки повышают свой статус в стае за счет облаивания и покусов более крупных объектов (людей, к примеру) - эдакая показная "удаль". Собаки инстинктивно преследуют быстро движущиеся объекты - автомобили, велосипедистов, роллеров. Собаки - хищники живущие по принципам жесткой стайной иерархии, поэтому кусать слабых и напуганных для них совершенно естественно (поэтому под раздачу часто попадают дети). У собак также есть охотничий инстинкт преследования тех, кто убегает (опять же, испуганных детей, например). Собаки воспринимают мир вовсе не глазами как люди, а через нюх - различая тончайшие нюансы запахов, недоступные людям. Собака может покусать, если ей не понравится запах - например, духов. И главное - собака может решится на упреждающую атаку, если сама вас по какой-то причине испугается (к примеру, вы подошли слишком близко).

И это все совершенно здоровая, не бешеная собака. Бешеные нападают просто так. Бешенство, кстати, смертельно. Не сделали вовремя уколов - и кирдык.

Защитники диких собак очень любят раздавать советы вроде "не надо боятся собаки - она чувствуют запах страха!". Под запахом страха они, очевидно, подразумевают гормон адреналин - и эти, подобные роботам люди, видимо, умеют управлять функциями своих надпочечников силой мысли. Но простые смертные не имеют такого стопроцентного контроля над эмоциями. У простых смертных адреналин выделяется отнюдь не только от страха, но вообще при нервном возбуждении (то есть, приподнятом, энергичном настроении). К примеру, когда человек пьет кофе - количество адреналина в крови повышается. Видимо, нам надо отказаться от кофе, чтобы не раздражать дикую городскую фауну. А особенно много адреналина вырабатывается от длительных физических нагрузок низкой интенсивности - при беге, к примеру, или езде на велосипеде. Возможно поэтому собачки с такими остервенением бросаются на бегунов и велосипедистов. Не раздражайте собачек, покупайте велотренажеры!

Поэтому, видя шавку без поводка и, тем более, дикую свору - вполне разумно вспоминать в каком кармане у вас нож или пистолет. Повести она себя может как угодно - руководствуясь вещами для вас совершенно незаметными, но крайне важными для собачьего разума. И как бы дурные хозяева или "опекуны" не верещали "собаченька не кусается", бегущую на вас лающую псину лучше встречать струей газа.

Посмотрите гугл по запросу "покусала собака" - жертвы, в основном, дети.

3. Бездомные собаки являются частью городской экосистемы и выполняют полезную функцию - борются с крысами

Этот аргумент совсем уж для идиотов, не понимающих, что крысы - не являются для собак добычей и даже значимым конкурентом. Крысы и собаки лишь иногда могут становиться конкурентами за помоечную пищу - при этом крысам ничего не мешает питаться тогда, когда собак нет около помойки, да и в большинстве случаев собаки не обращают на крыс никакого внимания. Во-первых, собак от их защитников отличает одна вещь - некоторая логика поведения. Им куда проще отожраться на помойке или у подкармливающих старух, нежели гоняться на мелкими крысами по углам и закоулкам. Во-вторых, собаки - они не кошки, и крыса для них не является типичной добычей. Зато таковой они считают самих кошек, уничтожая, таким образом, естественных охотников на крыс и голубей (которые есть "крысы с крыльями", тоже разносчики заразы).

Оставляя еду, сердобольные граждане кормят не только собак, но, одновременно, и крыс:
Подкармливание собак сердобольными гражданами сейчас является чуть ли не основной причиной небывалого размножения крыс. Происходит это как в Москве, где собак не отлавливают по причине проведения программы стерилизации бездомных животных, так и во многих других городах России, где отлов не ведётся по причине халатного отношения властей к выполнению своих обязанностей. Логика подсказывает, что если бы люди не наблюдали на улице бездомных собак, никому не приходило бы в голову оставлять пищевые отходы возле мусорных контейнеров, в местах обитания собак, да и просто разбрасывать еду для собак где попало на улице. В Москве сейчас нередко можно наблюдать такую картину: одну и ту же стаю разные люди приходят кормить буквально через каждые пять минут. Естественно собаки не в состоянии переварить столько пищи. И мы видим во что это выливается.


Дабы не быть голословным, цитирую исследование под названием БИОТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ СОБАК-ПАРИЙ С СЕРЫМИ КРЫСАМИ И ДРУГИМИ ЖИВОТНЫМИ.

Собаки практически не трогают крыс, зато убивают кошек:
Хищничество собак по отношению к крысам в населенных пунктах незначительно и не наносит сколько-нибудь серьезный урон численности последних. Строго говоря, хищничество - это процесс передачи органического вещества (следовательно, и энергии) от одного организма другому по трофической цепи. Для подавляющего большинства собак-парий оно не является энергетически значимым, так как большую часть рациона они получают из других источников (Рыбалко, 2005). Хищничество по отношению к крысам как трофическое взаимодействие относительно редкое явление. Кошки тоже редко становятся именно пищей собак, но, в отличие от крыс, кошки значительно чаще становятся их жертвами, что обусловлено тем, что грызуны обитают в более труднодоступных для собак местах. Умерщвление без поедания является формой нападения, при которых гибнут крысы и значительно чаще кошки: собаки-парии их обычно не едят, а, убив и наигравшись, бросают

Не только не уничтожают крыс, но и помогают оным:
Популяции крыс зачастую получает пользу от взаимодействия с популяциями собак. По этому же типу можно классифицировать контакты собак в городах с воронами, галками, сороками.
Экологическая выгода наличия собак-парий в поселениях человека для крыс больше, чем урон: во-первых, собаки истребляют кошек - основных хищников, добывающих крыс в городах, во-вторых, улучшают доступ грызунам к корму за счет растаскивания отбросов из мусорных контейнеров, разрывая и растряхивая пакеты с мусором, и т.д. (Beck Alan M, 1975). Последнее обстоятельство выгодно не только для крыс, но и для птиц.

Резюме:
Охарактеризованы биотические контакты собак-парий с животными более чем 70 видов. Взаимоотношения собаки с крысой характеризуются 5 видами биотических отношений. Хищничество наблюдается относительно редко, обычно в незавершенной форме, без поедания умерщвленной добычи. Комменсализм проявляется через уничтожение основных врагов крыс - кошек и предупреждение грызунов об опасности. Аменсализм выражается замедлением размножения крыс в присутствии собак. Конкуренция из-за пищевых ресурсов (опосредованная) - явление нечастое. Нейтрализм - один из наиболее распространенных типов взаимоотношений собаки-парии и серой крысы. Контакт человека с собакой в условиях крупного города зачастую более напряжен и опасен, чем с серой крысой.

Многие другие виды живности еще больше страдают от бездомных собак. К примеру, последние барсуки на Лосином острове были съедены псинами еще в 2000-ом году. Псины нещадно зачищают территории лесопарковых зон, природных комплексов и заповедников - ежи, лесные мышовки, зайцы - все идут на корм блохастым париям. См. соответствующий раздел в статье википедии. Известны также случаи, когда псины пробирались в зоопарки и жрали редких зверей.

4. Уничтожение собак совершенно необязательно - есть гуманные способы борьбы с бездомными псинами. Например, стерилизация

Некоторые зоозащитники утверждают, что во всех Западных странах успешно действуют программы стерилизации. Это попросту вранье. Многие западные страны решили и решают проблему бродячих псов именно что методом "окончательного решения" - эвтаназии. Читаем:

Основной формой работы с безнадзорными владельческими и бездомными животными в западных странах является безвозвратный отлов (то есть изъятие из городской среды без последующего возвращения животных на место отлова) и помещение отловленных животных в приюты. Приюты также активно действуют как центры сбора отказных, в том числе «лишних» животных у владельцев, и как центры передачи животных новым владельцам. Так, по информации на 1990-е годы, в США немногим более половины попадавших в приюты собак были отловлены на улицах, остальные - сданы людьми, прежде всего владельцами. Сеть приютов – как муниципальных, так общественных и частных – действует совместно с муниципальными службами отлова. После обязательного срока передержки – обычно от 5 дней до двух недель (в Англии этот срок – неделя), в течение которого отловленные собаки и кошки возвращаются владельцам (если они являются потерянными или беглыми), животные могут быть переданы новым владельцам или общественным приютам для дальнейшего содержания. Невостребованные животные усыпляются. В реальности длительность содержания животного до усыпления зависит от разных условий, но не может быть меньше обязательного срока передержки.

Таким образом, в западных странах бесхозных собак отлавливают - и если через неделю-две они не востребованы - убивают. При этом там существуют частные приюты, которые на средства меценатов (а не налогоплательщиков!) могут содержать бездомных псин столько, сколько им вздумается. Если защитники собачек изволят думать, что долгая жизнь в клетке лучше быстрого усыпления...

У нас же "зоозащитники" требуют того, чтобы отловленные собаки ни в коем случае не усыплялись, а стерилизовались (на деньги налогоплательщиков!) и ВЫПУСКАЛИСЬ обратно на улицы. Понятно, что при этом стерилизованной собаке ничего не мешает нападать на людей, гадить и разносить заболевания. Но основная проблема в том, что данная программа попросту неэффективна. По данным того же сайте ни в одной западной стране она не подтвердила свою мнимую эффективность. Скорость размножения попросту выше, чем скорость работы хирургов занимающихся их стерилизацией.

