пятница, 26 февраля 2010 г.

Короткие анекдоты

В некоторых ситуациях послание: 'Идите в жопу!', целесообразно заменить на: 'Всем оставаться на своих местах!'

Cуществуют две взаимоисключающие мысли в голове человека выполняющего обязанности сисадмина - "Когда же они научатся делать все сами" и "Какого хрена они пытались это сделать сами?"

- Сегодня у нас контрольная.
- А можно пользоваться калькулятором?
- Можно.
- А таблицами Брадиса?
- Можно. Итак, дети, запишите тему контрольной. Отмена крепостного
права.

Если вы приехали из командировки, а квартира чисто прибрана, дети делают уроки, жена готовит, теща вяжет, а собака спокойно спит на своем месте, они таки сломали ваш компьютер!

ГлавБух: Оказывается, это плохая примета, когда поутру перед въездом на парковку около конторы дорогу тебе перебегает сисадмин...

- Наш сосед, оказывается, очень умный человек!
- Почему ты так считаешь?
- Когда нашему сыну на день рождения подарили барабан, он единственный догадался спросить: "А ты знаешь, что у него внутри"?


xxx: а еще он, когда только начал работать, полил все цветы в отделе спиртом, который наш админ держал в бутылке из-под минералки, чтоб пьянствовать незаметно.
yyy: и что ему потом было? =)
xxx: а что обычно бывает с долбоебами всякими?
yyy: его назначили начальником отдела?
XXX: ты знал.


Деньги надо зарабатывать кровью и потом. Кровью врагов и потом рабов.


- Папа, угадай, какой поезд больше всех опаздывает?
- Какой?
- Тот, который ты мне обещал подарить на прошлый Новый год.


Малыш неделю сводил с ума бабушку.Ходил и говорил:"Молись и кайся"...Оказывается у него просто любимый мультик "Малыш и Карлсон"

Говорят, что в Парижской Палате Мер и Весов где-то есть Идеальный Провайдер. Он дает канал на 1Gbps на 1 год за 1 рубль. Он хранится под стеклом и его нельзя трогать руками.

- Сегодня гость нашей студии - знаменитый дрессировщик коров Иванов Петр Сергеевич! Петр Сергеевич, ваш номер поражает своей необычностью, ведь всем известно, что коровы необычайно тупые животные и дрессировке не поддаются... Как вам удалось добиться таких успехов?!
- Легко! Видите ли, до того как прийти в цирк, я работал системным администратором в одной бухгалтерской фирме...

Вчера делал с сыном уроки и за каждую ошибку заставлял его отжиматься.
Если он вырастет тупым, то хотя бы будет сильным.

Что бы ты ни дал женщине, она сделает из этого что-то ещё лучшее.
Еслиты дашь ей сперму, она родит ребенка.
Если ты дашь ей квартиру, она сделает уютный дом.
Если ты дашь ей продукты, она сделает вкусную еду.
Женщина всё приумножает и развивает. Поэтому, если ты сделал ей какую-нибудь малюсенькую каку, будь готов получить обратно тонну ...

xxx: Некоторые программисты обладают уникальной способностью трахаться с кодом до тех пор, пока его не отберёт заказчик.

- Милый, а давай секс с изюминой, с насилием?
- Что, опять ты будешь силой требовать секса, а я отбиваться и продолжать играть на компе?

suslik_ua: У меня вопрос к админу: почему на нашем форуме не банят за "fuck you"?
Nikolay: Иноязычный мат вроде как не наказуем. :-)
suslik_ua: Тодi пiшов на хуй!

Маленький Лен: Существует два супермонстра, препятствующие прохождению любой игры
Маленький Лен: жена и ребенок

четверг, 18 февраля 2010 г.

Карьера: ради чего?

Сидеть на работе допоздна. Потом весь день зевать. Изматывать себя до измождения. Нервничать из-за того, что ничего не успеваешь. Радоваться тому, что все сделал. Расстраиваться из-за того, что это никто не оценил. Реализовать безумно сложный проект, получить снисходительную благодарность руководства. Подняться на полступеньки по служебной лестнице. Дождаться копеечного повышения зарплаты. И подняться еще на полступеньки. Высидеть предложение о серьезном повышении. И начать все с начала.
Так получилось, что сегодня я работаю в компании, где большинство сотрудников намного младше меня. И все, описанное выше – для них обычная практика. Зачем они это делают – понимают только они. Строят карьеру и верят в светлое будущее. Работают на перспективу. Они ее еще видят. Вернее, думают, что видят. Я – уже нет. Я слишком долго работал на перспективу, а она так и не появилась. Они тоже это поймут, но потом. Говорят, есть люди, которые любят свою работу. Мне их искренне жаль. Нет, наверное, есть счастливчики, которым повезло заниматься чем-то по призванию, но ведь большинство любят работу только за то, что она «не пыльная», «хорошо оплачиваемая», а то и просто «рядом с домом». Но такие люди о карьере не помышляют, им удобно сидеть всю жизнь в одном статусе, а то и вовсе в одной конторе. Когда я как-то сказал коллегам, что за свою немаленькую трудовую биографию нигде не работал больше трех лет, то ответом было абсолютное непонимание. И удивленно-возмущенный вопрос: «Ты что, этим гордишься?» Нет, не горжусь, но считаю это нормальным. Психологи уже давно выяснили, что человек, проработавший больше пяти лет на одном месте, определенно будет иметь проблемы с психикой. Это, кстати, заметно и невооруженным глазом. Но речь сейчас не о них, при таком подходе к работе карьеру не построишь. Большинство выбирают иной путь – беспросветный трудоголизм, описанный во первых строках. У кого-то получается карабкаться со ступеньки на ступеньку, иным даже удается перескочить через несколько, но большинство оказывается не при делах. По той простой причин, что по мере движения вверх количество кресел в офисах резко сокращается. И все эти бдения, нервотрепки и жизнь ради работы оказываются полнейшей бессмысленностью. И ради чего тогда это все? Конечно, ради денег. Не надо, вот не надо про самореализацию и прочую дребедень с корпоративных тренингов. Есть, конечно, сумасшедшие, которые ради красивого названия должности готовы на все. Но их, к счастью, единицы. А что до денег… Ну ладно, досидели вы до директорской должности. Рабочий день – с утра до утра. Все остальное – как получится. Отпуск – несколько дней, пусть даже на самых престижных курортах. Жизнь – это работа. Вы согласны на такую жизнь? Когда-то на одном из тренингов я удивил фасилитатора тем, что сказал, что карьера – это возможность большей свободы на рабочем месте. Свободы принятия решений, распоряжения рабочим временем, реализации проектов… А вовсе не надпись на визитной карточке. Судя по его удивлению, большинство живущих в офисе понимают карьеру по-другому…

(C) http://sokolov71.livejournal.com/5181.html

среда, 17 февраля 2010 г.

Image Composite Editor - создание панорам от Microsoft

Неожиданно обнаружилось бесплатное решение -
http://research.microsoft.com/en-us/downloads/730cd6bb-6450-4e66-8101-a94e71cb0779/default.aspx

пятница, 12 февраля 2010 г.

Прохождения и Советы: Legend of Kyrandia 1

Оригинал тут: http://www.games-history.ru/text/docs/kyrandia1.htm

Прохождение
Прислал: Борисов Павел

ВСТУПЛЕНИЕ.
-----------

В чаще древних лесов, волшебный мир Кирандии был давно известен, как самый волшебный из древних Королевств. Много веков назад, Король Вильям Первый заключил союз с Силами Земли. Жители Кирандии и обитатели Земли стали заботиться друг о друге и защищать друг друга. Огромный драгоценный камень под названием Кирагем, появился из Земли на том месте, где стоял Король Вильям. Этот камень был дан жителям Кирандии в знак священного союза с Землей. Королевская семья должна была следить за сохранностью Кирагема.

Раньше магия в Кирандии существовала только в виде временных разобщенных фрагментов. Кирагем сконцентрировал магическую энергию и создал в Кирандии самое сильное магическое поле среди человеческих королевств. Простые каменщики, поставленные перед трудной задачей возведения хранилища для Кирагема, разработали первые применения для его магической силы. Вначале магия Кирагема была использована для постройки его защитной оболочки, а затем при возведении удивительного Замка Кирандии. Потомки первых строителей передавали магические знания из поколения в поколение, добавляя новые применения и умения.

Спустя много лет, злоупотребление магией стало повсеместным, ее стали использовать даже в простых повседневных делах. Из-за этого Королева Телия Строгая учредила Орден Королевских Волшебников для организации и управления магией Кирагема. Королева Телия выделила четыре магических направления: Алхимию, Духовность, Свитки и Магию Камней. Королевские Волшебники каждый год отмечали фестиваль Извести - праздник в честь своего происхождения, и эта неделя считалась самой удачливой.

Во времена правления Короля Бернарда IV соседние королевства стали завидовать процветанию Кирандии и объявили ей войну. Несколько долгих лет жестоких атак почти разрушили Кирандию. Противник использования магии в качестве оружия, Король Бернард всё-таки прибегнул к ней, чтобы обратить захватчиков против их собственных командиров. С того времени зародился дружеский союз Кирандии с соседскими землями. Бэнджамин Садовник, племянник Короля Бернара и первый король в современной династии, провел свое царствование восстанавливая леса и природные сокровища, которые были так ужасно повреждены захватчиками во время войны, когда он был еще ребенком. Королевские Волшебники помогали Бэнджамину в его работе и многие природные памятники, созданные ими, существуют до сих пор. Не мало историков причисляют Пантосу, королевскому портному Кирандии тех лет, лавры изобретения брюк.

Последние годы не были столь благосклонны к Кирандии. Просвещенное правление Короля Вильяма Благородного трагически закончилось, когда Малколм, друг семьи и королевский шут, убил короля и королеву и завладел Кирагемом. На короткое и тревожное время Кирандия оказалась в руках Малколма. К счастью, Каллак, главный Волшебник и отец убитой королевы, смог создать волшебную печать, которая не позволяла Малколму покидать Замок.

Заботясь о безопасности своего внука, Каллак оставил Замок Кирандии и растил молодого Брэндона в сельской местности за Строевым Лесом, далеко от Замка, где был заключен узурпатор Малколм. Оставшись сиротой и единственным наследником престола, Брэндон воспитывался своим дедом в неведении о своем королевском происхождении.

Несмотря на свою длинную и блестящую историю, Кирандия постепенно слабела. Не имея доступа к Кирагему, Королевские Волшебники не могли пополнять свои магические арсеналы. Резервы истощались, а поддержание магической печати, сдерживавшей Малколма, по-прежнему требовало затрат волшебной энергии. Тем временем, находясь в одиноком заключении, Малколм тщательно планировал свою месть. Он терпеливо ждал своего часа и строил козни против Кирандии, отвергшей его королевское право.

И однажды кандалы, сковывающие Малколма, пали! Он вырвался на волю и в мстительной злобе принялся уничтожать землю Кирандии.


ПРОХОДЖЕНИЕ.
------------

ЧАСТЬ 1. Дом Брэндона и окружающий лес.
---------------------------------------
Задачи:
Вылечить Иву.
Починить Лесной Алтарь и получить амулет.
Собрать все увиденные драгоценные камни.
Покинуть Лес Брэндона и перейти в Строевой Лес.

Карта Леса Брэндона.
+--------+ +---------+ +------+--------+------+-------+
! Храм ! ! Дом ! !Темный! Темный !Лесной!Высокий!
!Кирандии! !Брэндона ! ! лес2 ! лес3 !Алтарь! утес !
+--------+---+---------+--------########--------+------+-------+
! Южный !Ива!Под домом! Темный !Озеро ! Темный !
! утес ! !Брэндона ! лес1 !Печали! лес4 !
+--------+---+---------+--------+------+--------+
!Каменная!
! гряда !
+--------+------+--------+
!Строевой!Шаткий! Вход в !
! Лес ! мост ! пещеру !
+--------+------+--------+

Из введения вы узнаете о побеге Малколма и увидите причиняемое им зло. Пытаясь отомстить за свое заточение, Малколм приходит к Каллаку и превращает старого волшебника в камень. В таком состоянии Брэндон и находит своего деда.

В доме Каллака возьмите со стола гранат (красный драгоценный камень) и записку. Из-под стола достаньте пилу*. Кликните на большом горшке, чтобы взять яблоко и выходите.

*Если вы продолжаете игру сразу после вводной заставки, пилы под столом может не оказаться. В этом случае загрузите сохранение с НОВОЙ ИГРОЙ.

Перед тем как покинуть дом Каллака, к вам призовут Силы Земли. Они поведают вам о пробуждении Злобной Магии, которая способна разрушить баланс в природе. Угроза исчезновения нависла над Землей - зло, против которого у нее нет оружия. Только Брэндон в силах восстановить баланс добра и зла и отвести угрозу. С этого момента судьба Кирандии находится в ваших руках.

Идите к Озеру Печали. Кликнув на воде, поймайте каплю-слезу.

Идите направо к Лесному Алтарю. Пробираясь сквозь темный лес вы увидите, как с дерева упадет листок. Подождите, пока лист превратится в зеленый камень (перидот) после чего подберите его. У Алтаря сорвите с куста розу.

Примечание: В районе Лесного Алтаря вам может повстречаться аметист (пурпурный камень). Его можно найти по пути Алтарю или правее от Алтаря. Встретив аметист, возьмите камень с собой.

Отправляйтесь к увядшей Иве. Вылечите дерево, установив слезу в отверстие на стволе. После этого появится Мирис, счастливый обладатель мраморного шарика, и предложит вам сыграть в догонялки. В награду он пообещает показать вам свою находку. Следуйте за ним, пока не потеряете парня из виду.

Идите к пещере. Внутри вы увидите Хермана. Он присматривает за мостом, который сейчас сломан. Поговорите с ним и отдайте ему пилу. Если хотите, можете попытать счастья на ветхом мосту, только не забудьте сохранить перед этим игру.

Покинув пещеру, идите к Храму Кирандии. В Храме вас встретит Брин. Поговорите с ней, а затем отдайте ей записку. Она снимет с нее колдовство, и вы сможете прочесть послание*. Дайте Брин розу. Волшебница превратит ее в серебряную, вернет вам и подскажет как получить амулет.

*В игре записка Каллака осталась без перевода, но ее смысл примерно таков:

.Брин.
Остерегайся. Малколм вырвался на свободу, и я не сомневаюсь, что ко мне он придет первым. Ты должна направить Брэндона. Подготовь его к амулету. Возможно, бледно-лиловая роза послужит ключом к чарам.

P.S. Проси от Дарма и Занции помощи в наполнении амулета силой..

Возвращайтесь к Алтарю. В темном лесу перед Алтарем вам снова встретится Мирис. Спрятавшись за деревом, он будет поджидать вас с другой стороны. Посмотрите, как Брэндон испугает паренька, после чего подберите его мраморный шарик. Идите вправо и укрепите находку на алтаре. Затем положите на него розу. Теперь у вас есть волшебный амулет!

Идите к пещере. Как видно, Херман уже починил мост (о своей пиле на время можете забыть). Смело переходите на другую сторону и добро пожаловать в Строевой Лес.


ЧАСТЬ 2. Строевой Лес.
----------------------
Задачи:
- Зажечь желтый камень на амулете.
- Получить магический свиток у Дарма в обмен на перо.
- Собрать все увиденные драгоценные камни.
- Положить камни рождения на алтарь и получить флейту.
- Покинуть Строевой Лес и войти в Лабиринт.

Карта Строевого Леса.
+--------+ +--------+-------+--------+
!Дерево с! ! Хижина !Шаткий ! Лес !
!рубинами! ! Дарма ! мост !Брэндона!
+--------+---------+--------#########--------+
!Дубовая !Мраморный!Большая !Птичье !
! роща ! алтарь ! статуя !гнездо !
+--------###########--------+-------+--------+
! Южный ! Темный ! Старое !Колодец!Бурлящий!
! утес1 ! лес1 ! дерево !желаний! родник !
+--------+---------+--------+-------+--------+
! Южный ! Южный !Темный !Каменная!
! утес2 ! утес3 ! лес2 ! стена !
+---------+--------+-------+--------+-------+--------+
!Мертвый! Темный !Змеиный! Вход в !
! лес ! лес3 ! грот !лабиринт!
+-------+--------+-------+--------+

Миновав мост, зайдите в хижину Дарма. Поговорите с волшебником и драконом Брэндивайном. Дарм попросит принести ему птичье перо.

Выйдите наружу и спуститесь к Мраморному Алтарю. Сейчас вы еще не можете его использовать (для этого вам потребуется найти 12 разных драгоценных камней), зато никто не запретит вам вытряхнуть у Алтаря из вашей походной сумки найденные камни, освободив место для новых.

Теперь вам нужно найти три вещи: желудь, грецкий орех и шишку. Желудь можно найти в дубовой роще, грецкий орех будет лежать под деревом с птичьим гнездом, а шишка появляется в лесу случайным образом. Когда все три ингредиента будут найдены, идите в Мертный Лес и бросьте их в черную дыру в земле. На свет появится росток Псевдобушиухьюджифлоры. Он поблагодарит вас и чихнет на вас своей пыльцой. Таким образом, в вашем амулете засияет желтый камень, обладающий силой исцеления.

Возвращайтесь к птичьему гнезду. Похоже, что у птицы сломано крыло. Кликните желтый камень на своем амулете и помогите бедняжке. Птица расправит крылья и уронит перо. Подберите его.

Спешите обратно в хижину Дарма. Отдайте перо волшебнику и он напишет вам магический свиток. Когда вы возьмете свиток, Дарм расскажет вам о камнях рождения.

Первый редкий камень Вы найдете в бурлящем роднике. Кликните прямо в воду пониже небольшого водопада, чтобы достать Воилу - Солнечный камень.

Второй редкий камень растет на рубиновом дереве. Здесь будьте осторожны, в кроне дерева прячется змея. Как только вы попытаетесь сорвать камень, змея укусит вас. Не останавливайтесь и сорвите пару рубинов. После этого, не покидая экрана, исцелите себя лечебной силой амулета.

Остальные камни рано или поздно встретятся вам в Строевом Лесу. Возможно, что за некоторыми из них придется вернуться в Лес Брэндона. Вот названия всех камней, которые вам потребуется найти: аквамарин, алмаз, аметист, воила, гранат, жемчужина, оникс, опал, перидот, рубин и сапфир.

Когда все 12 драгоценных камней будут в сборе, самое время положить их на алтарь. Только делать это нужно в определенном порядке. Солнечный камень всегда идет первым, остальные назначаются случайным образом с каждой новой игрой. Здесь вам придется записать игру и поэкспериментировать. Кладите камни на Алтарь один за другим, пока не подберете правильный. Такой камень отличить просто, в отличие от остальных, он не просто сгорает, а исчезает в цветных искрах. Запомните очередной камень рождения, восстановите последнюю сохраненную игру и положите его на алтарь первым. Запишитесь и повторяйте так до тех пор, пока на Алтаре не зажгутся все четыре камня рождения. После этого вы получите флейту.

Ступайте и поговорите с Дармом. Он отправит вас к Занции. Убедитесь, что в вашем распоряжении находится синий сапфир, желтый топаз, красный рубин, свиток и яблоко из дома Каллака. Если каких-то камней не хватает - найдите. У бурлящего источника сорвите тюльпан. После этого идите вниз к Змеиному Гроту и войдите в пещеру. Здесь вам предстоит первая встреча с коварным Малколмом. После обмена любезностями он кинет в вас один из своих ножей, но попадет в дерево за вашей спиной. Немедленно киньте нож обратно в шута. На этот раз Малколм отступит, но перед этим заморозит вход в пещеру. Поиграйте на флейте и лед разрушится. Оставьте все свои вещи снаружи и входите в Лабиринт. Сейчас вам ничего так сильно не понадобится, как свободное место в инвентаре.


ЧАСТЬ 3. Лабиринт.
------------------
Цели: Задачи:
- Найти монету, 5 камней и железный ключ.
- Зажечь пурпурный камень на амулете.
- Выйти из Лабиринта в Лес Занции.

Карта Лабиринта.
+--+--#--+--+--+--+--+--+
! !Вы# ! ! ! ! ! !
+--####--+--+--####--+--+--+--+ +--+
!Пр# ! ! ! !Па!Яг! ! ! ! !К5!
+--+ +--+--#--+--+--####--+--+--+--+--+--+--+
!Яг! ! ! # !Яг! ! #К2! ! ! ! !Яг! !
+--+--+--+--#--#--+--+--####--####--+--+--#--+--+
Вход >!Мо!Яг!Ре!Яг# !К1! ! # ! #К4! ! !ПИ# !
+--+--+--+--#--+--#--####--#--#--+--#--+--#--+--+
!Яг! # # !Яг# #Яг! #Яг! # ! !
+--+--#--#--+--#--#--#############--+
! ! ! ! ! # ! ! ! ! #ЖК!
Сокращения: +--+--+--+--+--#######--+--#--#--+
Вы . Выход ! ! ! ! !ПС!Яг! ! # !ОР!
ЖК . Железный ключ +--+--+--+--+--+--+--+--#--+--+
К? . Камень (?1-5) ! ! ! !
МО . Минеральное Озеро +--+--+--+
ОР . Огненная Река
Па . Пантеон Лунного Света
ПИ . Пещера с изумрудами
Пр - Пропасть
ПС . Пещера Сумерек
Ре . Решетка
Яг . Куст с огненными ягодами

Перед тем, как углубиться в закоулки лабиринта, обратите внимание на его устройство. Лабиринт довольно обширный и состоит из ряда освещенных и темных пещер. Посещение освещенных участков совершенно безопасно, в темноте же вас ждет смерть. Источником света, как правило, служат кусты с огненными ягодами, за редким исключением попадаются самостоятельно освещенные пещеры. Чтобы пройти сквозь темные коридоры, вам придется осветить их с помощью сорванных огненных ягод. Но помните - их света хватает только на три перехода, с каждым следующим экраном ягоды тускнеют и на четвертом экране полностью гаснут. Если в этот момент не окажется другого источника света, темнота погубит вас. Положив на дно темной пещеры огненную ягоду, вы обеспечите себя постоянным источником света, который никогда не погаснет. Пользуясь этим свойством ягод, вам придется освещать коридор за коридором, вытесняя темноту, заслоняющую путь к той или иной цели.

Зайдя в пещеру, вы окажетесь у Минерального Озера. Идите вправо до тех пор, пока решетка не закроется за вашей спиной, отрезав вас от Строевого Леса. Немного правее вам встретится куст с огненными ягодами (не забывайте класть по ягоде в каждой темной пещере).

Доберитесь до первого камня и поднимите его.

Отыщите Пантеон Лунного Света и поговорите с пурпурными шарами. Они захотят уйти вместе с вами, но пока алтарь не закончен, один из них должен будет остаться. Шары начнут спорить, но так ничего и не решат. Вместо этого спорщики предложат закончить алтарь вам, после чего они смогут уйти вдвоем и научить вас .плавать..

Проберитесь в Пещеру Сумерек. По дороге захватите второй камень. Оказавшись на месте, подберите с пола золотую монету и в правой части экрана третий по счету камень (на карте не обозначен).

Теперь осветите дорогу к камню номер четыре. Присоедините его к своей коллекции.

Правее будет Изумрудная Пещера. Там будет лежать пара изумрудов, но в игре они не пригодятся.

Новая порция ягод поможет вам преодолеть путь к последнему пятому камню. Возьмите камень и осмотрите свой инвентарь. К этому времени у вас должно быть 5 камней и золотая монета.

Вернитесь к решетке и бросьте все 5 камней на противовес. Когда проход откроется, выйдите из лабиринта в Строевой Лес и киньте в Колодец Желаний золотую монету. У вас в руках окажется Лунный Камень.

Помните как перед первым посещением лабиринта вы сложили свой инвентарь у его входа? Подберите его. Проверьте еще раз, кроме Лунного Камня у вас должно быть еще три драгоценных камня (синий сапфир, желтый топаз и красный рубин), тюльпан, яблоко и свиток.

Войдите обратно в лабиринт и найдите Пантеон Лунного Света. Вложите Лунный Камень в разлом на алтаре. Он прекрасно туда подойдет. Пантеон озарится лунным светом, а пурпурные шары вольются в вас. В вашем амулете засияет пурпурный камень с силой полета. С его помощью вы можете превращаться в пучок лунного света и путешествовать по темным пещерам без ягод.

Примите форму лунного света и доберитесь до Огненной Реки. Если вы сейчас вздумаете перейти через реку, то погибните. Сначала прочитайте свиток, чтобы заморозить лаву. После этого отправляйтесь на другой берег и возьмите железный ключ. Там будет расти куст огненных ягод, так что вам ничего не угрожает.

Теперь можно покинуть лабиринт и отправиться в Лес Занции. Превратитесь в лунный свет и плывите к выходу из лабиринта. В своем новом обличии вы с легкостью преодолеете пропасть на пути к выходу.


ЧАСТЬ 4. Лес Занции.
--------------------
Задачи:
- Создать пурпурное и оранжевое зелье.
- Зажечь голубой камень на амулете.
- Отправиться на Темный Остров.

Карта Верхнего Леса.
+--------+--------+------+--------+
! Вход в ! Плато !Темный! Темный !
! пещеру ! ! лес7 ! лес10 !
+--------+------+
+--------+------+ ###################------+--------+--------+------+---
+--------+------+ ----+
!Водопад !Темный! !Каменная#Каменная!Темный! Фонтан ! Лес !У дома!Лабора-!
! ! лес1 ! ! стена2 # гряда ! лес8 ! ! !Занции! тория !
+--------+------+------+--------#--------+------+--------+#########-----
+--------+------+------+-+-------+
!Каменная!Темный!Темный! Темный # Темный !Кубок ! Поляна !Каменная!
! стена1 ! лес2 ! лес3 ! лес4 # лес5 ! ! ! стена5 !
+--------+------+------+--------#--------+------+--------+--------+
!Каменная! Темный !Темный!Каменная!
! стена3 ! лес6 ! лес9 ! стена4 !
+--------+--------+------+--------+

Оказавшись в Верхнем Лесу, идите вправо по единственному возможному пути. Вскоре вы окажетесь в лесу, где на вашу голову обрушится тяжелый сук. Очнувшись в лаборатории Занции, вам предстоит выслушать долгий рассказ. Занция проболтается о вашем происхождении, и согласиться переправить вас на Темный Остров. Для этого волшебница попросит принести ей волшебной воды и даст вам пустую бутыль.

Волшебной воды вы сможете набрать из фонтана. Правда сейчас у вас ничего не выйдет. Когда вы дойдете до источника, то увидите Малколма. Он заберет один из волшебных шаров фонтана и растворится в воздухе. Теперь вам придется найти шар и вернуть его на место.

Идите к каменной стене (на карте под вторым номером). Вы окажетесь рядом с небольшим пожаром. Используйте свиток с заклинанием, чтобы погасить огонь. Это будет последний раз, когда вам что-либо придется замораживать, поэтому можете оставить свиток прямо здесь. Возьмите хрустальный шар и вернитесь к фонтану.

У фонтана поставьте хрустальный шар на место и наполните водой бутыль. После того, как вы выпьете волшебной воды, на вашем амулете вспыхнет голубой камень. Снова наберите воды и отнесите ее Занции.

Отдав волшебнице воду, расспросите ее снова. На этот раз она упомянет о Кирагеме и о том, что ему необходима помощь. Но вылечить его в силах лишь тот, кто наделен королевской кровью. После очередного длинного рассказа Зация попросит вас принести немного свежей черники для приготовления зелья. Чернику вы найдете у водопада. Сорвите гроздь синих ягод и возвращайтесь в лабораторию. Когда вы вернетесь, волшебницы уже не будет, и варить зелья придется вам.

Вот рецепты приготовления зелий:
Синее зелье = Синий Сапфир + Синяя Черника Желтое зелье = Желтый Топаз + Желтый Тюльпан Красное зелье = Красный Рубин + Красная Орхидея

На данный момент у вас не хватает только орхидеи. За этим цветком вам придется отправиться в Нижний Лес. Попасть туда можно через потайной ход, берущий свое начало в лаборатории. Просто уберите с пола ковер и полезайте вниз.

Карта Нижнего леса
+--------+
! Портал !
!Пегасов !
+--------+-------+-------+--------+--------+
!Высокий !Высокий!Высокий! Темный !Высокий !
! утес1 ! утес2 ! утес3 ! лес16 ! утес4 !
+--------+-------#########--------+--------+
! Темный !Темный # # Темный !Каменная!
! лес3 ! лес7 # # лес17 ! гряда2 !
+--------+-------#########--------+--------+
!Странный!Темный !Темный ! Темный !Каменная!
! пень ! лес8 ! лес12 ! лес18 ! стена3 !
+--------#################--------+--------+
! Темный # # Темный !
! лес4 # # лес19 !
+--------+--------#################--------+
! Темный ! Темный !Темный !Темный !Каменная!
! лес1 ! лес5 ! лес9 ! лес13 ! стена1 !
+--------##########-------+-------+--------+
! Темный #Кристалл#Темный !Темный !Каменная!
! лес2 #алхимии # лес10 ! лес14 ! гряда1 !
+--------#--------#-------+-------+--------+
!Каменная! Темный !Темный !Темный !Каменная!
! стена1 ! лес6 ! лес11 ! лес15 ! стена2 !
+--------+--------+-------+-------+--------+

Вы окажетесь возле старого пня. Если хотите, можете вынуть из него радужный камень. Хотя камень и красив, но совершенно бесполезен. Прогуляйтесь к Порталу Пегасов и сорвите там орхидею. После этого возвращайтесь в лабораторию.

Проверьте ингредиенты и приступайте к изготовлению зелий. Вам потребуется две бутыли красного зелья, и по одной бутыли синего и желтого. Чтобы получить еще одну пустую бутыль, выйдите-зайдите в дом. Новый сосуд будет стоять на полу.

Когда процесс варки будет окончен, отправляйтесь в Нижний Лес к Кристаллу Алхимии. Поставьте красную смесь на один кристалл, а синюю на другой. Вы получите магическое пурпурное зелье. Сочетание красной смеси и желтой даст вам оранжевое зелье. Это все зелья, которые пригодятся вам на протяжении оставшейся игры. С перемешиванием зелий связано много смешных приколов, так что можете поэкспериментировать. Только предварительно сохраните игру.