Программа стерилизации, собственно, и была принята в Москве в 2002-ом году. Отсутствие результата признают сами ее идеологи:

Идеологи московской программы стерилизации признают, что программа стерилизации не имела научного фундамента и опровергают собственные тезисы о пользе бездомных собак - http://www.animalsprotectiontribune.ru/PlayVideo_Tez.html

За несколько лет работы программа стерилизации не дала ровным счетом никаких результатов. В 2008-ом году сумма, пущенная на стерилизацию московских блохастых составила 1.5 миллиарда (миллиарда!) рублей. Если мне не изменяет память, на восстановление целого города Цхинвала прошлым летом было выделено 2 миллиарда.

По данным некоторых экспертов численность бродячих псов в Москве на 2005 г. составляла 98-100 тыс. голов, по данным правительства Москвы - 20 тыс (сильный рост, кстати, отмечают с 2002-03 года, когда запретили их убийство). За годы работы программы стерилизации эти цифры ничуть не изменились (см. википедию).

Денег потрачена куча, результатов - ноль.

Более того, политика стерилизации ведет к УВЕЛИЧЕНИЮ количества собак:

Пока отловленная собака будет на передержке (10 дней), затем после операции еще несколько дней в клетке до полного восстановления, за время ее отсутствия место "на улице" займут другие особи и не пустят прежнего хозяина на эту территорию. Таким образом, миграции собак все равно будут происходить, но мигрантов уже будет значительно больше, они начнут выселяться из города и в еще больших количествах заселять окрестности города, где имеется своя значительная популяция бродячих и одичавших собак. При заселении Подмосковья московскими бродячими собаками эти животные вместе с местными одичавшими собаками составят многочисленную популяцию, в результате чего увеличиться пресс хищников на обедненную фауну не только города, но и пригородных естественных угодий, усилиться обмен патогенными организмами между дикими животными и собаками, что может привести к эпизоотиям среди них и распространению зооантропонозов среди населения Москвы и Московской области. А это значить, что гуманизм к собакам обернется для человека негативной стороной.

Борьба с бездомными псинами – процесс, несомненно, требующий комплексных мер. Уничтожение помоек, штрафы за выброшенных домашних животных, штрафы сердобольных кормящих граждан и обязательно - отлов и уничтожение. Без последнего пункта никак. Причем истребление должно быть массовым, чтобы популяция не успевала восстанавливаться:

Только сокращение популяции в течение года на 80% и более ведет к утрате способности к самовосстановлению ее численности на следующий год. Охотоведам хорошо известно, что "перепромысел" с последующим сокращением популяции возможен только при превышении 50% уровня добычи, в противном случае на следующий год популяция восстанавливается. Следовательно, в попытке сократить численность популяции необходимо ежегодно сокращать численность популяции как минимум на 60%. Однако, эти рассуждения относятся к замкнутой популяции, а популяция уличных животных - открытая и все время восполняется особями выставляемыми на улицу безответственными хозяевами которым надоел бывший "любимец". В результате, мы приходим к показателю в 70 - 80%, как эффективной мере для снижения численности популяции. Исходя из явно заниженных показателей для г. Москва (около 24 тыс. бродячих и одичавших особей), получается, что необходимо для ощутимого эффекта уменьшить эту популяцию на 19 тысяч особей или 52 особи в день, без праздников и выходных.

Отдельно стоит упомянуть о встречающимся изредка мифе о том, что стерилизованные собаки менее агрессивны. Тут защитники диких собак просто демонстрируют нам глубины своей безграмотности незнанием того, что собака кусает совсем другим местом, не тем, где ее стерилизуют. Намеренно или случайно путают с кастрацией (удалением половых желез). Стерилизация - это просто "перетягивание маточных труб" у самки, которое препятствует зачатию, но не оказывает влияния на гормональный уровень и, следовательно, агрессивность. И стерилизуют только самок. Самцов это не касается вообще никак.


---
За всяческого рода теоретической и практической информацией по собачьему вопросу можно обращаться на http://dangerousdog.info/. Точнее можно было - теперь ДД не работает. Но нашу песню не задушишь не убьешь, вся практическая информация здесь - http://lj.rossia.org/users/tritopora/81967.html

С тех пор как был написан этот пост, все больше и граждан берет решение данного вопроса в свои руки. Причем методы применяются куда менее мягкие, нежели усыпление. А подчас и опасные для окружающих - диких собак не только травят, но и отстреливают из пневматического и травматического оружия. Виноваты в этом исключительно те, кто защищает диких собак от отлова и усыпления, те, кто пропихнул неэффективную "программу стерилизации". Именно они довели ситуацию до такого градуса кипения. До того, что ДОСТАЛИ.

Производственное про кризис

Вася год назад сделал свою работу и ушёл в другую компанию на большую зарплату, а проект живёт без него. Петя корячится на своём рабочем месте уже третий год, проект куда-то движется через пень колоду. При этом Вася сильно доставал начальство своими вопросами, отказывался работать, пока не выяснит постановку задачи, всё время был недоволен и просил прибавку. Петя всегда был лояльным, работает за трёхлетним компьютером и все указания руководства выполняет незамедлительно.

Кризис — это когда услуги Пети компания больше не может себе позволить.

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com

Работун и человеко-часы

В работе программиста есть две основные активности: постановка задач и непосредственно реализация. Чтобы разобраться, что же надо делать, часто уходят не просто человеко-часы (анализ, обсуждения, согласования, переписка), уходит время: например, если заказчик внезапно ушёл в отпуск, то разработчикам придётся его ждать.

Иногда считается, что заказчик знает, чего он хочет, а менеджеры дают разработчикам совершенно понятные задачи. Это редко случается на практике и хороший разработчик обладает некоторыми навыками, которые позволяют улучшить качество входящих требований. Если, несмотря на все усилия, техническое задание вилами по воде писано, то нет смысла говорить о том, как оно будет реализовано.

Итак, допустим у вас есть чёткие, хорошо поставленные задачи. Наиболее эффективно они выполняются при изменённом состоянии сознания, которое я, вслед за eagleson, буду называть работун. Работун — это священная корова производительности труда. Простая аналогия: за 1 час на машине вы можете проехать дальше, чем пройти пешком за весь день. Работой, сделанной в состоянии тоски и печали, можно пренебречь.

Работун — зверь весьма пугливый, если сотрудники в любом случае должны сидеть на месте от звонка до звонка, если им заплатят денег за работу на выходных, если в офисе нет кондиционера и у людей плавятся мозги, — он не придёт.

К сожалению, часто встречается примитивный стиль управления: предполагается, что люди должны работать как можно больше, а менеджеры должны за этим следить. В результате получаются сотрудники, которые умеют хорошо отчитываться о потраченных часа, но если помножить эти часы на их производительность труда, то получатся горькие слёзы.

Если вы хотите построить эффективную компанию, то вы должны знать, что такое работун. И если вам рапортуют, что Вася сегодня отработал 10 часов, то вы должны проверить, что он действительно увлечён работой, а не мучился всё это время от безысходности, не понимая, чего же от него хотят.

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com

Основы мотивации

Сейчас любой адекватный человек легко получит несколько достойных предложений о работе от вполне приличных компаний на примерно одинаковые деньги. Как ему сделать свой выбор и что делать компании, чтобы выбрали именно её?

Компания должна уметь делиться своими успехами. Для этого у неё должна быть бизнес-модель, которая предполагает наличие значительных успехов за счёт хорошей работы ей сотрудников. Также кандидат может легко посмотреть, куда из этой компании уходят и как долго перед этим работают. Ещё можно взглянуть на парковку — если там стоит два крутых джипа и много изрядно потрёпанных машинок, то всё доходы забирает себе начальство. Компания, в свою очередь, может не просто повышать зарплату, платить премии и давать опционы и акции, но и рассказывать об этом: публиковать свою отчётность, давать людям выступать на конференциях с докладами о своих достижениях.

Если человек стремится достичь результата, то ему нужны условия для плодотворного труда: свободный доступ в офис, хорошая техника, отсутствие проблем с питанием, дружелюбные коллеги и минимизированная бюрократия. Если компания использует кнут, например, заставляет всех сидеть в офисе по 40 часов в неделю, то для хорошего человека это просто головная боль. Значит, компания должна отказаться от кнута и не брать людей, которые без кнута работать не очень хотят.

Помимо текущей работы у хорошего человека есть потребность к самосовершенствованию. Для этого в компании должны быть люди, у которых есть чему поучиться. Наличие таких людей хорошо заметно снаружи по блогам и выступлениям на конференциях. Чтобы было лучше видно, компания должна способствовать распространению знаний между отделами, а не строить для каждого проекта изолированную песочницу.

(С) http://yakov-sirotkin.livejournal.com

среда, 10 марта 2010 г.

Поиск драйверов для ноутбуков после установки XP вместо VISTA

Каждое устройство однозначно идентифицируeтся по коду VEN_ХХХХ&DEV_ХХХХ
Эти значения можно найти на закладке "Сведения" через диспетчер устройств, в свойствах.

VEN - вендор, он же изготовитель устройства,
DEV - девайс, оно же устройство, четыре символа после этих букв, идентификационный номер, который также присутствует в файле *.inf (информация для установки) в пакете драйверов для этого устройства.