Ступайте обратно в Верхний Лес. В лесу слева от поляны вы увидите парящий в воздухе кубок. Используйте силу голубого камня на амулете, чтобы спустить чашу вниз. Правда забрать ее вам не удастся. Вас опередит проворный малыш и убежит вместе с кубком в сторону поляны.

Идите за Фауном. Именно так зовут этого маленького воришку, с которым вы сможете поближе познакомиться в следующей части игры. Очевидно, что он спрятался за дверкой в стволе дерева. Но с вашим ростом вам ни за что не пролезть в его крошечный домик. Чтобы уменьшиться, выпейте пурпурное зелье. Теперь можно войти. Попросите Фауна вернуть вам чашу и угостите его яблоком. Когда вы выйдите наружу, королевский кубок будет стоять рядом с деревом. Подождите, пока ваш рост придет в норму и возьмите чашу.

Пришло время путешествия на Темный Остров. Убедитесь, что кроме кубка, в вашем инвентаре присутствует оранжевое зелье и железный ключ. После этого отправляйтесь в Нижний Лес. Достигнув Портала, обязательно сорвите орхидею. Выпейте волшебное зелье, чтобы превратиться в пегаса и улететь на Остров. Обратного пути у вас уже не будет.


ЧАСТЬ 5. Темный Остров.
-----------------------
Задачи:
- Зажечь красный камень на амулете.
- Пробраться в Замок.

Карта Темного Острова.
+--------+ +--------+
! Темный ! ! Замок !
! лес1 ! !Кирандии!
+--------+--------+-------+--------+
!Потухший! Могила ! Перед ! Ворота !
! портал !королевы!замком ! замка !
+--------+--------+-------+--------+
! Темный !
! лес2 !
+--------+

Попав на остров, идите к могиле королевы и положите на нее орхидею (можно использовать любой другой цветок, например, тюльпан или розу). Появится дух вашей матери. Она еще раз попросит вас вылечить Кирагем и на прощанье вверит вам свой дар. На вашем амулете красным цветом вспыхнет последний камень, способный превращать вас в бестелесного призрака.

Идите к замковым воротам. На воротах вы заметите горгулий, готовых наброситься на любого, кто дерзнет пройти мимо них. Чтобы обмануть их внимание, используйте силу вашей матери. Став невидимым, поместите ключ в замочную скважину и проследуйте в Замок Кирандии.


ЧАСТЬ 6. Замок Кирандии.
-------------------------
Задачи:
- Найти королевский скипетр и корону.
- Войти в зал Кирагема.
- Победить Малколма.

Карта первого этажа.
+------+------+------+
!Ложная!Темный!Темный!
!плита !проход!проход!
########------########
!Темный!Барьер#Темный!
!проход! #проход!
+------########------+-------+
!Темный!Темный!Темный!Темный !
!проход!проход!проход!проход !
+------+------+------#-------+
!Темный!Темный!Темный#Темный !
!проход!проход!проход#проход !
+------+------+------#########-------+-------+
!Темный!Темный!Темный # Фойе !Кирагем!
!проход!проход!проход # ! !
+------+------+-------#-------#########-----+
!Библио-! !Коридор!Кухня!
! тека !Главный! 3 ! !
+-------+ +-------+-----+
!Коридор! зал !Коридор!
! 1 ! ! 4 !
+-------#########-------+
!Коридор! Холл !Коридор!
! 2 !замка ! 5 !
+-------+-------+-------+

Карта второго этажа.
+--------+-------+-----------+-------+-------+
! Покои !Коридор! +-------+ !Коридор! Покои !
! Брин ! 1 ! ! ! ! 4 ! Дарма !
################## !Главный! #################
! Покои !Коридор! ! зал ! !Коридор! Покои -!
!королевы! 2 ! ! ! ! 5 !Занции !
+--------+-------#############-------+-------+
!Коридор! Главный !Коридор!
! 3 ! балкон ! 5 !
+-------+-----------+-------+
! Холл !
! замка !
+-----------+

Когда вы окажетесь внутри Замка, Малколм лично поприветствует вас. Как обычно, он станет хохмить и издеваться, так что не обращайте внимания. Когда он уйдет, поднимитесь по ступеням в покои королевы. Дорогу вам преградит Херман. Как видно, бедняга не в себе, да к тому же жаждет вернуть вам пилу. Пока вы не ослабите его заклятье силой желтого камня, даже и не пытайтесь прошмыгнуть мимо него. Оказавшись в спальне, возьмите колотушку и сыграйте мелодию До-Фа-Ми-Ре (зеленый, белый, золотой и синий колокольчики). Возьмите из сейфа за портретом золотой ключ и выходите в коридор.

Ради любопытства можете побродить по другим спальням, расположенным на этаже. Вы увидите, что все ваши друзья разделили судьбу Каллака: и Брин, и Дарм, и Занция. Кроме этого вам попадутся еще несколько предметов: песочные часы, серебряная статуэтка единорога, символ Анкха и синяя рыба. Но все эти находки совершенно бесполезны.

Спускайтесь вниз и идите на кухню. Здесь вам предстоит найти скипетр. Он будет находиться либо в бочонке справа, либо висеть возле ложки (в этом случае скипетр будет замаскирован под баранью ногу).

Теперь идите в библиотеку. Покликайте мышкой по книгам и обратите внимание на их названия. Оставьте выдвинутыми только четыре книги, первые буквы которых будут образовывать слово .OPEN. ("O"pals, "P"otions, "E"nchantment и "N"ature). В камине сработает поворотный механизм, и вы получите корону. Кликните на камине, после чего вы окажетесь в катакомбах.

Двигайтесь по темным коридорам к месту, обозначенному на карте как .барьер.. Вы увидите мерцающий магический заслон зеленого цвета. Чтобы устранить зеленое свечение, кликните на голубом камне с вашего амулета. Теперь вы сможете двигаться дальше. Найдите в левом тупике ложную плиту. Достаньте из-под нее второй золотой ключ. В катакомбах больше делать нечего, так что возвращайтесь в Замок.

Идите в главный зал. В северной стороне зала откройте золотыми ключами двойную дверь и войдите в фойе. Здесь будет ПОСЛЕДНЕЕ МЕСТО, где вы сможете СОХРАНИТЬ ИГРУ. В случае неудачи, продолжать вам, самое раннее, придется именно отсюда.

С помощью королевских регалий откройте проход в зал Кирагема. Для этого вам придется разложить их в следующем порядке: скипетр слева, корону в центре, а кубок справа. Внезапно появится Малколм и попытается заставить вас убраться. Только не затем Брэндон так долго шел к Кирагему, чтобы вот так отступать. Один хороший удар, и путь свободен. Брэндон проходит в зал Кирагема. Тем временем Малколм приходит в чувства. Как видно, его терпение подошло к концу. Шут призывает магию и через секунду будет готов обратить вас в камень, как и всех остальных. С этого момента от быстроты ваших действий будет зависеть судьба всей Кирандии. Используйте силу красного камня на амулете и, после того как станете невидимы, встаньте перед зеркалом. Если все сделано правильно, магия Малколма пройдет сквозь вас и, отразившись от зеркала, поразит самого шута*.

*Возможно, что после этого игра зависнет. Чтобы увидеть эпилог, загрузите последнее сохранение и попробуйте снова.

Магия Малколма развеяна, Кирандия оживает, Кирагем снова служит добру, а Брэндон возвращается в родной лес.

Прохождение

Вы являетесь принцем Брэндоном и Ваша задача - освободить страну
Kyrandiy от злого шута Malcolma.
В начале Вы находитесь в избушке на дереве, возле окаменевшего дедушки. Возьмите под столом пилу, в котле яблоко, на столе красный камень. Спускайтесь с дерева. Идите направо. Найдите падающие капли и возьмите одну. Идите направо и найдите алтарь, по бокам от которого растут розы. Возьмите розу. (Путешествуя по картинкам, Вы будете находить разные драгоценные камни, собирайте их, они могут понадобиться.) Идите налево и найдите храм с розами на стеклах.
Войдите внутрь и поговорите с Brunn. Дайте ей розу и она сделает ее серебрянной. Возьмите розу и уходите. Найдите дерево, наполовину живое, наполовину мертвое. В нем дыра, по форме напоминающая каплю воды, положите туда каплю. Дерево оживет. К Вам подойдет Hermann и предложит поиграть в догонялки. Идите за ним и когда он спрячется за дерево, Вы должны подойти к нему сзади и напугать его. Он подпрыгнет достаточно высоко и собъет с дерева кусочек фиолетового камня.
Возьмите его и идите к алтарю. Положите кусочек камня на нужное место и алтарь оживет. Положите на алтарь серебрянную розу и у Вас появится в правом нижнем углу амулет с четырьмя камнями, которые пока не светятся. Ваша следующая задача - зажечь эти камни.
Найдите вход в пещеру. В пещере разрушенный мост и мужик стоит возле него. Поговорите с мужиком и дайте ему пилу. Через некоторое время придите туда опять. Мост уже будет починен. Пошлите мужика, чтобы он принес Вашу пилу назад, а сами проходите по мосту. За пещерой будет другой лес. Прямо перед Вами избушка. Войдя внутрь, Вы увидите гнома и дракона. Гном предложит Вам принести ему перо птицы, чтобы он мог написать заклинание. Походив по лесу, соберите желудь с дерева, орех и шишку на земле. Найдите мертвый участок леса, с дырой посредине. Бросте туда поочередно орех, желудь и шишку. Из дыры вырастет странное дерево. Оно даст Вам первую магию желтого цвета.
Идите к гнезду птицы, и под самым гнездом примените магию. Птица улетит, оставив Вам перо. Отнесите перо гному. Он напишет Вам колдовство охлаждения. Носите его с собой. Потом гном предложит Вам решит задачу с камнями. Найдите странное сооружения с золотой тарелкой посредине. В тарелку нужно ложить драгоценные камни в определенной последовательности. Первый камень лежит в пруду рядом с желтыми тюльпанами. Возьмите его, он называется Sunstone. Возьмите и тюльпан. Положите камень на тарелку. Два следующих камня нужно подбирать. У меня это были аквамарин и опал. Четвертый камень висит на дереве со змеей. Возьмите его. После того, как змея Вас укусит, примените желтую магию, и возьмите камень с дерева. Это рубин. После того, как Вы положите правильно все камни, тарелка превратится в флейту. Возьмите ее. Отметьтесь у гнома. Он отправит Вас искать
Zasntiy в огненный лес. Найдите пещеру в виде головы дракона.
Попытайтесь войти. Вас не пустит шут. Это и есть Malcolm. Он кинет в
Вас ножом, но промахнется. Попробуйте кинуть ножом в него. Он поймает нож и уйдет, заморозив вход ледяной стеной. Сыграйте на флейте и стена пропадет. Входите в лабиринт. Будьте осторожны - входить в темные комнаты можно только со светящейся клубникой, иначе Вас съедят. Смысл в том, чтобы разложить клубнику во всех комнатах, до которых Вы можете ее донести. Да, за Вами закроется решетка. Так Вам нужно подобрать пять камней и покидать их на противовес, дверца и откроется. Еще в лабиринте Вы найдете золотую монету(рядом с одним из камней) и странную комнату с очередным разрушенным алтарем. По бокам от него высят два странных шара и просят, чтобы Вы их освободили.
Выйдите назад из пещеры, и опустите монету в колодец. Колодец наполнится водой и у Вас появится Moonstone. Поставьте Moonstone в поврежденный алтарь в лабиринте, и два фиолетовых шарика освободятся, сольются в один и у Вас появится фиолетовая магия. Используя ее Вы превращаетесь в такой же шарик и можете передвигаться по всем комнатам лабиринта, не боясь чудовищ. Вам нужно найти комнату справа посредине в которую Вы раньше никак не могли пройти. За ней будет подземная огненная река лавы. Используйте охлаждающее заклинание и река замерзнет. Пройдите через нее и в следующей комнате возьмите ключ. Найдите комнату над пропастью, почти возле входа сверху.
Используя фиолетовую магию перелетите на другую сторону. Вы в лесу.
Идите направо. Под деревом на Вас упадет сучок и Вы потеряете сознание. Вы придете в себя в избушке Zantii, которая попросит принести ей живой воды из фонтана. Но, у фонтана сидит Malcolm и помеявшись над Вами, уносит одну из угловых фигурок, от чего фонтан пересыхает. Походив по всем картинкам, Вы находите горящий куст.
Используя охлаждающее заклинание, Вы тушите куст. Под ним искомая фигурка. Поставтье ее на фонтан и он оживет. Наберите воду в бутыль и выпейте ее. У Вас появилась голубая магия. Наполните бутыль вновь и отнесите Zantii. Она попросит чернику. Найдите водопад с радугой и возьмите чернику. Но придя в домик, Вы обнаружите, что Zantiya пропала. Киньте в котел чернику и принесенный Вами синий камень(по-моему) аквамарин. Если Вы бросите не тот камень, по раствор будет готов только наполовину, о чем Вы получите соответствующее сообщение. Наберите две бутылки синего раствора. Киньте в котел тюльпан и желтый камень. Наберите две бутылки желтого раствора.
Киньте рубин с дерева. В углу лежит скомканная циновка. Отодвиньте ее и увидите дверцу. Зайдите в нее и Вы попадете в потайной лес. Походив по нему, Вы найдете красные цветы. Возьмите один и бросьте в котел.
Наберите две бутылки красного варева. Найдите в лесу висящую посреди картинки королевскую золотую чашу. Примените на нее голубую магию.
Чаша упадет, ее схватит чертик и убежит.
Перейдите опять в потайной лес и найдите приблизительно посредине два высоких кристалла зеленого цвета. Вставьте в левое углубление красную бутылку, в правое - желтую. Получится оранжевый напиток.
Потом так же смешайте синий с красным и получится фиолетовый напиток.
Идите к дереву с маленькой дверкой и возле дверки выпейте фиолетовый напиток. Вы уменьшитесь и сможете пройти в маленькую дверь. Там поговорите с чертиком и дайте ему яблоко. Потом выходите наружу и увидите чашу. Возьмите ее и идите через подпол к берегу моря, где Вы рвали орхидеи. Возьмите с собой орхидею. Станьте на площадку между двух пегасов и выпейте оранжевый флакон. Вы превратитесь в пегаса и перелетите к замку, где опять станете человеком.
На могилу к родителям положите цветок. Вы увидите призрак матери, который даст Вам красную магию. Подойдите к воротам и используйте красную магию.
Вы станете невидимкой. Используйте ключ на воротах и они откроются.
Войдя внутрь, Вы увидите лестницу. Побеседуйте с Malcolm. Потом обойдите все комнаты первого и второго этажа, кроме комнаты из которой выйдет Герман.
Вы найдете жезл на кухне, зеленый крест, фигурку пегаса, рыбку. Потом идите в библиотеку и используя книги на разных полках выдвиньте слово
OPEN. Повернется потайная дверца и Вы найдете корону. Походив по подвалу
Вы найдете зеленую стену. Примените на нее голубую магию и стена исчезнет.
Пройдя дальше Вы найдете впадину в полу, а в ней - золотой ключ. Поднимайтесь на второй этаж и зайдите в самую левую комнату. Когда выйдет Герман, примените на нем желтую магию и он окаменеет. Пройдите дальше и в комнате Вы увидите четыре колокольчика. Сыграйте на них мелодию DO FA MI RE. Поднимется портрет на стене комнаты. В углублении Вы найдете ключ. Спуститесь во двор и примените оба ключа на двери в углублении. Дверь откроется. Войдите внутрь и на подушках разложите (слева направо) скипетр, корону и чашу. Откроется дверь. Появится Malcolm. Ударьте его и войдите в зал с Kiragem'ом.
Примените красную магию и станете невидимкой. Подойдите к правому зеркалу.
Войдет Malcolm и кинет в Вас шарик, который отразится от зеркала и попадет в него. Он окаменеет. Посмотрите на финильный мультфильм, и ожидайте игру Kyrandia ][.