Имея эти данные можно найти в интернете драйвера на эти устройства, причем надо учесть что в ноутбуках разного производителя они зачастую повторяются.
Либо мы пользуемся поиском по своим наборам драйверов, используя поиск по тексту в файле. Так мы найдем файл *.inf (информация для установки) и как правило папку где он лежит.

Например,
VEN_8086 это ID INTEL, VEN_10DE это NVIDIA

Отличный сайт, где можно скачать пакеты драверов на разные виды устройств - driverpacks.net

Скачав пакеты драйверов, с помощью FAR ищем в inf-файлах подстроку с кодом устройста и находим нужную папку.
Иногда таких папок несколько, но тут уже придется либо пробовать по очереди, либо разбираться дальше.

(По мотивам) http://forum.oszone.net/thread-95642.html, там же и куча ссылок на другие пакеты драйверов, советов и решений

четверг, 4 марта 2010 г.

Типичные фразы консльтанта SAP

(C) http://lurkmore.ru/SAP#_note-0

Типичные фразы-ответы, используемые при общении с клиентом, нередко переходящие в реальную жизнь (в скобочках курсивом даны некоторые примечания). По ним можно точно отличить консультанта SAP от т. н. консультанта этого вашего 1С:

1.Это зависит от того, как вы сконфигурируете.
2.Это плохой перевод с немецкого языка. [1]
3.Это находится в другом модуле.
4.Как мы сюда попали?
5.Хороший вопрос. Я хотел бы видеть, как это работает.
6.Это будет в одной из следующих версий. Я не знаю в какой.
7.Вы не хотели бы делать это.
8.Давайте попробуем и увидим, что получится.
9.Этот вопрос относится к Базису.
10.Я не знаю, эксперт будет здесь в понедельник.
11.Это путь, которым предполагается работать!? Что вы делаете!
12.Вы не должны это делать, но если вы это делаете, вызовите экстренную помощь.
13.Доверьтесь мне, я знаю то, что говорю.
14.На ABAP может быть написан отчет, чтобы получить эту информацию.
15.Мне жаль, но я опаздываю на самолет.
16.Это — ошибка программы.
17.Прошу позволить мне вызывать программиста из Waldorf’а. (город, где находится компания SAP AG)
18.OSS (система помощи) не работает.
19.Это будет в следующей версии, вы не должны модифицировать эту!
20.И наиболее важный ответ: Это вне специфики вашего бизнеса.

пятница, 26 февраля 2010 г.

Короткие анекдоты

В некоторых ситуациях послание: 'Идите в жопу!', целесообразно заменить на: 'Всем оставаться на своих местах!'

Cуществуют две взаимоисключающие мысли в голове человека выполняющего обязанности сисадмина - "Когда же они научатся делать все сами" и "Какого хрена они пытались это сделать сами?"

- Сегодня у нас контрольная.
- А можно пользоваться калькулятором?
- Можно.
- А таблицами Брадиса?
- Можно. Итак, дети, запишите тему контрольной. Отмена крепостного
права.

Если вы приехали из командировки, а квартира чисто прибрана, дети делают уроки, жена готовит, теща вяжет, а собака спокойно спит на своем месте, они таки сломали ваш компьютер!

ГлавБух: Оказывается, это плохая примета, когда поутру перед въездом на парковку около конторы дорогу тебе перебегает сисадмин...

- Наш сосед, оказывается, очень умный человек!
- Почему ты так считаешь?
- Когда нашему сыну на день рождения подарили барабан, он единственный догадался спросить: "А ты знаешь, что у него внутри"?


xxx: а еще он, когда только начал работать, полил все цветы в отделе спиртом, который наш админ держал в бутылке из-под минералки, чтоб пьянствовать незаметно.
yyy: и что ему потом было? =)
xxx: а что обычно бывает с долбоебами всякими?
yyy: его назначили начальником отдела?
XXX: ты знал.


Деньги надо зарабатывать кровью и потом. Кровью врагов и потом рабов.


- Папа, угадай, какой поезд больше всех опаздывает?
- Какой?
- Тот, который ты мне обещал подарить на прошлый Новый год.


Малыш неделю сводил с ума бабушку.Ходил и говорил:"Молись и кайся"...Оказывается у него просто любимый мультик "Малыш и Карлсон"

Говорят, что в Парижской Палате Мер и Весов где-то есть Идеальный Провайдер. Он дает канал на 1Gbps на 1 год за 1 рубль. Он хранится под стеклом и его нельзя трогать руками.

- Сегодня гость нашей студии - знаменитый дрессировщик коров Иванов Петр Сергеевич! Петр Сергеевич, ваш номер поражает своей необычностью, ведь всем известно, что коровы необычайно тупые животные и дрессировке не поддаются... Как вам удалось добиться таких успехов?!
- Легко! Видите ли, до того как прийти в цирк, я работал системным администратором в одной бухгалтерской фирме...

Вчера делал с сыном уроки и за каждую ошибку заставлял его отжиматься.
Если он вырастет тупым, то хотя бы будет сильным.

Что бы ты ни дал женщине, она сделает из этого что-то ещё лучшее.
Еслиты дашь ей сперму, она родит ребенка.
Если ты дашь ей квартиру, она сделает уютный дом.
Если ты дашь ей продукты, она сделает вкусную еду.
Женщина всё приумножает и развивает. Поэтому, если ты сделал ей какую-нибудь малюсенькую каку, будь готов получить обратно тонну ...

xxx: Некоторые программисты обладают уникальной способностью трахаться с кодом до тех пор, пока его не отберёт заказчик.

- Милый, а давай секс с изюминой, с насилием?
- Что, опять ты будешь силой требовать секса, а я отбиваться и продолжать играть на компе?

suslik_ua: У меня вопрос к админу: почему на нашем форуме не банят за "fuck you"?
Nikolay: Иноязычный мат вроде как не наказуем. :-)
suslik_ua: Тодi пiшов на хуй!

Маленький Лен: Существует два супермонстра, препятствующие прохождению любой игры
Маленький Лен: жена и ребенок

четверг, 18 февраля 2010 г.

Карьера: ради чего?

Сидеть на работе допоздна. Потом весь день зевать. Изматывать себя до измождения. Нервничать из-за того, что ничего не успеваешь. Радоваться тому, что все сделал. Расстраиваться из-за того, что это никто не оценил. Реализовать безумно сложный проект, получить снисходительную благодарность руководства. Подняться на полступеньки по служебной лестнице. Дождаться копеечного повышения зарплаты. И подняться еще на полступеньки. Высидеть предложение о серьезном повышении. И начать все с начала.
Так получилось, что сегодня я работаю в компании, где большинство сотрудников намного младше меня. И все, описанное выше – для них обычная практика. Зачем они это делают – понимают только они. Строят карьеру и верят в светлое будущее. Работают на перспективу. Они ее еще видят. Вернее, думают, что видят. Я – уже нет. Я слишком долго работал на перспективу, а она так и не появилась. Они тоже это поймут, но потом. Говорят, есть люди, которые любят свою работу. Мне их искренне жаль. Нет, наверное, есть счастливчики, которым повезло заниматься чем-то по призванию, но ведь большинство любят работу только за то, что она «не пыльная», «хорошо оплачиваемая», а то и просто «рядом с домом». Но такие люди о карьере не помышляют, им удобно сидеть всю жизнь в одном статусе, а то и вовсе в одной конторе. Когда я как-то сказал коллегам, что за свою немаленькую трудовую биографию нигде не работал больше трех лет, то ответом было абсолютное непонимание. И удивленно-возмущенный вопрос: «Ты что, этим гордишься?» Нет, не горжусь, но считаю это нормальным. Психологи уже давно выяснили, что человек, проработавший больше пяти лет на одном месте, определенно будет иметь проблемы с психикой. Это, кстати, заметно и невооруженным глазом. Но речь сейчас не о них, при таком подходе к работе карьеру не построишь. Большинство выбирают иной путь – беспросветный трудоголизм, описанный во первых строках. У кого-то получается карабкаться со ступеньки на ступеньку, иным даже удается перескочить через несколько, но большинство оказывается не при делах. По той простой причин, что по мере движения вверх количество кресел в офисах резко сокращается. И все эти бдения, нервотрепки и жизнь ради работы оказываются полнейшей бессмысленностью. И ради чего тогда это все? Конечно, ради денег. Не надо, вот не надо про самореализацию и прочую дребедень с корпоративных тренингов. Есть, конечно, сумасшедшие, которые ради красивого названия должности готовы на все. Но их, к счастью, единицы. А что до денег… Ну ладно, досидели вы до директорской должности. Рабочий день – с утра до утра. Все остальное – как получится. Отпуск – несколько дней, пусть даже на самых престижных курортах. Жизнь – это работа. Вы согласны на такую жизнь? Когда-то на одном из тренингов я удивил фасилитатора тем, что сказал, что карьера – это возможность большей свободы на рабочем месте. Свободы принятия решений, распоряжения рабочим временем, реализации проектов… А вовсе не надпись на визитной карточке. Судя по его удивлению, большинство живущих в офисе понимают карьеру по-другому…

(C) http://sokolov71.livejournal.com/5181.html

среда, 17 февраля 2010 г.

Image Composite Editor - создание панорам от Microsoft

Неожиданно обнаружилось бесплатное решение -
http://research.microsoft.com/en-us/downloads/730cd6bb-6450-4e66-8101-a94e71cb0779/default.aspx

пятница, 12 февраля 2010 г.

Прохождения и Советы: Legend of Kyrandia 1

Оригинал тут: http://www.games-history.ru/text/docs/kyrandia1.htm

Прохождение
Прислал: Борисов Павел

ВСТУПЛЕНИЕ.
-----------

В чаще древних лесов, волшебный мир Кирандии был давно известен, как самый волшебный из древних Королевств. Много веков назад, Король Вильям Первый заключил союз с Силами Земли. Жители Кирандии и обитатели Земли стали заботиться друг о друге и защищать друг друга. Огромный драгоценный камень под названием Кирагем, появился из Земли на том месте, где стоял Король Вильям. Этот камень был дан жителям Кирандии в знак священного союза с Землей. Королевская семья должна была следить за сохранностью Кирагема.

Раньше магия в Кирандии существовала только в виде временных разобщенных фрагментов. Кирагем сконцентрировал магическую энергию и создал в Кирандии самое сильное магическое поле среди человеческих королевств. Простые каменщики, поставленные перед трудной задачей возведения хранилища для Кирагема, разработали первые применения для его магической силы. Вначале магия Кирагема была использована для постройки его защитной оболочки, а затем при возведении удивительного Замка Кирандии. Потомки первых строителей передавали магические знания из поколения в поколение, добавляя новые применения и умения.

Спустя много лет, злоупотребление магией стало повсеместным, ее стали использовать даже в простых повседневных делах. Из-за этого Королева Телия Строгая учредила Орден Королевских Волшебников для организации и управления магией Кирагема. Королева Телия выделила четыре магических направления: Алхимию, Духовность, Свитки и Магию Камней. Королевские Волшебники каждый год отмечали фестиваль Извести - праздник в честь своего происхождения, и эта неделя считалась самой удачливой.

Во времена правления Короля Бернарда IV соседние королевства стали завидовать процветанию Кирандии и объявили ей войну. Несколько долгих лет жестоких атак почти разрушили Кирандию. Противник использования магии в качестве оружия, Король Бернард всё-таки прибегнул к ней, чтобы обратить захватчиков против их собственных командиров. С того времени зародился дружеский союз Кирандии с соседскими землями. Бэнджамин Садовник, племянник Короля Бернара и первый король в современной династии, провел свое царствование восстанавливая леса и природные сокровища, которые были так ужасно повреждены захватчиками во время войны, когда он был еще ребенком. Королевские Волшебники помогали Бэнджамину в его работе и многие природные памятники, созданные ими, существуют до сих пор. Не мало историков причисляют Пантосу, королевскому портному Кирандии тех лет, лавры изобретения брюк.

Последние годы не были столь благосклонны к Кирандии. Просвещенное правление Короля Вильяма Благородного трагически закончилось, когда Малколм, друг семьи и королевский шут, убил короля и королеву и завладел Кирагемом. На короткое и тревожное время Кирандия оказалась в руках Малколма. К счастью, Каллак, главный Волшебник и отец убитой королевы, смог создать волшебную печать, которая не позволяла Малколму покидать Замок.

Заботясь о безопасности своего внука, Каллак оставил Замок Кирандии и растил молодого Брэндона в сельской местности за Строевым Лесом, далеко от Замка, где был заключен узурпатор Малколм. Оставшись сиротой и единственным наследником престола, Брэндон воспитывался своим дедом в неведении о своем королевском происхождении.

Несмотря на свою длинную и блестящую историю, Кирандия постепенно слабела. Не имея доступа к Кирагему, Королевские Волшебники не могли пополнять свои магические арсеналы. Резервы истощались, а поддержание магической печати, сдерживавшей Малколма, по-прежнему требовало затрат волшебной энергии. Тем временем, находясь в одиноком заключении, Малколм тщательно планировал свою месть. Он терпеливо ждал своего часа и строил козни против Кирандии, отвергшей его королевское право.

И однажды кандалы, сковывающие Малколма, пали! Он вырвался на волю и в мстительной злобе принялся уничтожать землю Кирандии.


ПРОХОДЖЕНИЕ.
------------

ЧАСТЬ 1. Дом Брэндона и окружающий лес.
---------------------------------------
Задачи:
Вылечить Иву.
Починить Лесной Алтарь и получить амулет.
Собрать все увиденные драгоценные камни.
Покинуть Лес Брэндона и перейти в Строевой Лес.

Карта Леса Брэндона.
+--------+ +---------+ +------+--------+------+-------+
! Храм ! ! Дом ! !Темный! Темный !Лесной!Высокий!
!Кирандии! !Брэндона ! ! лес2 ! лес3 !Алтарь! утес !
+--------+---+---------+--------########--------+------+-------+
! Южный !Ива!Под домом! Темный !Озеро ! Темный !
! утес ! !Брэндона ! лес1 !Печали! лес4 !
+--------+---+---------+--------+------+--------+
!Каменная!
! гряда !
+--------+------+--------+
!Строевой!Шаткий! Вход в !
! Лес ! мост ! пещеру !
+--------+------+--------+

Из введения вы узнаете о побеге Малколма и увидите причиняемое им зло. Пытаясь отомстить за свое заточение, Малколм приходит к Каллаку и превращает старого волшебника в камень. В таком состоянии Брэндон и находит своего деда.

В доме Каллака возьмите со стола гранат (красный драгоценный камень) и записку. Из-под стола достаньте пилу*. Кликните на большом горшке, чтобы взять яблоко и выходите.

*Если вы продолжаете игру сразу после вводной заставки, пилы под столом может не оказаться. В этом случае загрузите сохранение с НОВОЙ ИГРОЙ.

Перед тем как покинуть дом Каллака, к вам призовут Силы Земли. Они поведают вам о пробуждении Злобной Магии, которая способна разрушить баланс в природе. Угроза исчезновения нависла над Землей - зло, против которого у нее нет оружия. Только Брэндон в силах восстановить баланс добра и зла и отвести угрозу. С этого момента судьба Кирандии находится в ваших руках.

Идите к Озеру Печали. Кликнув на воде, поймайте каплю-слезу.

Идите направо к Лесному Алтарю. Пробираясь сквозь темный лес вы увидите, как с дерева упадет листок. Подождите, пока лист превратится в зеленый камень (перидот) после чего подберите его. У Алтаря сорвите с куста розу.

Примечание: В районе Лесного Алтаря вам может повстречаться аметист (пурпурный камень). Его можно найти по пути Алтарю или правее от Алтаря. Встретив аметист, возьмите камень с собой.

Отправляйтесь к увядшей Иве. Вылечите дерево, установив слезу в отверстие на стволе. После этого появится Мирис, счастливый обладатель мраморного шарика, и предложит вам сыграть в догонялки. В награду он пообещает показать вам свою находку. Следуйте за ним, пока не потеряете парня из виду.

Идите к пещере. Внутри вы увидите Хермана. Он присматривает за мостом, который сейчас сломан. Поговорите с ним и отдайте ему пилу. Если хотите, можете попытать счастья на ветхом мосту, только не забудьте сохранить перед этим игру.

Покинув пещеру, идите к Храму Кирандии. В Храме вас встретит Брин. Поговорите с ней, а затем отдайте ей записку. Она снимет с нее колдовство, и вы сможете прочесть послание*. Дайте Брин розу. Волшебница превратит ее в серебряную, вернет вам и подскажет как получить амулет.

*В игре записка Каллака осталась без перевода, но ее смысл примерно таков:

.Брин.
Остерегайся. Малколм вырвался на свободу, и я не сомневаюсь, что ко мне он придет первым. Ты должна направить Брэндона. Подготовь его к амулету. Возможно, бледно-лиловая роза послужит ключом к чарам.

P.S. Проси от Дарма и Занции помощи в наполнении амулета силой..

Возвращайтесь к Алтарю. В темном лесу перед Алтарем вам снова встретится Мирис. Спрятавшись за деревом, он будет поджидать вас с другой стороны. Посмотрите, как Брэндон испугает паренька, после чего подберите его мраморный шарик. Идите вправо и укрепите находку на алтаре. Затем положите на него розу. Теперь у вас есть волшебный амулет!

Идите к пещере. Как видно, Херман уже починил мост (о своей пиле на время можете забыть). Смело переходите на другую сторону и добро пожаловать в Строевой Лес.


ЧАСТЬ 2. Строевой Лес.
----------------------
Задачи:
- Зажечь желтый камень на амулете.
- Получить магический свиток у Дарма в обмен на перо.
- Собрать все увиденные драгоценные камни.
- Положить камни рождения на алтарь и получить флейту.
- Покинуть Строевой Лес и войти в Лабиринт.

Карта Строевого Леса.
+--------+ +--------+-------+--------+
!Дерево с! ! Хижина !Шаткий ! Лес !
!рубинами! ! Дарма ! мост !Брэндона!
+--------+---------+--------#########--------+
!Дубовая !Мраморный!Большая !Птичье !
! роща ! алтарь ! статуя !гнездо !
+--------###########--------+-------+--------+
! Южный ! Темный ! Старое !Колодец!Бурлящий!
! утес1 ! лес1 ! дерево !желаний! родник !
+--------+---------+--------+-------+--------+
! Южный ! Южный !Темный !Каменная!
! утес2 ! утес3 ! лес2 ! стена !
+---------+--------+-------+--------+-------+--------+
!Мертвый! Темный !Змеиный! Вход в !
! лес ! лес3 ! грот !лабиринт!
+-------+--------+-------+--------+

Миновав мост, зайдите в хижину Дарма. Поговорите с волшебником и драконом Брэндивайном. Дарм попросит принести ему птичье перо.