четверг, 11 февраля 2010 г.

Черное солнце зимних вечеров

Уж больно красиво излагает, надо попробовать при случае. Особенно ту часть с креплением.

(C) http://cchinz.livejournal.com/162068.html
Разговорами про глинтвейн в одном сообществе навеяло, и я вспомнила, что когда-то на любимом нотфорсейле (был такой форум) я писала пост про глинтвейн. Соответственно, всему нижеописанному почти ровно три года. Итак, дальше длинное самоцитирование :)

Существуют вещи, относительно которых абсолютное большинство взрослых и не совсем людей убеждено в том, что они умеют их делать. Или хотя бы, что делать их очень просто, стоит только попробовать. Вот машину водить. Или заниматься, скажем, сексом. Или воспитывать детей. Действительно, все же это делают, чего тут сложного? Приготовление глинтвейна тоже относится к этому разряду. Всякий прыщавый юнец, хоть раз в жизни выливший бутылку гымзы в эмалированную кастрюлю, всыпавший туда полпакета непонятной бурой порошкообразной смеси и полпачки рафинаду, да закипятивший это дело на газовой конфорке, считает себя несомненным профи, постигшим таинство создания этого божественного напитка. Но, господа, как мало на свете действительно классных водителей, потрясающего секса и хорошо воспитанных детей, так мало и настоящего, правильно приготовленного, восхитительного глинтвейна. А тем не менее все действительно просто...



Насчет глинтвейна существует масса мифов разной степени бредовости. И миф первый относится, несомненно, к исходному сырью. Бытует мнение, что качественное вино в глинтвейн совершенно ни к чему. Его лучше выпить так, а в глинтвейн взять подешевле. И сухим, дескать, ему быть совершенно необязательно. Вот и берут эти простодушные кулинары арбатское-полусладкое, и давятся потом результатом с блаженной ухмылкой. А все потому, что другого не пробовали, да. Ведь что получается? Откуда мы возьмем темно-рубиновый прозрачный драгоценный цвет готового продукта, если налили туда бурды мутноватой? А вкус? И не говорите, что специи все равно вкус забьют, ибо если это так, то такому глинтвейну место в унитазе, а не в приличных желудках. Безусловно, изысканный вкус хорошего бургундского вы в глинтвейне полностью не почувствуете, а вот получить заведомую дрянь из продукции краснодарского производителя -- это запросто. Про разницу между сухим и всеми остальными категориями вина я не буду долго распинаться, достаточно банального объяснения, что сладость глинтвейна при использовании сухого вина гораздо проще контролировать. Итак, наш выбор -- не дорогое (но не дешевое!) сухое красное вино, которое вы не отказались бы выпить и так.

Вылейте его в кастрюлю. Аккуратно, на дне бутылки может быть осадок, это не всегда признак некачественного вина, но в глинтвейне нам он ни к чему. Добавьте сахар. Сколько? Ну я же не знаю, сколько у вас вина. Кстати, имейте в виду, вино уварится на 15-20 процентов. На литр надо ложки две-три столовых сахара. Это минимум, а дальше все зависит от вкуса. Но если вам после добавления 12 ложек еще недостаточно сладко, то прекратите заниматься ерундой и бегите в магазин за ликером. Глинтвейн не ваш напиток.
Приготовьте специи. Они должны быть под рукой, в удобных емкостях, свежие, не потерявшие аромата. Что нам понадобится? О, это весьма деликатный вопрос. Начнем с необходимого минимума. Гвоздика -- штучек пять на литр. Больше не надо, иначе для поддержания пропорций надо увеличивать дозу остальных, в итоге будет маринад, а не напиток. Корица. Стойте, что вы делаете??? Ну кто кладет в глинтвейн молотую корицу...Палочки, только целые палочки. Я кладу две на полтора литра, но я люблю аромат корицы. Теперь мускатный орех, вот он как раз нужен молотый. Он, в отличие от корицы, не даст нам безобразные хлопья по всей поверхности. Всё. Это необходимый минимум. Хотите положить душистый перец, кардамон или имбирь? Кладите. Но только в том случае, если точно знаете, что хотите получить, и какие специи вам дадут этот результат. Поверьте, благородный минимализм лучше нездорового креатива.
Теперь на огонь. Огонь должен быть медленным. Варите глинтвейн, не давая ему закипеть, до уваривания тех самых 15-20 процентов жидкости. Помешивайте его деревянной ложкой по часовой стрелке почти непрерывно. Почему деревянной и по часовой? Очень просто. Если вы будете лихорадочно мешать напиток во все стороны, стуча железной ложкой о кастрюлю, через сорок минут вы сойдете с ума или, как минимум, станете нервным и раздражительным. Это ни к чему. А равномерные плавные однообразные движения, сопровождаемые еле слышным постукиванием, создают приятную, почти медитативную обстановку. Можно время от времени пробовать, каждый раз после этого меняя ложку на чистую. Имейте в виду, специи отдадут аромат горячей жидкости не сразу, если кажется, что чего-то не хватает, подождите, может быть, вкус еще не раскрылся.
Дальше цитрусовый элемент -- кислота приятно дополнит и уравновесит сахар. Цедра лимона или апельсина -- да, безусловно. Полстакана свежевыжатого апельсинового сока -- тоже неплохо. Яблоки -- нет, это пошло и грубо, это для плебеев, мы так оскотиниваться не будем. Волокнистая плотная структура яблока с нашим царством насыщенной прозрачности вместе не играют никак.
Самый спорный вопрос: крепить или нет. Я креплю всегда. Только коньяком, причем важно, чтобы коньяк был пусть из недорогих, но без ароматизатора. И совсем немного. После вливания коньяка варим еще минут десять, чтобы пары коньяка ушли и остался только согревающий эффект. Выключаем газ.
Разливаем глинтвейн. Если вы собираетесь пить его из стаканов для ирландского кофе, в которых его обычно почему-то подают в ресторанах, вы мне больше не друг, при встрече с вами я перейду на другую сторону улицы и сделаю вид, что мы незнакомы. Глинтвейн надо пить из керамики. Толстостенной традиционной керамики, держащей тепло и создающей атмосферу уюта. Оставьте стекло посетителям дешевых забегаловок. В чашку можно положить тонкий кружок лимона -- это красиво и придает тонкую нотку цитрусового запаха.
Теперь усядьтесь поудобнее, включите хороший фильм и наслаждайтесь напитком. Если у вас болит горло, облегчение придет уже с третьим глотком. Вы испытаете незабываемое наслаждение, как испытали вчера его мы с Зедом, вкушая горячий ароматный напиток. Что и сподвигло меня написать сегодня такой длинный пост ;)

Расшифровка понтов глазами ит-предпринимателя на основе личных наблюдений

Дорогая машина (дороже 2 млн.) - это практически точный показатель того, что человек должен по бизнесу много денег, а за машину не уплачен налог уже года два. Audi Q7 - почти смертный приговор :) ттт

Сони вайо у директора (купила жена) - остальные компьютеры в офисе не обновлялись более 5 лет.

Айфон - тут и обсуждать нечего...

Очень дорогая мебель в офисе - 100% нелицензированное ПО в компании.

Большая золотая печатка на пальце - парень почти без образования... ну главное, чтобы человек был хороший :)

Огромный монитор на столе директора - бухгалтер сдает отчетность "пешком", платежки в банк носит секретарша.

Общение с партнерами строго через секретаря-референта - полный бардак в управленческой структуре и документообороте, текучка кадров.

Огромный кабинет директора с большим столом и много стульев - компания должна за аренду больше года. В особо тяжких случаях - долгу более трех лет.

Черная визитка с золотыми буквами - гарантировано пропущена буква с слове "дректор".

Руководитель компании называет себя словом "президент" - все родственники до седьмого колена работают на фирме и "титаник плывет"... Туфли у "президента" часто рваные и нечищеные.

Сервер за 100 тыс. рублей - на сервере хранится 10 несущественных файлов. Важные деловые файлы и базы данных на ноутбуках и компьютерах сотрудников. Резервное копирование не делается.

Прислуга в доме директора - компания не платит поставщикам более полугода.

Ремонт в офисе сделан дизайнерской конторой - бизнес скоро закроется. В лучшем случае перепрофилируется.

Директор рассказывает сотрудникам о дорогостоящей медицинской страховке своих детей (внуков) - сотрудники уже полгода сидят без зарплаты.

Компания платит за интернет и телефонию более 30 тыс. руб. в месяц - зарплата системного администратора 15 тыс. руб... еще хорошо, если так.

У секретарши ногти длиннее пальцев - секретарша работает в Yo....

Компания закупила ПО для автоматизации бизнес-процессов (допустим на 200 тыс. руб.) - наемный директор выбил деньги из собственников, заодно обновил себе ноутбук.

В компании из 10 сотрудников есть служба безопасности - папа директора, военный пенсионер с неуемной энергией.

У компании нет шаблона типового договора - в компании есть высокооплачиваемый юрист.

Жена директора - главный бухгалтер - в бухгалтерии перманентные ошибки в учете, аудиторы отказываются работать, сотрудницы меняются ежеквартально (но бывают и исключения).

В компании более 10 вакансий единовременно - огромная задолженность по зарплате и прочая дебеторка зашкаливает.

Директор постоянно в загранкомандировках - компания сидит на бюджетных заказах и пилит деньги... или директор проходит как свидетель...

ну и так далее :)

Отсюда: http://community.livejournal.com/big_money/696948.html?thread=13535092#t13535092

понедельник, 8 февраля 2010 г.

Gobliiins 3 / Гоблины 3 - прохождение

Прохождение

Взято на http://www.games-history.ru/text/docs/goblins3.htm

1.На гоблинском летучем корабле.
Все начинается с того,что Блунт (так зовут главного героя этой части знаменитой игры),репортер GOBLINS NEWS,просыпается утречком на своем самом обычном гоблинском летучем кораблеи обнаруживает,что его ко- рабль обстреливают ядрами,и что летать ему осталось недолго.Пока он терпит бедствие,давайте познакомимся.Можете называть меня EVA (прошу заметить,я- он,а не она!)ия поведу Блунта по таинственномуи зага- дочному миру игры GOBLINS 3.С помощью этого описания вы без проблем сможете закончить игру (еслия не окочурюсь набирать все это); не удивляйтесь,если найдете здесь некоторые лирические отступленияи дру- жеские приколки,пустьи глупые- это сделано исключительно из-за жела- ния сделать описание не таким скучными занудным,как это обычно бы- вает.Итак,о себея рассказал- теперь давайтео вас.Выйдите на середи- ну комнаты,поднимите одну ногу (лучше две,ау кого-и три),возьмите себя за уши (если таковые имеются), закройте глаза (аналогично) и громко прокричите свое имя.Я постараюсь его услышать.Если вы после этого не почувствовали себя полным идиотом,вы- или полный идиот,или Мистер (Мисс (Миссис)) Раскомплексованность.Кстати, вы знаете чем мисс отличается от миссис? Ну,этоя так,для затравки.Если вы являетесь счастливым обладателем этого дурацкого описания,и оно закончено,то знайте,чтов концея пал смертью храбрых,ни на шаг не отходя от кла- виатуры.

ВНИМАНИЕ!!! ПОСЛЕ 200(!) ЗАПУСКОВ МОЯ ПИРАТСКАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ (НА ФРАНЦУЗСКОМ ЯЗЫКЕ) ОТКАЗАЛАСЬ ЗАПУСКАТЬСЯ, ПОСЛАВ МЕНЯ ПОДАЛЬШЕ !!!
(МИЛАЯ ШУТКА АВТОРОВ ИГРЫ- БЕЙ ФРАНЦУЗСКИХ ГАДОВ!)
УБЕДИТЕСЬВ ТОМ, ЧТО ВЫ ИМЕЕТЕ КОПИЮ ИЛИВ ТОМ, ЧТО ВЫ ХАКЕР.
В ПРИНЦИПЕ- НИЧЕГО СЛОЖНОГО. МОЖЕТЕ ПОПРОБОВАТЬ ВЗЛОМАТЬ ИГРУ.

Ну,давайте ближек делу.Блунт отвинчивает монеткой винт, которым прикреплен крюк,и вешает крюк на веревку над дыркойв палубе.За- тем он отвязывает веревку на верхней палубе слева- появляется Чумп, затолканныйв горшок.Блунт освобождает беднягу,ударив предвари- тельно взятой клюшкой по горшку,после чего Чумп падаетв дырку на вер- хней палубе.Блунт идетк сундукуи достает из него переци вантуз и вытаскивает Чумпа из дырки вантузом,после чего становится на правую руку,торчащую спереди корабля.Чумп прыгает на ступеньке (она располо- жена пониже сундука),и рука подбрасывает Блунта на голову корабля, где он берет наконечник копья.Далее,Чумп поднимает гирю,а спустившийся вниз Блунт берет зонтик,выуженный крючком из дырки,после чего идет к корзине,цепляет зонтик за дырочкув ее стенкеи наконечником копья пе- ререзает веревку.Парашют,лежащий на крыле,и мячик для гольфа никакой практической ценности не имеют,а созданы исключительно для прикола.

2.У каменного Чебурашки.
Блунт подбирает упавший зонтики железную руку,затем открывает зон- тик над крайней левой дыркой,из которой дует воздух (таких дырок три)
и поднимаетсяк подножию каменного Чебурашки.Засунув головув отвер- стие, Блунт видит Веннону,несчастную девушку,плененную злодеями.Те- перь он готов сокрушить их всех!Он подходитк HERCULE (самый верхний и самый правый бандит)и одним ударом могучей клюшки для гольфа отправ- ляет бессовестного монстра на небеса.Аналогично он поступаетис уро- дом по имени GROMELON (чуть ниже)и берет гренок.А вот со следующим злодеем (MACISTE) так просто не справиться.Но находчивый репортер GOBLINS NEWS находит выход- он дает ему монетку,и пока алчный злодей глазеет на нее,ловко удаляет его все той же клюшкой.От бандита остает- ся лишь каска да выпущенная из рук монетка.Блунт подбирает ее,затем кладет гренокв каскуи толчет его там клюшкой.Получившиеся крошки он беретс собой.Зайдя за спину очередному уроду (BANZAI) он сыпет ему за спину крошки,и пока тот яростно чешется,выносит егос экрана...пра- вильно,клюшкой.От урода остается только щит,его Блунти берет.Да- лее,он предлагает фальшивое знакомство KENDO,используя железную ру- ку,которуюв момент рукопожатия отпускает,и пока монстр,глядя на ру- ку,усиленно думает,что бы это могло быть,Блунт вышвыривает егос экра- на опять-таки клюшкой.Поместив щит на палкув руке очередного бандита (ZEMBLA),герой-любовник заходит ему за спинуи посыпает перцем.Бандит чихает и,ударившисьо щит, спешно покидает экран,а Блунт берет пал- ку.Как уничтожить предпоследнего бандита (DJANGO)? Казалось бы,никакие уловки Блунта на помогают.И тут на помощь приходит Чумп.Он дразнит бандита,показывая ему язык,и глупышка отвечает ему тем же.Воспользо- вавшись моментом,Блунт дергает бандита за язык,и тот благополучно по- кидает экран.Используя палку как недостающую ступенькув лестнице (слева на экране),Блунт поднимается на верх,ив то время,как Чумп про- веряет свой безотказный язык на главаре уголовников (PUNKY),скидывает на отвлекшегося бандита тяжеленный камень.Воти все, казалось бы,де- вушка спасенаи все закончится благополучно- но нет.Злая колдунья по- хитила медальон девушки,выпавший из руки главаря,а Блунт нис того,нис сего оказывается неизвестно гдев полной темноте.

3.В темноте.
Прежде всего Блунт берет спички (они лежатв самом низу экрана) - иначев темноте ничего не разглядеть-и использует их на неизвестной зоне сразу над тем местом,где лежат спички.В результате становится светло- Блунт зажег маслов аквариуме.На аквариуме лежит поварешка - ее надо обязательно взять.Так же надо отломать конец косы,находящейсяв руках веселого скелетав шляпе.Далее Блунт берет маску,висящую на грудиу повесившегося клоуна,предварительно перерезав шланг,соединяю- щийсяс клаксономс водой (гадкий клоун даже после смерти не потерял привычку брызгаться),а затем берети сам клаксон,выпавший из рук са- моубийцы.Затем Блунт идетк черепу, торчащему из стены, и, открыв его,надевает на него маску.Это имеет большую практическую цен- ность,т.к. после того,как Блунт обломком косы приподнимает самую ле- вую крышку (таких крышек всего три),из-под нее вылетает синий спектр и залетает прямов открытый череп.Блунт закрывает череп,а затем снова открывает его-иу негов руках теперь синий спектр.Затем он заме- чает слизь на буквеОв надписи,и его осеняет блестящая идея- сос- крести эту слизь поварешкой.Далее он приподнимает обломком косы пра- вую крышку, из-под которой вылетает желтый спектр.Как же ему его взять? Вы,конечно, догадались,что находчивостьи тут не подводит ре- портера- он зажигает протез пирата,и после того,как желтый спектр приблизилсяк огню,Блунт тушит огонь водой из клаксонаи берет желтый спектр,который кладетв аквариум.Комната озаряется желтым светом,а букваОв надписи на стене превращаетсяв кнопку,при нажатии которой исчезает костлявая рука,держащая зеркало,что дает возможность Блунту это зеркало взять.Положивв аквариум синий спектр,не вытаскивая жел- тый,Блунт сможет лицезреть появившийся скелет без черепас пробкой в позвоночнике.Эту пробку следует вытащитьи забрать себе,в последствии она пригодится,а на ее место воткнуть зеркало. Далее Блунт приподни- мает последнюю,среднюю крышку- появляется красный спектр.Его тоже просто так не взять,но Блунти тут оказывается на высоте- нужна лишь бутылка.Где ее взять? Конечно,у пирата!Но жадный пират не хочет ее от- давать.К счастью,у Блунта есть слизь,которую он наливаетв эту бутыл- ку,и пират,наглотавшись гадости,выбрасывает эту бутылку сам. Блунт подбирает ееи ставит на площадку рядом со скелетом,у которого теперь вместо головы зеркало,и,когда туда залетает красный спектр,затыкает бутылку пробкой.Теперь,когда он взял бутылку,он становится счастливым обладателем красного спектра,который он кладетв аквариум после то- го,как вытаскивает оттуда желтыйи красный спектра.В правой стене появляется вампир без одного клыка.Блунт жалеет бедняжкуи вставляет ему вместо клыка обломок косы.Положивв аквариум синий спектр,Блунт видит еще один череп,торчащий из пола на тонкой шее.Чтобы хоть немно- го скрасить мрачную обстановку комнаты,Блунт надевает на этот череп маску,кладет желтый спектрв аквариум и...О чудо!Из аквариума выле- тает луч света,отражается от зеркала,от маски,от обломка косыв пасти вампираи влетает обратнов аквариум.Происходит невероятное,и Блунт становится вновь свободным.

4.У замка.
Блунт берет каменную крышкус колонн,а затем одну из этих колонн.За- тем он становится на мышеловку,а Чумп прыгает на приманке.В результа- те Блунта зашвыривает на крышу замка.Поболтавс принцессойи коро- лем,Блунт спускается на землюи кладет каменную крышку на колючий кус- тарник,преграждающий путьк рыцарю,а затем болтаетс самим рыца- рем.Тот дает Блунту яд,убегаетв замокк своей возлюбленной и...Но это уже совсем другая история.Блунт берет губку,мочит еев бассейнеи вы- жимает над горящим домом.Дом,как ни странно,потухает,и Блунт может пройтик вилке.Не трудно догадаться,что вилка ему пригодится при по- пытке вытащить из мышеловки приманку (то ли курицу,то ли еще что-то;далее это нечто будет зваться курицей).Ему почему-то удается это,и он уходитв город.

5.В городской таверне.
Блунт берет ложкуи кладет ее на камень,затем ныряетв щель по клет- кой,в которой какой-то живодер держит несчастную крысу.Бедняжке явно чего-то (или кого-то) нехватает- она время от времени размахивает ру- камии кричит что-то невразумительное.Нырнувв щель,Блунт выныривает из...кружки какого-то зеленого урода (должно быть,клиента- иначе за- чем бы ему тут сидеть?). Рядомс ним лежит груда сахара- Блунт берет кусочеки ныряет обратнов кружку.Затемв дело вступает Чумп.Он стано- вится на один конец ложки,а на другой Блунт кидает кусок саха- ра.Раз-два,и Чумп наверху,на полке рядомс паприкой.Взять ее он не мо- жет,потому что мозгов маловато,поэтому он толькои может,что понюхать ееи расчихаться.Подоспевший Блунт подставляет под сдуваемую паприку курицу,затем выходит из города.

4.У замка.
Блунт наливаетв бассейн яд,надеясь напоить этой водой дракона.Как это сделать? Надо сначала накормить его курицейс паприкой.Блунт вставляет вилкув нос гигантского черепа,в котором обитает дракон,и натыкает на нее курицу.Вылазит дракони откусывает кусочек.Что,облом?
Дракон не хочет пить воду из бассейна,а,просунув головув ушную дырку черепа,пьет из ручья. Это все потому,что забывчивый Блунт не заткнул ушное отверстие монеткой. Ну вот,теперь всев порядке.Дракон напился отравленной водичкиив момент перевоспитался.Блунт берет егос собойв город.

5.В городской таверне.
Чумп вспрыгивает на руку медведя (тоже,видимо,клиент)в правом дальнем углу,а Блунт угощает клиента сахаром.Клиент взмахивает рукой и подбрасывает Чумпак потолку,где тот цепляется за веревкуи скидывает ее вниз.Блунт подбирает веревку,затем нашлепывает вантуз на основание клеткии набрасывает на него веревку.Далее он поднимается,базарит с крысойи та дает ему ключик от своей клетки,взяв монетку под залог (странная крыса,не правда ли?).Блунт спускается вниз,открывает дверкуи запускает внутрь дракона,который приносит обратно билети уле- тает.Блунт запирает клетку,поднимается наверх,отдает крысе ключик и получает обратно монетку. Затем он базаритс капитаном и,поругавшись с ним,отдает ему билет,а взамен получает письмо.Подарив колонну,взятую на предыдущем экране,девушке по имени Корин,он завоевывает ее располо- жение.Теперь Блунт может посмотретьв шар,вделанныйв рукоятку меча Корин.И что же он там видит? Не может быть!Там- его возлюбленная,су- дя по всему,плененная злой колдуньей.

6.У колдуньи.
На этом экране главным героем,вернее,героиней,является Веннона.Бед- няжка,совершенно одна,в совершенно незнакомом месте,совершенно без каких-либо полезных (и бесполезных тоже) предметов.Но это поправимо - без всяких проблем можно взять палкуи немного пороху из бочонка,а так же общипать гигантскую гусеницу.Немного сложнее взять камень- ведь он лежит рядом со зловещей фигуройв черном,которая,судя по лицу,не ела несколько тысячелетий.Фигура начинает пугать Веннону,как только та прикасаетсяк камню.Ноу девушки есть палка,с помощью которой можно подцепить эту ценную вещь.Камень падает...иу фигуры отваливается ли- цо,точнее не лицо,а маска,за которой скрывается забавное существо - Оойа.Она- волшебница, но без магической сумки,похищенной злой кол- дуньей,сидящей,кстати,на верхушке башни,которую Веннонеи предстоит разрушить,Оойа способна создавать только белых барашков.Но все равно она предлагает свою помощь Венноне,и та,конечно,соглашатся.Венноне на- до разрушить башню колдуньи,но как это сделать без динамита? Порох у нее есть,в качестве фитиля млжно использовать волосы, выщипаннвые из несчастной гусеницы.Осталось достать трубку.Ее можно взять,разбив кам- нем флейту Инки (апатичный индеец,сидящийи воспевающий былую славу своего народа).Взяв трубкуи поставив еев отверстие напротив головы попугая,Веннона наполняет ее порохом,вставляет витильи зажигает,уда- рив камнем по голове.Эту динамитную шашку следует зашвырнуть на крас- ный уступ над дверью.Денамитная шашка взорветсяи разрушит часть баш- ни.Еще одну такую же шашку надо зашвырнуть на еще один красный ус- туп.Все,красные уступы кончились,остался еще один,не красный,но шашка слишком маленькая, она нев силах разрушить эту часть башни,а от ос- тальных мест шашка отскакивает.Значит,ее надо чем-то туда приле- пить.Справа на экране есть пень, и,раздолбив его все тем же кам- нем,Веннона наполняет выступившей смолой каску,снятуюс черепа конкис- тадорас помощью палки.Сделав еще одну шашку, она поливает ее смолой и поджигает.С первого раза кинуть не получается, шашка приклеивается к руке,никак не хочет отлеплятьсяив конце-концов взрывается.Но не бой- тесь,герои таких игрв большинстве своем бессмертны, и,сделав еще од- ну шашкуи облив ее смолой,Веннона зашвыривает ее на стенку,к кото- рой та прилепляетсяи спокойно взрывается,разнося еще часть башни.
Остальные части слишком крепки для такого слабенького динамита,надо сделать что-нибудь помощнее.Но как? Из бамбука,растущего под кам- нем,который тоже надо взорвать.Но бамбук слишком маленький,его надо еще вырастить.Веннона ставитв дырку перед папугаем трубкуи обтесы- вает ее камнем.Получается дудочка,которую она дает Инке.Инка играет на ней и...Прилетает кондор.На кондора садится Оойа,подлетаетк колдуньеи забирает свою сумку.Теперь она может колдовать.С ее помощью бамбук вырастает как раз до размеров приличного динамита.Более того,когда Веннона срывает его,он снова вырастает. Сделав еще одну шашку,Веннона закидывает ее на уступ,тот,который не красный, потому что красных уже на осталось...Бред.Итак,шашка взрываетсяи разносит еще часть баш- ни.Но что это? Волос для фитиля больше не стоалось,а гадкая колдунья прогнала гусеницу камнями.Но Оойа выращивает волосы на черепе конкис- тадора,и их тоже можно использовать как фитиль.Сделав еще две большие шашкии облив их смолой,Веннона взрывает две последние части башни - дверьи окно,после чего от башни ничего,кроме верхушки,не остает- ся.Как она там висит,до сих пор остается загадкой,и этот вопрос до и по сей день обсуждается видными профессионаламив области таких копью- терных игр,как GOBLINS;сейчас решается вопросо послании официального письма фирме-изготовителю для разъяснений обстаятельств сего проишес- твия.Итак,башня разрушена,и колдунья вроде бы готова добровольно от- дать Венноне ее талисман,но не тут-то было! Как только Веннона подхо- дитк колдунье,та наглым образом превращает еев бабочку.

5.В городской таверне.
Блунт уходитв город.

7.В городе.
Блунти Чумп входятв город.Сразу хочу отметить: это место- одно из самых сложныхи долгихв игре,и если вы прошли его без подсказок,то вы
- крутой игрок,и вам не нужно никакое описание.Хотя,впрочем,ис описа- нием (но толькос моим!) тоже неплохо.Я лично проходил эту игру на па- рус таким же маньяком компьютерных игр типа GOBLINS,какия сам,так что мне было легче.Но,должно быть,вы устали от моей надоедливой бол- товни- это было короткое отступление.Итак,на чемя остановился? А!
Блунти Чумп входятв город.Но как только они проходят через город- ские ворота,кто-то похищает Чумпа,и Блунт остаетсяв гордом одиночес- тве.Впрочем,он не унывает- Чумп был не таким ужи хорошим спутни- ком.Блунт разговаривает со старушкой (на экране еще имеетсяв наличии присутствие девушки;для тех,кто не может отличить старушку от девушки:
старушка- это та,которая справа)и та жалуется ему на радикулит.Види- мо,ее крыша протекает (нев смысле крышау старушки,а крышау старуш- киного дома).Блунт- добрая душа- решается пожертвовать своим зонти- коми затыкает им дыркув крыше.Его старания вознаграждены- снова по- говорив со старушкой,Блунт получает от нее горячую грелку.Затем он уходитв правую дверь.

8.В конторе.
Блунт дает монетку лысому лоху за столом,и,задобрив его этим,отдает ему письмо,полученное от капитана.Лох читает его,затем скомкивает и выкидывает, причем попадаетв крысу на ближней полке,и Блунт получает возможность взять змеиное яйцои ключик.Ключиком он отпирает дверцу клетки-лампы слева на экране и...превращаетсяв волка! Кошмар,конеч- но,особенно если учесть, что Блунт очень гордится своей внешнос- тью.Однако это имеети свои преимущества- теперь Блунт стал дико сильным (ну прямо мистер Вселенная).Теперь можно вернуть обратно мо- нетку,ведь обалдевший лох кажется таким напуганным. Но не тут-то было!
Он горбит что-то на счет того,что уже задевал ее куда-то (большего сказать не могу,т.к. мое знание французского (ау меня именно француз- ская версия) простирается не столь далеко).Здесь нужны меры покруче, и Блунт-волк находит выход:он идетк шкафу (левее головы единорога) и скидывает его вниз;затем идет на правый конец полки (полка рядом с лампой)и прыгает на скинутый шкаф,пробиваяв нем изрядную дыру,из ко- торой можно достать молоток.Если этим молотком шарахнуть лоха по голо- ве,то он вырубится на несколько минут,и из его ослабевших пальцев вы- валится монетка.Вы может стукнуть его еще несколько раз,это доставит вам непередоваемое интеллектуальное наслаждение.Блунт-волк прыгает на диване,из него (не из Блунта,а из дивана) выскакивает пружина.Если прыгнуть на нее,то можно оказаться на самом верху,рядомс головой еди- норога. Блунт-волк отбивает ему рог,затем спускается внизи подбирает его,а так же макаронину.Открыв крышку кострюли,стоящей на подоконнике,Блунт-волк видит Чумпа.Чумп тоже его видит,видит,пугаетсяи улетает (навсегда;теперь мы его больше не увидим (ну разве чтов фи- нальной заставке)).Здесь пока больше нечего делать,и Блунт-волк выхо- дит.