Выйдите наружу и спуститесь к Мраморному Алтарю. Сейчас вы еще не можете его использовать (для этого вам потребуется найти 12 разных драгоценных камней), зато никто не запретит вам вытряхнуть у Алтаря из вашей походной сумки найденные камни, освободив место для новых.

Теперь вам нужно найти три вещи: желудь, грецкий орех и шишку. Желудь можно найти в дубовой роще, грецкий орех будет лежать под деревом с птичьим гнездом, а шишка появляется в лесу случайным образом. Когда все три ингредиента будут найдены, идите в Мертный Лес и бросьте их в черную дыру в земле. На свет появится росток Псевдобушиухьюджифлоры. Он поблагодарит вас и чихнет на вас своей пыльцой. Таким образом, в вашем амулете засияет желтый камень, обладающий силой исцеления.

Возвращайтесь к птичьему гнезду. Похоже, что у птицы сломано крыло. Кликните желтый камень на своем амулете и помогите бедняжке. Птица расправит крылья и уронит перо. Подберите его.

Спешите обратно в хижину Дарма. Отдайте перо волшебнику и он напишет вам магический свиток. Когда вы возьмете свиток, Дарм расскажет вам о камнях рождения.

Первый редкий камень Вы найдете в бурлящем роднике. Кликните прямо в воду пониже небольшого водопада, чтобы достать Воилу - Солнечный камень.

Второй редкий камень растет на рубиновом дереве. Здесь будьте осторожны, в кроне дерева прячется змея. Как только вы попытаетесь сорвать камень, змея укусит вас. Не останавливайтесь и сорвите пару рубинов. После этого, не покидая экрана, исцелите себя лечебной силой амулета.

Остальные камни рано или поздно встретятся вам в Строевом Лесу. Возможно, что за некоторыми из них придется вернуться в Лес Брэндона. Вот названия всех камней, которые вам потребуется найти: аквамарин, алмаз, аметист, воила, гранат, жемчужина, оникс, опал, перидот, рубин и сапфир.

Когда все 12 драгоценных камней будут в сборе, самое время положить их на алтарь. Только делать это нужно в определенном порядке. Солнечный камень всегда идет первым, остальные назначаются случайным образом с каждой новой игрой. Здесь вам придется записать игру и поэкспериментировать. Кладите камни на Алтарь один за другим, пока не подберете правильный. Такой камень отличить просто, в отличие от остальных, он не просто сгорает, а исчезает в цветных искрах. Запомните очередной камень рождения, восстановите последнюю сохраненную игру и положите его на алтарь первым. Запишитесь и повторяйте так до тех пор, пока на Алтаре не зажгутся все четыре камня рождения. После этого вы получите флейту.

Ступайте и поговорите с Дармом. Он отправит вас к Занции. Убедитесь, что в вашем распоряжении находится синий сапфир, желтый топаз, красный рубин, свиток и яблоко из дома Каллака. Если каких-то камней не хватает - найдите. У бурлящего источника сорвите тюльпан. После этого идите вниз к Змеиному Гроту и войдите в пещеру. Здесь вам предстоит первая встреча с коварным Малколмом. После обмена любезностями он кинет в вас один из своих ножей, но попадет в дерево за вашей спиной. Немедленно киньте нож обратно в шута. На этот раз Малколм отступит, но перед этим заморозит вход в пещеру. Поиграйте на флейте и лед разрушится. Оставьте все свои вещи снаружи и входите в Лабиринт. Сейчас вам ничего так сильно не понадобится, как свободное место в инвентаре.


ЧАСТЬ 3. Лабиринт.
------------------
Цели: Задачи:
- Найти монету, 5 камней и железный ключ.
- Зажечь пурпурный камень на амулете.
- Выйти из Лабиринта в Лес Занции.

Карта Лабиринта.
+--+--#--+--+--+--+--+--+
! !Вы# ! ! ! ! ! !
+--####--+--+--####--+--+--+--+ +--+
!Пр# ! ! ! !Па!Яг! ! ! ! !К5!
+--+ +--+--#--+--+--####--+--+--+--+--+--+--+
!Яг! ! ! # !Яг! ! #К2! ! ! ! !Яг! !
+--+--+--+--#--#--+--+--####--####--+--+--#--+--+
Вход >!Мо!Яг!Ре!Яг# !К1! ! # ! #К4! ! !ПИ# !
+--+--+--+--#--+--#--####--#--#--+--#--+--#--+--+
!Яг! # # !Яг# #Яг! #Яг! # ! !
+--+--#--#--+--#--#--#############--+
! ! ! ! ! # ! ! ! ! #ЖК!
Сокращения: +--+--+--+--+--#######--+--#--#--+
Вы . Выход ! ! ! ! !ПС!Яг! ! # !ОР!
ЖК . Железный ключ +--+--+--+--+--+--+--+--#--+--+
К? . Камень (?1-5) ! ! ! !
МО . Минеральное Озеро +--+--+--+
ОР . Огненная Река
Па . Пантеон Лунного Света
ПИ . Пещера с изумрудами
Пр - Пропасть
ПС . Пещера Сумерек
Ре . Решетка
Яг . Куст с огненными ягодами

Перед тем, как углубиться в закоулки лабиринта, обратите внимание на его устройство. Лабиринт довольно обширный и состоит из ряда освещенных и темных пещер. Посещение освещенных участков совершенно безопасно, в темноте же вас ждет смерть. Источником света, как правило, служат кусты с огненными ягодами, за редким исключением попадаются самостоятельно освещенные пещеры. Чтобы пройти сквозь темные коридоры, вам придется осветить их с помощью сорванных огненных ягод. Но помните - их света хватает только на три перехода, с каждым следующим экраном ягоды тускнеют и на четвертом экране полностью гаснут. Если в этот момент не окажется другого источника света, темнота погубит вас. Положив на дно темной пещеры огненную ягоду, вы обеспечите себя постоянным источником света, который никогда не погаснет. Пользуясь этим свойством ягод, вам придется освещать коридор за коридором, вытесняя темноту, заслоняющую путь к той или иной цели.

Зайдя в пещеру, вы окажетесь у Минерального Озера. Идите вправо до тех пор, пока решетка не закроется за вашей спиной, отрезав вас от Строевого Леса. Немного правее вам встретится куст с огненными ягодами (не забывайте класть по ягоде в каждой темной пещере).

Доберитесь до первого камня и поднимите его.

Отыщите Пантеон Лунного Света и поговорите с пурпурными шарами. Они захотят уйти вместе с вами, но пока алтарь не закончен, один из них должен будет остаться. Шары начнут спорить, но так ничего и не решат. Вместо этого спорщики предложат закончить алтарь вам, после чего они смогут уйти вдвоем и научить вас .плавать..

Проберитесь в Пещеру Сумерек. По дороге захватите второй камень. Оказавшись на месте, подберите с пола золотую монету и в правой части экрана третий по счету камень (на карте не обозначен).

Теперь осветите дорогу к камню номер четыре. Присоедините его к своей коллекции.

Правее будет Изумрудная Пещера. Там будет лежать пара изумрудов, но в игре они не пригодятся.

Новая порция ягод поможет вам преодолеть путь к последнему пятому камню. Возьмите камень и осмотрите свой инвентарь. К этому времени у вас должно быть 5 камней и золотая монета.

Вернитесь к решетке и бросьте все 5 камней на противовес. Когда проход откроется, выйдите из лабиринта в Строевой Лес и киньте в Колодец Желаний золотую монету. У вас в руках окажется Лунный Камень.

Помните как перед первым посещением лабиринта вы сложили свой инвентарь у его входа? Подберите его. Проверьте еще раз, кроме Лунного Камня у вас должно быть еще три драгоценных камня (синий сапфир, желтый топаз и красный рубин), тюльпан, яблоко и свиток.

Войдите обратно в лабиринт и найдите Пантеон Лунного Света. Вложите Лунный Камень в разлом на алтаре. Он прекрасно туда подойдет. Пантеон озарится лунным светом, а пурпурные шары вольются в вас. В вашем амулете засияет пурпурный камень с силой полета. С его помощью вы можете превращаться в пучок лунного света и путешествовать по темным пещерам без ягод.

Примите форму лунного света и доберитесь до Огненной Реки. Если вы сейчас вздумаете перейти через реку, то погибните. Сначала прочитайте свиток, чтобы заморозить лаву. После этого отправляйтесь на другой берег и возьмите железный ключ. Там будет расти куст огненных ягод, так что вам ничего не угрожает.

Теперь можно покинуть лабиринт и отправиться в Лес Занции. Превратитесь в лунный свет и плывите к выходу из лабиринта. В своем новом обличии вы с легкостью преодолеете пропасть на пути к выходу.


ЧАСТЬ 4. Лес Занции.
--------------------
Задачи:
- Создать пурпурное и оранжевое зелье.
- Зажечь голубой камень на амулете.
- Отправиться на Темный Остров.

Карта Верхнего Леса.
+--------+--------+------+--------+
! Вход в ! Плато !Темный! Темный !
! пещеру ! ! лес7 ! лес10 !
+--------+------+
+--------+------+ ###################------+--------+--------+------+---
+--------+------+ ----+
!Водопад !Темный! !Каменная#Каменная!Темный! Фонтан ! Лес !У дома!Лабора-!
! ! лес1 ! ! стена2 # гряда ! лес8 ! ! !Занции! тория !
+--------+------+------+--------#--------+------+--------+#########-----
+--------+------+------+-+-------+
!Каменная!Темный!Темный! Темный # Темный !Кубок ! Поляна !Каменная!
! стена1 ! лес2 ! лес3 ! лес4 # лес5 ! ! ! стена5 !
+--------+------+------+--------#--------+------+--------+--------+
!Каменная! Темный !Темный!Каменная!
! стена3 ! лес6 ! лес9 ! стена4 !
+--------+--------+------+--------+

Оказавшись в Верхнем Лесу, идите вправо по единственному возможному пути. Вскоре вы окажетесь в лесу, где на вашу голову обрушится тяжелый сук. Очнувшись в лаборатории Занции, вам предстоит выслушать долгий рассказ. Занция проболтается о вашем происхождении, и согласиться переправить вас на Темный Остров. Для этого волшебница попросит принести ей волшебной воды и даст вам пустую бутыль.

Волшебной воды вы сможете набрать из фонтана. Правда сейчас у вас ничего не выйдет. Когда вы дойдете до источника, то увидите Малколма. Он заберет один из волшебных шаров фонтана и растворится в воздухе. Теперь вам придется найти шар и вернуть его на место.

Идите к каменной стене (на карте под вторым номером). Вы окажетесь рядом с небольшим пожаром. Используйте свиток с заклинанием, чтобы погасить огонь. Это будет последний раз, когда вам что-либо придется замораживать, поэтому можете оставить свиток прямо здесь. Возьмите хрустальный шар и вернитесь к фонтану.

У фонтана поставьте хрустальный шар на место и наполните водой бутыль. После того, как вы выпьете волшебной воды, на вашем амулете вспыхнет голубой камень. Снова наберите воды и отнесите ее Занции.

Отдав волшебнице воду, расспросите ее снова. На этот раз она упомянет о Кирагеме и о том, что ему необходима помощь. Но вылечить его в силах лишь тот, кто наделен королевской кровью. После очередного длинного рассказа Зация попросит вас принести немного свежей черники для приготовления зелья. Чернику вы найдете у водопада. Сорвите гроздь синих ягод и возвращайтесь в лабораторию. Когда вы вернетесь, волшебницы уже не будет, и варить зелья придется вам.

Вот рецепты приготовления зелий:
Синее зелье = Синий Сапфир + Синяя Черника Желтое зелье = Желтый Топаз + Желтый Тюльпан Красное зелье = Красный Рубин + Красная Орхидея

На данный момент у вас не хватает только орхидеи. За этим цветком вам придется отправиться в Нижний Лес. Попасть туда можно через потайной ход, берущий свое начало в лаборатории. Просто уберите с пола ковер и полезайте вниз.

Карта Нижнего леса
+--------+
! Портал !
!Пегасов !
+--------+-------+-------+--------+--------+
!Высокий !Высокий!Высокий! Темный !Высокий !
! утес1 ! утес2 ! утес3 ! лес16 ! утес4 !
+--------+-------#########--------+--------+
! Темный !Темный # # Темный !Каменная!
! лес3 ! лес7 # # лес17 ! гряда2 !
+--------+-------#########--------+--------+
!Странный!Темный !Темный ! Темный !Каменная!
! пень ! лес8 ! лес12 ! лес18 ! стена3 !
+--------#################--------+--------+
! Темный # # Темный !
! лес4 # # лес19 !
+--------+--------#################--------+
! Темный ! Темный !Темный !Темный !Каменная!
! лес1 ! лес5 ! лес9 ! лес13 ! стена1 !
+--------##########-------+-------+--------+
! Темный #Кристалл#Темный !Темный !Каменная!
! лес2 #алхимии # лес10 ! лес14 ! гряда1 !
+--------#--------#-------+-------+--------+
!Каменная! Темный !Темный !Темный !Каменная!
! стена1 ! лес6 ! лес11 ! лес15 ! стена2 !
+--------+--------+-------+-------+--------+

Вы окажетесь возле старого пня. Если хотите, можете вынуть из него радужный камень. Хотя камень и красив, но совершенно бесполезен. Прогуляйтесь к Порталу Пегасов и сорвите там орхидею. После этого возвращайтесь в лабораторию.

Проверьте ингредиенты и приступайте к изготовлению зелий. Вам потребуется две бутыли красного зелья, и по одной бутыли синего и желтого. Чтобы получить еще одну пустую бутыль, выйдите-зайдите в дом. Новый сосуд будет стоять на полу.

Когда процесс варки будет окончен, отправляйтесь в Нижний Лес к Кристаллу Алхимии. Поставьте красную смесь на один кристалл, а синюю на другой. Вы получите магическое пурпурное зелье. Сочетание красной смеси и желтой даст вам оранжевое зелье. Это все зелья, которые пригодятся вам на протяжении оставшейся игры. С перемешиванием зелий связано много смешных приколов, так что можете поэкспериментировать. Только предварительно сохраните игру.

Ступайте обратно в Верхний Лес. В лесу слева от поляны вы увидите парящий в воздухе кубок. Используйте силу голубого камня на амулете, чтобы спустить чашу вниз. Правда забрать ее вам не удастся. Вас опередит проворный малыш и убежит вместе с кубком в сторону поляны.

Идите за Фауном. Именно так зовут этого маленького воришку, с которым вы сможете поближе познакомиться в следующей части игры. Очевидно, что он спрятался за дверкой в стволе дерева. Но с вашим ростом вам ни за что не пролезть в его крошечный домик. Чтобы уменьшиться, выпейте пурпурное зелье. Теперь можно войти. Попросите Фауна вернуть вам чашу и угостите его яблоком. Когда вы выйдите наружу, королевский кубок будет стоять рядом с деревом. Подождите, пока ваш рост придет в норму и возьмите чашу.

Пришло время путешествия на Темный Остров. Убедитесь, что кроме кубка, в вашем инвентаре присутствует оранжевое зелье и железный ключ. После этого отправляйтесь в Нижний Лес. Достигнув Портала, обязательно сорвите орхидею. Выпейте волшебное зелье, чтобы превратиться в пегаса и улететь на Остров. Обратного пути у вас уже не будет.


ЧАСТЬ 5. Темный Остров.
-----------------------
Задачи:
- Зажечь красный камень на амулете.
- Пробраться в Замок.

Карта Темного Острова.
+--------+ +--------+
! Темный ! ! Замок !
! лес1 ! !Кирандии!
+--------+--------+-------+--------+
!Потухший! Могила ! Перед ! Ворота !
! портал !королевы!замком ! замка !
+--------+--------+-------+--------+
! Темный !
! лес2 !
+--------+

Попав на остров, идите к могиле королевы и положите на нее орхидею (можно использовать любой другой цветок, например, тюльпан или розу). Появится дух вашей матери. Она еще раз попросит вас вылечить Кирагем и на прощанье вверит вам свой дар. На вашем амулете красным цветом вспыхнет последний камень, способный превращать вас в бестелесного призрака.

Идите к замковым воротам. На воротах вы заметите горгулий, готовых наброситься на любого, кто дерзнет пройти мимо них. Чтобы обмануть их внимание, используйте силу вашей матери. Став невидимым, поместите ключ в замочную скважину и проследуйте в Замок Кирандии.


ЧАСТЬ 6. Замок Кирандии.
-------------------------
Задачи:
- Найти королевский скипетр и корону.
- Войти в зал Кирагема.
- Победить Малколма.

Карта первого этажа.
+------+------+------+
!Ложная!Темный!Темный!
!плита !проход!проход!
########------########
!Темный!Барьер#Темный!
!проход! #проход!
+------########------+-------+
!Темный!Темный!Темный!Темный !
!проход!проход!проход!проход !
+------+------+------#-------+
!Темный!Темный!Темный#Темный !
!проход!проход!проход#проход !
+------+------+------#########-------+-------+
!Темный!Темный!Темный # Фойе !Кирагем!
!проход!проход!проход # ! !
+------+------+-------#-------#########-----+
!Библио-! !Коридор!Кухня!
! тека !Главный! 3 ! !
+-------+ +-------+-----+
!Коридор! зал !Коридор!
! 1 ! ! 4 !
+-------#########-------+
!Коридор! Холл !Коридор!
! 2 !замка ! 5 !
+-------+-------+-------+

Карта второго этажа.
+--------+-------+-----------+-------+-------+
! Покои !Коридор! +-------+ !Коридор! Покои !
! Брин ! 1 ! ! ! ! 4 ! Дарма !
################## !Главный! #################
! Покои !Коридор! ! зал ! !Коридор! Покои -!
!королевы! 2 ! ! ! ! 5 !Занции !
+--------+-------#############-------+-------+
!Коридор! Главный !Коридор!
! 3 ! балкон ! 5 !
+-------+-----------+-------+
! Холл !
! замка !
+-----------+

Когда вы окажетесь внутри Замка, Малколм лично поприветствует вас. Как обычно, он станет хохмить и издеваться, так что не обращайте внимания. Когда он уйдет, поднимитесь по ступеням в покои королевы. Дорогу вам преградит Херман. Как видно, бедняга не в себе, да к тому же жаждет вернуть вам пилу. Пока вы не ослабите его заклятье силой желтого камня, даже и не пытайтесь прошмыгнуть мимо него. Оказавшись в спальне, возьмите колотушку и сыграйте мелодию До-Фа-Ми-Ре (зеленый, белый, золотой и синий колокольчики). Возьмите из сейфа за портретом золотой ключ и выходите в коридор.