7.В городе.
Блунт снова стал Блунтом.Почему,спросите вы? Потому,что теперь он превращаетсяв волка только при свете луны (или иммитации его).Он зво- нитв левую дверь,базаритс дедком-алхимиком.Дедок егос первого раза не пускает,приходится звонить еще раз.После этого он наконец разре- шает зайтив его лабораторию.

9.В лаборатории.
Я представляю,каку вас разбежались глаза при виде этого экрана.Лови- те их скорей,а то они разбегутьсяу вас по всему лицу.Прежде все- го,для порядка,возьмите правой рукой (правой рукой брать предметы,а левой- включать механизмы) зажигалку (она лежит под самой левой кас- трюлей на экране)и зажгите свечу (она справа,рядомс книгой).Левой ру- кой перелестните страничку (для этого надо использовать прибор,стоящий слева от книги)и левой же рукой прочитайте рецепт первого эликсира (вам надо приготовить три эликсира).Рецепт звучит так: толченая яич- ная скорлупа, вареное спагеттии сгоревший рог единорога.Все эти ком- понентыу вас есть, осталось их приготовить должным образоми загру- зитьв специальную машину (пониже той,которая изогнутая),иу вас полу- чится кроисиксир- эликсир роста.Возьмите правой рукой рог единорога (на левой верхней полке)и положите его на самую левуюи самую нижнюю кастрюльку (CENDRIER),затем подожгите его зажигалкой.То,что останется, положитев машину.Возьмите яйцо (пониже машины)и положите его на грелку- из яйца вылупится змееныш.Подберите скорлупуи положите ее в ступку (рядомс машиной)и пестиком (он рядомс левой верхней кастрю- лей) растолчите ее.Затем положите немногов машину.Возьмите спагетти (правее рога)и положитев левую верхнюю кастрюлю.Затем левой рукой откройте водопроводный кран (вверхув середине),а правой рукой возьми- те плошкус накапавшей водой (достаточно одной капли)и вылейте ее в кастрюлю.Затем подожгите горелку под кастрюлей,и, когда вода испарит- ся,возьмите сварившееся спагеттии опустите кусочекв машину.Левой ру- кой включите машину (нажмите на кнопку рядом)и возмите плошкус полу- чившимся эликсиром.Его надо дать змеенышу,после чего он вырастет до размеров крупной дворняжки.Воти новый помощник- гибкий(?),сильный(?), ловкий(?),умный(???) Великий Змей по имени Флюберт.Можете пока выйти на улицу.

7.В городе.
Прежде всего,Блунт поливает волшебным эликсиром оба цветка,и они сра- зу немеренно растут.Затем Флюберт залезает по левому цветкуи пугает женщинус листком (старый развратник!).Лист выпадает из рук женщины и Блунт подбирает его.Бедной женщине нечем занять свои руки,и она сры- вает цветокс дерева.Но Флюберт не дремлет- он опять пугает ее,и Блунт подбирает ещеи цветок.Дальше надо взять подошву (она лежит на крыше над яйцом).Блунт дергает за рычаг (очень справа)и становится на опустившуюся гирю;Флюберт снова дергает за рычаги Блунта забрасывает наверх.Флюберт поднимается на крышу по правому цветку,затем ползет к краюи перекидывается мостиком на пртивоположный край крыши (для это- го надо мышкой щелкнуть по противоположному краю)и Блунт переходит на крышус подошвой,берет ееи таким же образом возвращается обратно,за- тем прыгаетв трубу вместес Флюбертом.Далее,Блунт поднимается на кры- шу (по ступенькам слева)и кладет грелку на яйцов гнезде.Из яйца вы- лупляется птенец какой-то влюбчивой (или влюбленной?) птицы.Его сле- дует напоить эликсироми он "чуть-чуть" подрастет.Затем Блунт идет к лохув контору.

8.В крнторе.
Флюберт не боится пауков (он ничего не боиться;происходит это от ис- тинной храбрости или от истинной тупости- непонятно),поэтому он нажи- мает кнопку слева.Опускается приманка,и ее из подпола утаскивает хвост.Блунт-волк спускается за ним (какое самопожертвование!),раздают- ся звуки борьбы и...Его оттудас позором вышвыривают.Ноу него есть куча предметов! Попробуйте использовать каждый из них на подполе,а когда дойдете до молотка,возьмитес полки пирожок;если его нет,разбе- гитесьи- головойо стену,но не для того,чтобы расшибиться,а для то- го чтобы пробить,пробить стену непонимания,и вот когда вы окажетесь головой там,за стеной,у соседей,вы спросите:"Ну что,сволочи? Европу Плюс не слушаете?""Ан нет,слушаем",ответят они вам,и вы останетесь с носом- или без носа,потому что удар может оказаться действительно сильным (слова В.Леншина; читаются голосоми интонацией В.Ленши- на).Итак, как вы уже наверно догадались,Блунт-волк прыгаетв подпол с молотком,и тогда оттуда вылетает кость,а затеми сам торжествующий Блунт-волк.Эту кость он беретс собой.Затем этим же молотком он разби- вает стенку под лестницей (BAHUT)и достает оттуда...Нет,не атомную бомбу,и даже не завалящий гранатомет,а всего лишь дудочку.Не расстраи- вайтесь,она тоже вам пригодится.Блунт-волк так же поднимает рядомстоя- щую (ударение не на третий,а на четвертый слог (не на "о",а на "я"))
тумбу (TABLE DENUIT),а Флюберт вытаскивает оттуда мыло.Оба идутв ла- бораторию.

9.В лаборатории.
Сварите подошву (аналогично макаронине),растолчите кость (рядом со свечой) (аналогично скорлупе),положите цветокв гнутую машинуи подож- гите под ней горелку- получится эссенция.Все три компонента запихай- тев машинуи включите ее- вот вам второй эликсир,витиксир.Теперь - на выход.

7.В городе.
Блунт пьет эликсир,затем они Флюберт поднимаются на крышу по сту- пенькам,и Блунт переходит по Флюбертук колоколу.Вы эаметили,что ско- рость Блунта возросла? Вы очень наблюдательны.Блунт ныряет под коло- коли там дуетв дудочку.Кстати,вы домав трубу дудите? Нет? Тогда стригите ежей. (Этоя так,дружески прикалываюсь- ведь мы уже друзья,верно?).На звук дудочки прилетит прелестная птица из любовной (или любимой?) породы. Блунт скорее бежит по Флюберту назади трогает птенца,и тут же мчится вниз.К тому времени,как птенец узреет птич- ку,встрепенетсяи выронит перо,Блунт должен быть уже внизуи это пе- рышко подобрать.Далее он идетв лабораторию.

9.В лаборатории.
Сожгите перо (аналогично рогу),и насыпьте немного пеплав машину.Те- перь откройте кранс водой,возьмите плошкус водойи слейте воду в большую плошку рядом.Возьмите кусок мыла (рядомс бумагамив центре) и помочите егов большой плошкес водой.Дальше возьмите монеткуи заве- дите ею вентилятор.Завели? Теперь быстро берите ключ,окуните его в мыльную водуи поднеситек вентилятору.У вас получился мыльный пузырь?
Если нет,то научитесь вначале по-настоящему пускать пузыри,потренируй- тесь,а потом уже садитесь за GOBLINS 3.Пузырь должен залететь прямо в машину.И последний компонент для новго суперэликсира,который позволит Блунту летать- положите немного MEMORUMв изогнутую машину (ALAMBIC), подожгите камфорку под нейи слейте полученные "слезы смеха"в машину.
Нажмите кнопку.У вас получился эликсир! Теперь,после непродолжительной тренировкис новыми крыльями,Блунт улетает вдаль...Что,думаете,конец?
Ан нет,ошибочка вышла,впереди еще больше половины игры.Вам не надоело?
Нет? Тогда едем,то есть летим,дальше.

10.На небесах.
Красивый экран,неправда ли? Все такое тихое,умиротворенное.На этом экране вам не прийдется нис кем воевать (только на соседнем),здесь вам предстоит освободить...Ну,не будем забегать вперед.Блунт берет нож,затем клюшкой подцепляет леску (внизу)- получается удочка.Далее он берет мешокс песком (справа внизу)и кладет егов корзину воздуш- ного шара.Повторяет операцию. Затем срезает ножом мешкис боков корзи- ны до тех пор,пока один из упавших мешков не прибьет козла.Затем Блунт базаритс Оойей,и теперьу него появился помощник (у негов кармане еще есть Флюберт,но он на этих двух экранах не использует свою си- лу).Блунт идет,то есть летит,к насосу (рядомс пассивной лягушкой,ко- торая роли не играет)и прыгает на ней- получается надутый синий-си- ний,презеленый, красный шар.На самом-то деле он желтый,но окраска зна- чения не имеет.Он медленно летит,подлетаетк Оойеи зависает на неко- торое время.За это время Оойа успевает повиснуть на неми переправля- ется на площадку пониже,туда,где торчит пальма.Она тыркаетв эту паль- му своей волшебной палочкойи выясняется,что это вовсе не пальма,а верх прически Гиганта,у которого,как выясняется,ещек тому же мерзнут ногии он вот-вот простудится.Оойа перелетает на нижнюю площадкус по- мощью еще одного шарика,милостиво выдутого Блунтом,потом заколдовывает уступ (PIERRE)- получается дорожка на предыдущий уступ.Оба уходят на следующий экран.

11.У катапульты.
Оойа становится на совок рядомс катапультой- ее подбрасывает на нее (Оойу (или Оойю?) на катапульту,а не наоборот).Блунт двигает ката- пульту поспедством нажатия на нижнюю кнопку одиножды,затевм смотрит в телескоп. Прокричав Колоссусуо том,что на горизонте корабль (Колос- сус- это такая сволочь,которая лежит себев гамаке,и,завидев корабль, нажимает на кнопкии заставляет катапульту швырятьв корабль ка- мень).Но,как вы поняли,катапульта кинула вовсе не камень,а Оойу (или Оойю?),и вовсе нев корабль,ак уступус FRAMUGA.Она ее заколдовы- вает,и оттуда появляется червяк.Далее повторяется операцияс кака- пультой,но герои меняются местами.Как только Блунт попадает на ус- туп,он подцепляет червя удочкой.Затем он подходитк катапультеи дви- гает ее дважды посредством двойного нажатия на нижнюю кнопку (кто ска- зал,что нижняя кнопка приводитв действие робота-камаенолома? Перевер- ните монитор).Затем он нажимает на верхнюю кнопку,а затем еще два ра- за на нижнюю.После этого Оойа колдует над доскойс корабликами (свер- ху)ис нее слетает силуэт корабля.Колоссус замечает это,приводит в действие катапульту и...получает камнем по башне! Его спасает шлем,ко- торый при ударе разлетается на кусочки.Боже,какой он урод,подумаете вы, глядя на него.Да оторвитесь же наконец от зеркалаи взгляните на монитор! (Кто не стукнул по монитору кулакоми не уничтожил мой драго- ценный файл,тот не понял шутку.До кого дошло только сейчас,этого де- лать не следует).Блунт удочкой берет подзорную трубу (не ту,которая телескоп,а та,которая подзорная труба.Кто-то спросит,что,мол,чем же отличается телескоп от подзорной трубы- это две больших разницы,а ка- ких- думайте сами,не все же мне вам разжевывать! Блунт возвращается на предыдущий экран.

10.На небесах.
Теперь Блунту предстоит стать рыбаком.Он закидывает удочкув полыньюв центре экрана,ловит рыбу-пилуи благополучно опускает еев свой кар- ман. Затем его внимание привлекает дырочка на льдине верху.Он смотрит на неес помощью подзорной трубыи видит там Биззо,несчастное насеко- мое,вмерзшеев лед.Его надо немедленно освободить,пока он не замерз окнчательно.Для этого надо на льдину переправить Оойу (или Оойю?
Нет,все-таки Оойу).Блунт удочкой подцепляет облачко (левее Гиганта) и располагает ее прямо над Гигантом.Оойа идет на площадку рядомс Гиган- том.Далее Оойаи Блунт должны провернуть трюкв стиле GOBLINS 2.Блунт надувает еще один шари тут же мчитсяк облачку,становится по левую сторону от негои готовит нож.Как только шар подлетитк площадке,Оойа прыгает на него,а Блунт тыркает ножомв облачко.Из него идет дождь,мо- чит Гиганта,Гигант чихаети сдувает Оойу на шарикек уступус гейзера- ми.Оойа становится на холмик,а Блунт затыкает нижний гейзер- Оойу пе- реносит на верхнюю площадкус пассивной лягушкой. Блунт отрезает от корзиныс песком еще один мешок,после чего шар достигает максимальной высоты,что позволяет Оойе забратьсяв его корзину.Блунт отрезает меш- кии шар смещается вниз до тех пор,пока Оойа не сможет перейтик льди- не.Там она колдует над дыркойи освобождает Биззо изо льда.Блунт бе- рет егос собой.Все,этот экран Блунту больше не понадобится,он перехо- дит на следующий.


11.У катапульты.
Блунт пытается совершить диверсию- рыбой пилит столб-подпорку.Какой нехороший парень- то козла пришиебт,то Гиганта простудит,то заедет Колоссусу камнем по голове дак тому же укардету него подзорную тру- бу. Такое надо наказывать,чтои случилось- Колоссус нажимает кнопоч- куи Блунт оказываетсяв клетке.Нет проблем- ведьс ним Оойа,она жи- во освободит его.Но что это? Оойа выдохлась колдовать,она освобождает лишь тень Блунта.Нои тень тоже кое-чего стоит- она напускает Биззо на Колоссуса.Тот,впрочим,ничего не заметил- пока.

12.На голове Колоссуса.
Вот наворотили-то создатели игры- подумать только! Противно,правда?
Дальше будет еще противней.Смотрите сами- слабонервных прошу выклю- чить компьютер.Биззо лезетв зуб Колоссусаи достает оттуда рыбную кость.Далее он использует ее как подпорку для закрытого века левого глаза Колоссуса,а затем сам лезетв правое ухо,и,после того,как он вы- сунулся из правого глаза,Биззо выталкивает из левого серую крупин- ку.Далее он забирает свою палку.Повисев немного на носовом волоске Ко- лоссуса,Биззо удается прослезить его,затем он быстренько скидывает се- рую крупинку на слезу,после чего она скатывается вниз.Вызвав еще одну слезу,Биззо пытается спуститься сам,но тут появляется глава семейства непонятно кого (жутко смахивает на психиатора) сильным ударом отправ- ляет Биззов нокаут.Поплакав немного,Биззо решает принять крутые меры.Он идет на место где-то между двумя шрамами,и перед ним появляет- ся младенец семейсива- его он бьет по голове палкой (ну почему эта игра такая кровавая?).Далее вылазит парнишка постарше- его тоже (всхлип)... по голове... Аналогично кровавый Биззо расправляется с двумя сестренками- начинаяс правой.Точно так же он поступаетс ма- мой,а затемис папой-психиатором.Теперь путь свободен,и Биззо на еще одной слезинке скатывается вниз,после чего отпинываетс экрана серую крупинку.