Ради любопытства можете побродить по другим спальням, расположенным на этаже. Вы увидите, что все ваши друзья разделили судьбу Каллака: и Брин, и Дарм, и Занция. Кроме этого вам попадутся еще несколько предметов: песочные часы, серебряная статуэтка единорога, символ Анкха и синяя рыба. Но все эти находки совершенно бесполезны.

Спускайтесь вниз и идите на кухню. Здесь вам предстоит найти скипетр. Он будет находиться либо в бочонке справа, либо висеть возле ложки (в этом случае скипетр будет замаскирован под баранью ногу).

Теперь идите в библиотеку. Покликайте мышкой по книгам и обратите внимание на их названия. Оставьте выдвинутыми только четыре книги, первые буквы которых будут образовывать слово .OPEN. ("O"pals, "P"otions, "E"nchantment и "N"ature). В камине сработает поворотный механизм, и вы получите корону. Кликните на камине, после чего вы окажетесь в катакомбах.

Двигайтесь по темным коридорам к месту, обозначенному на карте как .барьер.. Вы увидите мерцающий магический заслон зеленого цвета. Чтобы устранить зеленое свечение, кликните на голубом камне с вашего амулета. Теперь вы сможете двигаться дальше. Найдите в левом тупике ложную плиту. Достаньте из-под нее второй золотой ключ. В катакомбах больше делать нечего, так что возвращайтесь в Замок.

Идите в главный зал. В северной стороне зала откройте золотыми ключами двойную дверь и войдите в фойе. Здесь будет ПОСЛЕДНЕЕ МЕСТО, где вы сможете СОХРАНИТЬ ИГРУ. В случае неудачи, продолжать вам, самое раннее, придется именно отсюда.

С помощью королевских регалий откройте проход в зал Кирагема. Для этого вам придется разложить их в следующем порядке: скипетр слева, корону в центре, а кубок справа. Внезапно появится Малколм и попытается заставить вас убраться. Только не затем Брэндон так долго шел к Кирагему, чтобы вот так отступать. Один хороший удар, и путь свободен. Брэндон проходит в зал Кирагема. Тем временем Малколм приходит в чувства. Как видно, его терпение подошло к концу. Шут призывает магию и через секунду будет готов обратить вас в камень, как и всех остальных. С этого момента от быстроты ваших действий будет зависеть судьба всей Кирандии. Используйте силу красного камня на амулете и, после того как станете невидимы, встаньте перед зеркалом. Если все сделано правильно, магия Малколма пройдет сквозь вас и, отразившись от зеркала, поразит самого шута*.

*Возможно, что после этого игра зависнет. Чтобы увидеть эпилог, загрузите последнее сохранение и попробуйте снова.

Магия Малколма развеяна, Кирандия оживает, Кирагем снова служит добру, а Брэндон возвращается в родной лес.

Прохождение

Вы являетесь принцем Брэндоном и Ваша задача - освободить страну
Kyrandiy от злого шута Malcolma.
В начале Вы находитесь в избушке на дереве, возле окаменевшего дедушки. Возьмите под столом пилу, в котле яблоко, на столе красный камень. Спускайтесь с дерева. Идите направо. Найдите падающие капли и возьмите одну. Идите направо и найдите алтарь, по бокам от которого растут розы. Возьмите розу. (Путешествуя по картинкам, Вы будете находить разные драгоценные камни, собирайте их, они могут понадобиться.) Идите налево и найдите храм с розами на стеклах.
Войдите внутрь и поговорите с Brunn. Дайте ей розу и она сделает ее серебрянной. Возьмите розу и уходите. Найдите дерево, наполовину живое, наполовину мертвое. В нем дыра, по форме напоминающая каплю воды, положите туда каплю. Дерево оживет. К Вам подойдет Hermann и предложит поиграть в догонялки. Идите за ним и когда он спрячется за дерево, Вы должны подойти к нему сзади и напугать его. Он подпрыгнет достаточно высоко и собъет с дерева кусочек фиолетового камня.
Возьмите его и идите к алтарю. Положите кусочек камня на нужное место и алтарь оживет. Положите на алтарь серебрянную розу и у Вас появится в правом нижнем углу амулет с четырьмя камнями, которые пока не светятся. Ваша следующая задача - зажечь эти камни.
Найдите вход в пещеру. В пещере разрушенный мост и мужик стоит возле него. Поговорите с мужиком и дайте ему пилу. Через некоторое время придите туда опять. Мост уже будет починен. Пошлите мужика, чтобы он принес Вашу пилу назад, а сами проходите по мосту. За пещерой будет другой лес. Прямо перед Вами избушка. Войдя внутрь, Вы увидите гнома и дракона. Гном предложит Вам принести ему перо птицы, чтобы он мог написать заклинание. Походив по лесу, соберите желудь с дерева, орех и шишку на земле. Найдите мертвый участок леса, с дырой посредине. Бросте туда поочередно орех, желудь и шишку. Из дыры вырастет странное дерево. Оно даст Вам первую магию желтого цвета.
Идите к гнезду птицы, и под самым гнездом примените магию. Птица улетит, оставив Вам перо. Отнесите перо гному. Он напишет Вам колдовство охлаждения. Носите его с собой. Потом гном предложит Вам решит задачу с камнями. Найдите странное сооружения с золотой тарелкой посредине. В тарелку нужно ложить драгоценные камни в определенной последовательности. Первый камень лежит в пруду рядом с желтыми тюльпанами. Возьмите его, он называется Sunstone. Возьмите и тюльпан. Положите камень на тарелку. Два следующих камня нужно подбирать. У меня это были аквамарин и опал. Четвертый камень висит на дереве со змеей. Возьмите его. После того, как змея Вас укусит, примените желтую магию, и возьмите камень с дерева. Это рубин. После того, как Вы положите правильно все камни, тарелка превратится в флейту. Возьмите ее. Отметьтесь у гнома. Он отправит Вас искать
Zasntiy в огненный лес. Найдите пещеру в виде головы дракона.
Попытайтесь войти. Вас не пустит шут. Это и есть Malcolm. Он кинет в
Вас ножом, но промахнется. Попробуйте кинуть ножом в него. Он поймает нож и уйдет, заморозив вход ледяной стеной. Сыграйте на флейте и стена пропадет. Входите в лабиринт. Будьте осторожны - входить в темные комнаты можно только со светящейся клубникой, иначе Вас съедят. Смысл в том, чтобы разложить клубнику во всех комнатах, до которых Вы можете ее донести. Да, за Вами закроется решетка. Так Вам нужно подобрать пять камней и покидать их на противовес, дверца и откроется. Еще в лабиринте Вы найдете золотую монету(рядом с одним из камней) и странную комнату с очередным разрушенным алтарем. По бокам от него высят два странных шара и просят, чтобы Вы их освободили.
Выйдите назад из пещеры, и опустите монету в колодец. Колодец наполнится водой и у Вас появится Moonstone. Поставьте Moonstone в поврежденный алтарь в лабиринте, и два фиолетовых шарика освободятся, сольются в один и у Вас появится фиолетовая магия. Используя ее Вы превращаетесь в такой же шарик и можете передвигаться по всем комнатам лабиринта, не боясь чудовищ. Вам нужно найти комнату справа посредине в которую Вы раньше никак не могли пройти. За ней будет подземная огненная река лавы. Используйте охлаждающее заклинание и река замерзнет. Пройдите через нее и в следующей комнате возьмите ключ. Найдите комнату над пропастью, почти возле входа сверху.
Используя фиолетовую магию перелетите на другую сторону. Вы в лесу.
Идите направо. Под деревом на Вас упадет сучок и Вы потеряете сознание. Вы придете в себя в избушке Zantii, которая попросит принести ей живой воды из фонтана. Но, у фонтана сидит Malcolm и помеявшись над Вами, уносит одну из угловых фигурок, от чего фонтан пересыхает. Походив по всем картинкам, Вы находите горящий куст.
Используя охлаждающее заклинание, Вы тушите куст. Под ним искомая фигурка. Поставтье ее на фонтан и он оживет. Наберите воду в бутыль и выпейте ее. У Вас появилась голубая магия. Наполните бутыль вновь и отнесите Zantii. Она попросит чернику. Найдите водопад с радугой и возьмите чернику. Но придя в домик, Вы обнаружите, что Zantiya пропала. Киньте в котел чернику и принесенный Вами синий камень(по-моему) аквамарин. Если Вы бросите не тот камень, по раствор будет готов только наполовину, о чем Вы получите соответствующее сообщение. Наберите две бутылки синего раствора. Киньте в котел тюльпан и желтый камень. Наберите две бутылки желтого раствора.
Киньте рубин с дерева. В углу лежит скомканная циновка. Отодвиньте ее и увидите дверцу. Зайдите в нее и Вы попадете в потайной лес. Походив по нему, Вы найдете красные цветы. Возьмите один и бросьте в котел.
Наберите две бутылки красного варева. Найдите в лесу висящую посреди картинки королевскую золотую чашу. Примените на нее голубую магию.
Чаша упадет, ее схватит чертик и убежит.
Перейдите опять в потайной лес и найдите приблизительно посредине два высоких кристалла зеленого цвета. Вставьте в левое углубление красную бутылку, в правое - желтую. Получится оранжевый напиток.
Потом так же смешайте синий с красным и получится фиолетовый напиток.
Идите к дереву с маленькой дверкой и возле дверки выпейте фиолетовый напиток. Вы уменьшитесь и сможете пройти в маленькую дверь. Там поговорите с чертиком и дайте ему яблоко. Потом выходите наружу и увидите чашу. Возьмите ее и идите через подпол к берегу моря, где Вы рвали орхидеи. Возьмите с собой орхидею. Станьте на площадку между двух пегасов и выпейте оранжевый флакон. Вы превратитесь в пегаса и перелетите к замку, где опять станете человеком.
На могилу к родителям положите цветок. Вы увидите призрак матери, который даст Вам красную магию. Подойдите к воротам и используйте красную магию.
Вы станете невидимкой. Используйте ключ на воротах и они откроются.
Войдя внутрь, Вы увидите лестницу. Побеседуйте с Malcolm. Потом обойдите все комнаты первого и второго этажа, кроме комнаты из которой выйдет Герман.
Вы найдете жезл на кухне, зеленый крест, фигурку пегаса, рыбку. Потом идите в библиотеку и используя книги на разных полках выдвиньте слово
OPEN. Повернется потайная дверца и Вы найдете корону. Походив по подвалу
Вы найдете зеленую стену. Примените на нее голубую магию и стена исчезнет.
Пройдя дальше Вы найдете впадину в полу, а в ней - золотой ключ. Поднимайтесь на второй этаж и зайдите в самую левую комнату. Когда выйдет Герман, примените на нем желтую магию и он окаменеет. Пройдите дальше и в комнате Вы увидите четыре колокольчика. Сыграйте на них мелодию DO FA MI RE. Поднимется портрет на стене комнаты. В углублении Вы найдете ключ. Спуститесь во двор и примените оба ключа на двери в углублении. Дверь откроется. Войдите внутрь и на подушках разложите (слева направо) скипетр, корону и чашу. Откроется дверь. Появится Malcolm. Ударьте его и войдите в зал с Kiragem'ом.
Примените красную магию и станете невидимкой. Подойдите к правому зеркалу.
Войдет Malcolm и кинет в Вас шарик, который отразится от зеркала и попадет в него. Он окаменеет. Посмотрите на финильный мультфильм, и ожидайте игру Kyrandia ][.

четверг, 11 февраля 2010 г.

Черное солнце зимних вечеров

Уж больно красиво излагает, надо попробовать при случае. Особенно ту часть с креплением.

(C) http://cchinz.livejournal.com/162068.html
Разговорами про глинтвейн в одном сообществе навеяло, и я вспомнила, что когда-то на любимом нотфорсейле (был такой форум) я писала пост про глинтвейн. Соответственно, всему нижеописанному почти ровно три года. Итак, дальше длинное самоцитирование :)

Существуют вещи, относительно которых абсолютное большинство взрослых и не совсем людей убеждено в том, что они умеют их делать. Или хотя бы, что делать их очень просто, стоит только попробовать. Вот машину водить. Или заниматься, скажем, сексом. Или воспитывать детей. Действительно, все же это делают, чего тут сложного? Приготовление глинтвейна тоже относится к этому разряду. Всякий прыщавый юнец, хоть раз в жизни выливший бутылку гымзы в эмалированную кастрюлю, всыпавший туда полпакета непонятной бурой порошкообразной смеси и полпачки рафинаду, да закипятивший это дело на газовой конфорке, считает себя несомненным профи, постигшим таинство создания этого божественного напитка. Но, господа, как мало на свете действительно классных водителей, потрясающего секса и хорошо воспитанных детей, так мало и настоящего, правильно приготовленного, восхитительного глинтвейна. А тем не менее все действительно просто...



Насчет глинтвейна существует масса мифов разной степени бредовости. И миф первый относится, несомненно, к исходному сырью. Бытует мнение, что качественное вино в глинтвейн совершенно ни к чему. Его лучше выпить так, а в глинтвейн взять подешевле. И сухим, дескать, ему быть совершенно необязательно. Вот и берут эти простодушные кулинары арбатское-полусладкое, и давятся потом результатом с блаженной ухмылкой. А все потому, что другого не пробовали, да. Ведь что получается? Откуда мы возьмем темно-рубиновый прозрачный драгоценный цвет готового продукта, если налили туда бурды мутноватой? А вкус? И не говорите, что специи все равно вкус забьют, ибо если это так, то такому глинтвейну место в унитазе, а не в приличных желудках. Безусловно, изысканный вкус хорошего бургундского вы в глинтвейне полностью не почувствуете, а вот получить заведомую дрянь из продукции краснодарского производителя -- это запросто. Про разницу между сухим и всеми остальными категориями вина я не буду долго распинаться, достаточно банального объяснения, что сладость глинтвейна при использовании сухого вина гораздо проще контролировать. Итак, наш выбор -- не дорогое (но не дешевое!) сухое красное вино, которое вы не отказались бы выпить и так.

Вылейте его в кастрюлю. Аккуратно, на дне бутылки может быть осадок, это не всегда признак некачественного вина, но в глинтвейне нам он ни к чему. Добавьте сахар. Сколько? Ну я же не знаю, сколько у вас вина. Кстати, имейте в виду, вино уварится на 15-20 процентов. На литр надо ложки две-три столовых сахара. Это минимум, а дальше все зависит от вкуса. Но если вам после добавления 12 ложек еще недостаточно сладко, то прекратите заниматься ерундой и бегите в магазин за ликером. Глинтвейн не ваш напиток.
Приготовьте специи. Они должны быть под рукой, в удобных емкостях, свежие, не потерявшие аромата. Что нам понадобится? О, это весьма деликатный вопрос. Начнем с необходимого минимума. Гвоздика -- штучек пять на литр. Больше не надо, иначе для поддержания пропорций надо увеличивать дозу остальных, в итоге будет маринад, а не напиток. Корица. Стойте, что вы делаете??? Ну кто кладет в глинтвейн молотую корицу...Палочки, только целые палочки. Я кладу две на полтора литра, но я люблю аромат корицы. Теперь мускатный орех, вот он как раз нужен молотый. Он, в отличие от корицы, не даст нам безобразные хлопья по всей поверхности. Всё. Это необходимый минимум. Хотите положить душистый перец, кардамон или имбирь? Кладите. Но только в том случае, если точно знаете, что хотите получить, и какие специи вам дадут этот результат. Поверьте, благородный минимализм лучше нездорового креатива.
Теперь на огонь. Огонь должен быть медленным. Варите глинтвейн, не давая ему закипеть, до уваривания тех самых 15-20 процентов жидкости. Помешивайте его деревянной ложкой по часовой стрелке почти непрерывно. Почему деревянной и по часовой? Очень просто. Если вы будете лихорадочно мешать напиток во все стороны, стуча железной ложкой о кастрюлю, через сорок минут вы сойдете с ума или, как минимум, станете нервным и раздражительным. Это ни к чему. А равномерные плавные однообразные движения, сопровождаемые еле слышным постукиванием, создают приятную, почти медитативную обстановку. Можно время от времени пробовать, каждый раз после этого меняя ложку на чистую. Имейте в виду, специи отдадут аромат горячей жидкости не сразу, если кажется, что чего-то не хватает, подождите, может быть, вкус еще не раскрылся.
Дальше цитрусовый элемент -- кислота приятно дополнит и уравновесит сахар. Цедра лимона или апельсина -- да, безусловно. Полстакана свежевыжатого апельсинового сока -- тоже неплохо. Яблоки -- нет, это пошло и грубо, это для плебеев, мы так оскотиниваться не будем. Волокнистая плотная структура яблока с нашим царством насыщенной прозрачности вместе не играют никак.
Самый спорный вопрос: крепить или нет. Я креплю всегда. Только коньяком, причем важно, чтобы коньяк был пусть из недорогих, но без ароматизатора. И совсем немного. После вливания коньяка варим еще минут десять, чтобы пары коньяка ушли и остался только согревающий эффект. Выключаем газ.
Разливаем глинтвейн. Если вы собираетесь пить его из стаканов для ирландского кофе, в которых его обычно почему-то подают в ресторанах, вы мне больше не друг, при встрече с вами я перейду на другую сторону улицы и сделаю вид, что мы незнакомы. Глинтвейн надо пить из керамики. Толстостенной традиционной керамики, держащей тепло и создающей атмосферу уюта. Оставьте стекло посетителям дешевых забегаловок. В чашку можно положить тонкий кружок лимона -- это красиво и придает тонкую нотку цитрусового запаха.
Теперь усядьтесь поудобнее, включите хороший фильм и наслаждайтесь напитком. Если у вас болит горло, облегчение придет уже с третьим глотком. Вы испытаете незабываемое наслаждение, как испытали вчера его мы с Зедом, вкушая горячий ароматный напиток. Что и сподвигло меня написать сегодня такой длинный пост ;)