11.У катапульты.
Тень Блунта поднимает серую крупинкуи сует еев механизм катапульты (гадкий мальчишка!).Оойа опять колдует над доскойс корабликами,Колос- сус приводитв действие катапульту и... она,как ни странно,ломается,и из нее вываливается шестеренка.Шестеренку тень Блунта запихиваетв ро- бота наверху,предварительно вскрыв ему грудь ножом.Робот начинает что-то бессвязно бормотатьи размахивать руками,потом ломаетсяи вып- левывает желтую крупинку.Эту крупинку тень Блунта поднимаети кидает в Коллосуса.

12.На голове Колоссуса.
Прежде всего Биззо надо взять желтую крупинку.Он прыгает на кончике носа Колоссуса,затем отскакиваети снова быстренько бежит на кончик носа. После того,как Колоссус почесал нос,Биззо зашвыривает наверх, где он получает возможность взять желтую крупинку,которую он должен положитьв левое ухо Колоссуса,предварительно вставив рыбную кость емув ноздрю.Затем он прыгает на воротнике Колоссуса,и,запрыгнувв ухо,за- талкивает туда желтую крупинку.Она проталкиваетсяк носу,но не вывали- вается оттуда,т.к. ей мешает палка.В результате всего этого Колоссус оглушительно чихаети выпадает из гамака.Почему на этом все закончи- лось,я таки не понял- то ли он был паралитикоми не смог залезть об- ратно,то лиу негос головой нев проядке (я не имеюв виду внеш- ность,с внешностьюи так все ясно),однако экран закончился,Блунт одо- лел очередного врага.История умалчиваето том,как он освободился из заточенияи как воссоединился со своей тенью- видимо,ему хорошо приш- лось поработать головой.Мы можем наблюдать Блунта ужев компании коро- левы Ксины, он берету нее эксклюзивное интервью.В самый ответствен- ный момент какаято сволочь открывает окно,а ведь на дворе глубокая ночь,да ещеи полнолуние- что должно произойтис Блунтом-оборотнем?
Правильно,он оборачивается волком.

13.У королевы Ксины.
Блунт должен помирить королеву Ксинуи короля Бодда.Сделать это неп- росто,т.к.у Ксины- любимый череп Бодда,ау Бодда- любимая туфля Ксины.Блунт-волк пытается поговоритьс Ксиной,но ему мешает какая-то мордас пистолетом на присосках.Молотком ее,молотком! Затем блунт мо- жет смело говоритьс Ксинойи даже поцеловать ее (вам уже есть 16?
Если нет,стирайте быстро GOBLINS 3! Маленькие еще!).Во время томного поцелуя какая-то бабка (то ли нянька, то ли фея(?)) закрывает глаза на некоторое время,что дает Блунту-волку возможность утащитьу нее из-под носа волшебную палочку.Кстати,вы уже подобрали пистолет на присос- ках,так любезно оставленный мордой?А любимую Ксинину свечку (рядом с Ксиной,на полу)? Возьмите,возмите.Далеев дело вступает Флюберт- он становится на блюдо,а Блунт-волк нюхает LEGUMES,и беьт по краю блюда
- Флюберт подлетает вверхи толкает правую люстру,заставляя ее ка- чаться. Блунт-волк идетк левой люстреи как Тарзан переправляется по люстрам на полку (с первого раза может не получиться).Там он берет ук- ропи базаритс мужикомв котле.Затем спускается вниз,идетв правую дверь вместес Флюбертоми становится по левую сторону от колонны.Флю- берт забирается по колонне наверхи трогает очки,и,пока Блунт-волк пы- тается их поймать,заходитв дверьи несется на место под Блунтом-вол- ком (DALLE),а там ловит очки.Блунт-волк спускается,поднимает очкии с их помощью берет луковицу.Затем он ставит свечкув подсвечники по оче- редии зажегает еев таком порядке,чтобы получилась целая фраза из трех кусочков.Ставитьи зажигать надов таком порядке: сначалав сред- ний,затемвв левыйи наконецв правый.В фонтане откроется проход - туда Блунти отправляется.Ну,как мотор?
--88!
Что "88"?
--А что "мотор"?

14.У короля Бодда.
Блунт-волк снова превращаетсяв Блунта,потому что та же самая сволочь задергивает окно.Бодд видит превращение,удивляется.Чтобы Блунт смог ходить по комнате, ему надо задобрить чем-то Бодда-и он дает ему ме- таллическую руку.Затем он луком дышит на нижнего стражника,и пока тот отходит,забераету него топор.Далее он дает поникшему стражнику поже- вать укропу,и тот выпрямляется.Далее добрый Блунт дает мальчишке пис- толет.Флюберт залазит по копью стражникаи качает люстру.Блунт стано- вится под люструи по люстрам прыгает наверх (как на предыдущем экра- не).С первого раза может не получиться.Поглядев на бабочкуи узнав в ней Веннону,Блунт спускается внизи дает принцу Буффону волшебную па- лочку. Затем берет тарелку.Далее он делает сложный маневр,не без помо- щи Флюберта, разумеется; вы бы сами до такого никогда не додума- лись: Флюберт суетсяв дыркув бревне или чем-то подобном,оттуда выла- зит букашка,которую Бодд немедленно начинает лупить туфлей;Блунт ста- вит тарелку на волшебную палочкуу принца Буффонас таким расче- том,чтобы мальчишкас пистолетом, целясьв тарелку,попалв туфлю,кото- рую надо быстро взять- иначе ее положит на место стражники Блунту прийдется начинать все сначала.Взяв туфлю,он отправляетсяк фонтану и кидает монетку- орел- идет,решка- остается.Выпадает решка,и он за- ходитв фонтан (смешно,правда?).У кого выпала не решка,а что-то дру- гое, немедленно форматируйте винчестер на низком уровне- это ви- рус,который корежит материнскую плату,выбивает винчестер,крючит диско- воды,лопает монитори отстреливает кнопки клавиатуры;кроме того,он еще занимается прочими комплектующими,если ониу вас есть,такие как моде- мы,принтеры, CD-romы,стриммеры,сканнеры,плоттеры,дигитайзеры.Я забыл про мышку- но она ужеи так растеклась по коврику,не так ли?

13.У королевы Ксины.
Блунт отдает Ксине туфлю,затем по люстрам перебирается наверхи от- дает топор мужикув кастрюле.Затем,спустившись вниз,прячетсяв ка- мин,а Флюберт залезает по колонне наверхи скидывает черепс таким рассчетом,чтобы мужикс топорм,метяв кошку,ворующую конфеты (хотя мы-тос вами прекрасно знаем, чем балуется Ксина!),попалв че- реп.Блунт берет топори черепи уходитк Бодду через фонтан.

14.У короля Бодда.
Блунт отдает Бодду черепис чистой совестью уходит через дверь.

15.У шахматной доски.
Ну вот,мы почтиу самого конца (можете выбрать на экране опцию "ко- раблик"и посмотреть,где мы находимся).Пока вы смотрите,я сообщу вам радостную новость- теперь открывается новая радиостанция "EVA-",те- перь вы можете слушать меня-я торжественно объявляю себя диджеем.В этом описании станет еще меньше полезной информациии еще больше глу- пых разговоров.Как диджей,я должен сейчас отколоть какой-нибудь крутой горб- например:
Если Бога нет,то какой жея капитан? (В.В.Вересаев-в натуре).
Продолжаем.
Сейчас 12 часов 30 минут на радио "EVA-"и неплохо было бы чего-ни- будь выпить,пустьи не очень горичительного,но хотя бы зажигатьельно- го.Посмотрите вокруг- до чего вы докатились! Посмотрите направо - грязные,загаженные стены (и когда вы почините унитаз?).Посмотрите на- лево- испорченный холодильник.Почему холодильник,спросите вы? Потому что маленький,корявый, зеленыйи хрипит (на вас похож).Посмотрите впе- ред- засаленный черно-черный мониторс пикселем 0.28 метраи адапте- ром STA (Soviet Text Adapter) плюет вамв остатки внешности ошметки радиации. Посмотрите вниз... Хотя,впрочем,вниз можете не смотреть - ничего привлекательногои умопомрачительного вы там не увидите.Ну,не будем вдаваться во все эти подробности- GOBLINS3 на радио "EVA-".
Зайдите рукамив трубку справа- вы окажетесь на новом экране.

16.На столе.
Сначала Блунт подходитк меловой пыли справаи становится рядом,а Флюберт лупит по ней хвостом сверху- Блунт (вообще-то это Блунт- волк,но меня уже задрало это писать,поэтому ограничимся только Блун- том) чихаети сдувает цифрыс бумаги. Их всех он подбирает,за исключе- нием одной- ее утащил злой паук. Пусть покас ней поиграется.А Блунт тем временем попрыгал три раза на книге слеваи взял кучку осыпавших- ся векторов (куда их девать,я уже не помню- по-моему,в чернильни- цу,так же каки все цифры, кроме нуля).Затем он позаглядывалв книги -и достал циркуль и...и что-то еще... по-моему,мел,хотяя уже не пом- ню. Циркулем на бумаге ниже чернильницы он рисует цифру восемь,берет ееи засовываетв чернильницу. Затем он топором изрубает на куски ли- нейку рядомс паукоми берет кусочек. Подойдяк пауку вплотную,он ос- танавливается,а Флюберт закрывает головой луну на картине,и Блунт- волк превращаетсяв Блунта- паук пугаетсяи убегает,оставляя пос- леднюю цифру,которую Блунт берети кладетв чернильницу.Теперь положи- тев чернильницу ноль.
Что,..............все цифры....................
вылетели оттуда........................обратно на бумагу?.............
.....Не переживайте........................- повторите все............
.....сначала,и делайте это..................пока.................у вас зад.............не треснет....................по самые................
..........уши.............По-моему........................это так.....
...................эротично......... (Кто хоть раз слышал Шатенку-Женю
ночью,каждые десять минут кончающую за микрофоном,поймет).А сейчас....
............у насв студии............новая....................тема...
.........: секс и......................компьютер......................
..........Возможно ли это? Звоните..................нам..............и высказывайтесь..........................
Разумеется,ноль туда совать не надо было.А!я вспомнил, куда надо бы- ло засунуть кучку векторов- туда,откуда ее на достать дажес помощью сложных хирургических инструментов- (нет,не туда,куда вы подумали) в дупло на рисункев книге, страницы которой можно листать,предвари- тельно побазаривс тамошним Робин-Гудом.Его надо взятьс собой.Пере- листнув страницу,Блунт видит замок- и,покричав немного,он базарит с рыцарем,а затем рисует кисточкой продолжение дороги- кстати,он дол- жен был уже взять лошадкув правом верхнем углу,и отдать ее рыцарю- и рыцарь отправляетсяс Блунтом.Далее на следующей странице два раза он рисует себя,и,когда его обливеют вторично водой из окна,подбирает ман- долинку.(У меня на компьюторе был глюк- мандолинкау меня уже была; было еще много глюков на шахматной доске).Далее Блунт рисует лошадь к телеге, предварительно вставив монетку вместо недостающего колеса - лошадь двигает повозку,и Блунт теперь имеет возможность взять кусок мрамора. Все, теперь нам здесь больше нечего делать- идем обратно.

15.У шахматной доски.
У нас................................в студии....................зво- нок........................слушаем вас................................
--Нууууу,вообщеееееея дуууумаааю,что преждееееее всегооооо всееееее завиииииисит от национаааааальной приииинадлежнооости компьюююютера,то ееееесть APPLE,IBM,ATARI.....DENDY,в коцнцееее концооооов,а так жеееее от колиииичества дискооооводов.А когдаааа имееетсяв налиииииичии бытьв присуууутствиии CD-rom,то это простоооо незабываеееемые ощущеееения.
Хм...................................................................
......................................................................
......................................................................
Интересная точка зрения..........А.......АА......ААА.....ААААААААА!...
Однако,надо продолжать. Разметьте меломв правой руке даревяшкуи но- жомв левой рукеи молоткомв правой выточите фигурку Блунта,а затем кисточкой, обмокнутойв краску,раскрасьте ееи поставьте на доску.Ана- логично выточите фигурку Блунта-волка из мрамора,используя вместо но- жа резец,и тоже поставьте его на доску.Теперь играйте-я не помню,как там надо ходить,скажу лишь,что пешек рядомс башней надо уничтожить лучником,встав на однус ними диагональ,конем взять кое-что,а потом загонять короля,перекрыв ему пути отступления конеми лучником,напа- дая при этом Блунтом-волкомс топором (топор надо отобратьу палача - Блунтом повернуть рычагу башни). Затем выманить мышь из копилки- по- жонглировать мячиками,уронить один,сделать трещинув копилке,опустить туда монетку, затем сыграть правильно на большой мандолине- правой рукой взять,а левой играть (или наоборот).Потом взять мышаи поставить его рядом со священником- тот убежит. Дальше положить на клетку с изображением мандолины маленькую мандолинуи поставить туда Блунта (кстати, вы не забыли лучником сбить ключик на башнеи открыть башню?).Блунт сыграет на мандолине,на болкончик выйдет Веннона- Блунт заходитв башню (может, башню надо было открыть только сейчас?).Те- перь сидитеи вздыхайте: Ну! Ну-у-у-у!- ибо далее идет,пустьи не до- работанная,но все же постельная сцена.УРААААААААААААААААААААААААААААА!
Блунт сделал ЭТО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

17.У зеркал.
Ах,как мне не жаль,но скоро нам придется расстаться.Да,увы,осталось всего три экрана...А на радио "EVA-" группа ЯкиДа.А что это такое - ЯкиДа? Ну,"да"- это понятно,"да"- это "да".Да.А вот что такое "Яки"?
А "Яки"- это такие вот маленькие бычкис рожкамии хвостиками.Так вот значит,яки- да,кони- нет,быки- нет,козы- нет,свиньи- нет, овцы - нет,куры- нет,все вот эти,значит,нет,а яки- да! (Незабвенный В.Лен- шин;Леншин жил,Леншин жив,Леншин будет жить!).У зеркаля уже не помню ничего, единственное- возьмите яйцо.Там будут два зеркала- зеркало размераи зеркало времени,а еще дырка,чтобы передовать вещи от нижне- го Блунтак верхнемуи наоборот.Так вот,надо яйцо превратитьв цыплен- кас помощью временного зеркала,затем засунуть егов отверстие,дав попрыгать на грелке, затем передать наверх,увеличитьв размерах,и сно- ва дать попрыгать на грелке, только уже на верхней.По-моему,там пере- ведутся часыи разбудят демона. Теперь Блунт идет вправок следующему экрану,предварительно превратив ципленкав очень толстого петуха.

18.У лабиринта.
Блунт...раздвоился- теперь естьи Блунт,и Блунт-волк.Блунт идет на- верх, переключает кнопку до тех пор,пока на экране не появится Коллос- сус.Блунтволк бьет картинкуи выбивает из нее горошину.Далее Блунт пе- реключает рычаг управления вагонеткой так,чтобы стрелка была направле- нав нижнее положение,и садитсяв вагонетку.В результате его забрасы- вает на край бассейна,где он кидает на глаз крупинку- глаз слезит- ся,слеза падает вверх,ав слезе- рыба.Переключив рычагв среднее по- ложение,Блунт-волкв вагонетке разбивает слезу,оставляя рыбу висеть в воздухе.Спустившийсяв это времяс бассейна Блунт бежитк вагонет- ке,прыгаетв нее и,зацепившись за рыбу,перелетаетв ту часть экра- на,откуда доступна для взятия дудочка для вызывания дракона.Блунт спускается вниз (путем прыганияв лужу,что ли...), эликсиром роста ка- пает на цветок справаи лезет по нему наверх.Там он завет дракона,с помощью которого он осушает лужу слева (использует свисток на луже) - становится доступным ключ,сжигает ворота- становится доступным сун- дук,который следует открыть ключоми взять волшебную мазь красоты,пос- ле чего (кстати,там не надо увеличить дракона?)с помощью дракона заб- раться наверх,к сену,дать петуху склевать все зерна- останется од- но.Его Блунти берет,после чего идет на первый экран.

17.У зеркал.
Блунт сует демону зернов глотку- демон взрывается,оставляя после себя,мне помнится,мазь уродства,которую Блунт берети передает наверх.
Затем он идетк самому левому зеркалу,и его отражение наверху тоже (еще неизвестно,кто чье отражение).Блунт внизу мажется мазью красо- ты,затем Блунт наверху мажется мазью уродствас таким рассчетом,чтобы оба они оказались намазанными одновременно после того,как нижний Блунт побазаритс отражением...Ух,нуи заморочка- мыс приятелем долго си- дели на этом экране.Блунты уходятв зеркало Красоты.Хочу сказать,что нет такой мази,которая сделала бы кого-либо страшнее ДЕФО- он оденет на вас прибор ночного видения без предохраниетля,взорвет неподолеку небольшую- килотонн так на 50- бомбочкуи заставит на это все смот- реть,покау вас глаза не выгорят до затылка,а затем возмет дробовик, засунет его по самый приклад туда,куда вы подумали,и выстрелит,так, чтобы из горла вышло- нет,не дуло,а картечь 6.25 мм.

19.У мутанта.
Ах,ах,воти последний экран (всхлип).На этом экране похотливый Флю- берт сбегает от Блунта за прекрасной змееихой...нет,змеихой,и Блунт остаетсяв гордом одиночестве.Здесья уже ничего не помню- разве только вот что. Блунт топороми молотком разбивает соответственно де- ревянный забор слеваи кирпичный- справа.Затем нажимает на одну кноп- ку- вылазит рука,и сразу бежит нажимать другую кнопку- вылезит вто- рая рука.Они обе схватят цепьс двух концов,а Блунт должен успеть встать на нее- тогда он подпрыгнети выбьет проволку из руки дву-од- ноголового (другого словая просто подобрать не могу) мутанта.Где он (Блунт) берет первый листок бумаги,я,честное слово,не помню- найдите сами,надо жеи самим мозгами шевелить.А второй листок надо полу- чить,вызвав обе рукии использовав на пропасти первый листок- Блунт прыгнет внизи выпрыгнет ужес двумя листками.Красный надо засунуть в пюпитер демона,а желтый-в пюпитер ангела.Далее надо зарядить элек- трогитару демона- постучать молотком по туче,вылетит молния,демон заиграет,выпустит красную ноту,а Блунт,не мешкая,бежитк ангелуи ки- дает монеткув нимб,лежащий на земле.Внимание ангела обращается на свой пюпитер, он начинает дергать струны своей арфы,выпускя желтую но- ту.Блунт должен связать эти ноты проволокой.Вообще его цель на этом экране- примерить доброи зло,левую половину мутантас правой,ангелас демономс помощью мелодии,и это ему удалось- теперь смотрите краси- вую концовку.На экране вначале сидят ангели демон,умиротворенно иг- рающие на арфеи элктрогитаре (Хм!),потом- экран,где все герои сидят со своими вторыми половинами- Ксинас Боддом,Чумп-с Чумпихой (на какой слог ударение?..),Флюбертс Флюбертихой,Оойас каким-то мужиком (или не мужиком? Я,кстати,таки не понял,какого Оойа пола- ско- рее,все-таки,женского),и,конечно,Блунтс Венноной.У них будет хорошая групповуха,хотя авторам,конечнo,не мешало бы подработать пастельные сцены.

Послесловие.
Эх,как ни жалко,придется мнес вами,а вам со мной расставаться.Путь был долгий,описание- еще длиннее.Вы спросите,как мне не лень было на- бирать весь этот 58-килобайтный (58000) монстр- да вот,как видите,не лень.Я надеюсь,что вам не было скучно со мной- каки мнес вами,ибо мне проиятно от одной только мысли,что вы добрались сквозь дебри моих рассуждений,читаете послесловиеи вспоминаете меня.Прошу прощения,если обидел вас каким-нибудь случайным словом; здесь могут встречаться не- которые неточности,я думаю,а так же огромное количество опечатоки ор- фографических ошибок- еще раз прошу прощения.Огромная просьба- дайте это описание всем своим друзьям,всем,кому можете.И еще- пожалуйста,не используйте мой псевдоним.Заранее спасибо.Всего хорошего,удачи вам в жизниив играхв особенности.Мы все хотим желать счастья всем людям, лошадями особенно нам самим.Я не прощаюсьс вами- возможно,я снова захочу пообщатьсяс вамии написать описаловку,скажем,о пятом SPACE QUEST'е- как знать? EVA говорит вам:
By,folks!

Автор сценария, режиссер, оператор, художник, художник по костюмам, художник по гриму, мастер по спецэффектам, монтажер, наборщик, редак- тор, директор, ассистенты, орфограф, криптограф, оформитель, каска- дер, повар- вот это все Я. Набранои выровнено по правой границе в замечательном нашем редакотре WD- Словои дело.

Прохождение
Прислал: Борисов Павел


ГЛАВА 1. На летучем корабле.
Все начинается с того, как Блоунт, главный герой и репортер "Гоблинс Ньюс", отправившийся на поиски материала для издания, просыпается утром на самом обычном летучем корабле. Протря глаза, он обнаруживает, что с неба летят камни, капитан сбежал, и что жить ему осталось недолго. Оценив ситуацию, Блоунт отвинчивает монеткой винт, крепящий к каюте крюк, а крюк вешает на веревку, свисающую над дыркой в палубе. Затем он развязывает узел на верхней палубе, после чего опускается горшок с Шюмом внутри. Чтобы освободить беднягу, Блоунт поднимает с палубы клюшку и разбивает ей горшок. От удара Шюм отлетает на верхнюю палубу и застревает в дыре. Блоунт идет к ящику, достает из него перец с вантузом, и, при помощи последнего, вытаскивает Шюма из дырки. Теперь у Блоунта появился помощник. И вот первое задание: после того, как Блоунт становится на правую руку, торчащую из носа корабля, Шюм прыгает на плите возле ящика. Рука подбрасывает Блоунта на голову корабля, где он берет зуб. Посл!
е этого, Шюм скачет к гире и поднимает ее, Блоунт прыгает вниз и подбирает зонтик, выуженный крючком из дырки. Настало время убираться с корабля. Блоунт прыгает в корзину, цепляет зонтик за отверстие в ее боку и с помощью зуба перерезает веревку, на которой висит корзина. (Парашют, лежащий на крыле и мячик для гольфа никакой практической ценности не имеют.)

ГЛАВА 2. Первая встреча с Виноной.
Блоунт подбирает упавший зонтик и раскрывает его над крайней левой дырой. Воздушный поток, дующий из дыры, поднимает Блоунта к подножию каменного идола, после чего репортер сует голову в отверстие и обнаруживает Винону, несчастную девушку, плененную злодеями. Очарованный прелестным созданием, Блоунт готов сокрушить их всех! Он подходит к Геркулесу, самому крайнему из них, и одним могучим ударом клюшки для гольфа отправляет монстра на небеса. Аналогично он поступает и с Громелоном, стоящим чуть ниже. Проходя мимо, Блоунт берет сухарь и идет к следующему злодею. Затмив разум алчного Масиста золотым, Блоунт бьет его все той же клюшкой. От бандита остается лишь шлем да выпущенная из рук монетка, которую Блоунт немедля возвращает в карман. Перед тем, как приблизиться к следующему стражнику, репортер делает небольшое приготовление - толчет клюшкой в каске сухарь. Собрав крошки, Блоунт запрыгивает с верхней плиты за спину Банзаю и сыплет их ему за шиворот. Увлеченный яростным че!
сом, страж наверное и не замечает, как ему наносят сокрушительный пинок клюшкой. Потеряв на лету щит, Банзай испаряется. Блоунт подбирает доспех и лежащую левее железную руку. Подойдя к Кендо, Блоунт протягивает ему найденную руку, отпустив ее в момент рукопожатия. Пока монстр пытается сообразить в чем дело, Блоунт знакомит его со своей чудо-клюшкой. Теперь очередь Зембалы. Повесив на торчащую перед Зембалой ветку щит, Блоунт заходит ему за спину, встает на камень и обсыпает стражника перцем. Бандит чихает, бьется лбом о щит и спешно покидает экран, оставляя в наследство Блоунту свою палку. Глядя на подвиги товарища, Шюм, распираемый отвагой, подскакивает к ожидающему своей участи Джанго и показывает ему язык. Джанго отвечает тем же. Воспользовавшись моментом, Блоунт хватает бандита за язык и сбрасывает в пропасть. Используя палку как недостающую ступеньку в лестнице, Блоунт поднимается наверх. В это время Шюм добирается до Панки и корчит главарю бандитов рожицу. Источая уг!
розы, Панки откидывается вперед, и получает по голове камнем, !
сброшенным сверху Блоунтом.
Казалось бы, победа близка, девушка спасена, и все закончится благополучно - но нет. Злой колдун Фурбалу выпрыгивает из ямы и похищает ключ Виноны, выпавший из руки Панки. Девушка бросается за ним, а Блоунт попадает в лапы короля Бодда, также имевшего виды на ключ. Раздосадованный тем, что ключ попал к Фурбалу, Бодд отдает гоблина на растерзание своему волку, после чего Блоунт оказывается в кромешной тьме.

ГЛАВА 3. Между жизнью и смертью.
Судорожно рыская по сторонам, Блоунт подбирает спички (в самом низу экрана). Блуждая еще какое-то время на ощупь, он наконец находит им применение. Становится светло, и Блоунт осматривает комнату в поисках чего-нибудь полезного. Для начала он снимает со светящегося шара ложку. Затем подходит к скелету с косой и отламывает кончик лезвия. С острием в руках Блоунт направляется к повесившемуся клоуну, перерезает шланг, соединяющий грушу с брызгалкой (даже в смерти коварный шут готов облить любого), достает у него из кармана очки и поднимает с пола упавшую грушу с водой. Увлекшись своим поиском, гоблин не брезгует и кровью, залившей букву 'О' в слове 'AMONIAK'. Он соскребает ее ложкой и выливает пирату в бутылку. Глотнув "коктейля", пират кидает бутылку на пол. Не в силах смотреть на бесхозный предмет, Блоунт немедля прячет ее в карман Подталкиваемый профессиональным интересом, репортер решает взять интервью у летучей мыши, но в ответ слышит лишь загадку - "Для полного света н!
ужно бросить в шар три блуждающих огонька". Осмотревшись, Блоунт замечает пещеры, где заперты огни, но как их поймать? Гоблин идет к пирату и поджигает его протез. Надеясь завлечь в пламя первую жертву, он открывает лезвием пещеру желтого огонька (над пиратом). Ожидания Блоунта оправданы, и он спешит к горящему протезу. Затушив пламя из груши, гоблин подбирает обессиленный огонек и помещает его в светящийся шар. Комната озаряется желтым светом, а кровавая буква 'О' превращается в кнопку, которую Блоунт незамедлительно нажимает. Костлявая рука, сжимающая зеркало, исчезает и зеркало падает. Подобрав предмет, Блоунт подходит к черепу, торчащему из стены, открывает ему макушку и закрывает очками его глазницы, устраивая вторую ловушку. Спустившись чуть ниже по ступенькам, он открывает обломком косы дверку пещеры. Появляется голубой огонек и угождает прямо в открытый череп. Блоунт быстро закрывает ловушку, а затем аккуратно просовывает туда руку, хватает добычу и добавляет голубо!
й огонек к желтому. В зеленом свете снова появляется костлявая!
рука, но в другом месте и держит теперь пробку. Блоунт решает вернуть зеркало прежнему владельцу и меняет его на пробку. После обмена репортер достает бутылку и ставит на выступающий неподалеку цоколь. Непонятные приготовления закончены и пришел черед последнего огонька. Надеясь на успех, Блоунт открывает лезвием последнюю пещеру. Отразившись от зеркала, красный огонек залетает в бутылку, а гоблин с радостью затыкает ее пробкой. Теперь он становится счастливым обладателем всей светящейся тройки. Поменяв красный огонек на синий и желтый, Блоунт замечает, что справа из стены появилась голова вампира с одним клыком. Блоунт жалеет бедняжку и вставляет ему вместо второго клыка обломок косы. Положив в аквариум синий огонек, Блоунт наблюдает, как из пола появляется череп фиолетового призрака на тонкой шее. Чтобы хоть как-то скрасить его мрачную физиономию, Блоунт надевает на него очки и возвращается к шару с огоньками. Опустив в шар не хватающий элемент, он застывает в изумлении! !
Из шара вырывается луч света. Отразившись от зеркала, маски и обломка косы он возвращается на место, а наш герой покидает царство теней.
После нескольких дней горячки Блоунт приходит в сознание в уютной постели. Из письма оставленного Виноной своему спасителю, он узнает, что девушка все еще преследует Фурбалу, укравшего ключ от лабиринта Фолиандры, доверенный ей отцом. В завершении письма Винона сообщает, что оставила для Блоунта эликсир роста и что надеется на скорую встречу. Не долго думая, Блоунт выпивает эликсир, и вот он уже гигант.

ГЛАВА 4. В роли великана.
Блоунт играючи снимает дольмен, лежащий на трех камнях-колоннах, а затем выдергивает и одну из самих колонн, покрытую резьбой. Спрятав добычу в карман, он становится на пружину мышеловки, после чего Шюм запрыгивает на приманку. Мышеловка срабатывает и забрасывает Блоунта на крышу замка. Поболтав с королем и принцессой, которая прячется под крышей одной из башен, он узнает, что местный дракон, забыв о мирном договоре, разорил почти всю округу, а доблестного рыцаря Брейара забросил в терновник. Спрыгнув вниз, Блоунт накрывает дольменом колючий кустарник, преграждающий путь к рыцарю, и говорит с ним. Брейар передает ему эликсир памяти и убегает в замок к своей возлюбленной. Но пустой эликсир дракон пить не станет, нужно найти что-то еще. Блоунт отправляется к стогу, мочит его в бассейне и выжимает над горящим домом. Пожар утихает, теперь репортер может подойти к вилам. Используя их как обычную вилку, он снимает с мышеловки мясо и начинает подготовку к драконьей трапезе. Гобл!
ин выливает в бассейн эликсир памяти и втыкает в ноздрю гигантского черепа (обитель дракона) вилы, на которые будет накалываться мясо. Только от сырого мяса дракон вряд ли захочет пить, поэтому Блоунт отправляется в трактир.
Блоунт берет ложку, кладет ее на камень, лезет в щель под клеткой с Отелло и оказывается в пивной кружке одного из постояльцев. Выбравшись наружу, Блоунт идет к сахарной куче и вытаскивает оттуда один из кусочков, после чего спешит обратно в кружку. Пришло время Шюма. Он запрыгивает на ручку ложки и ждет когда Блоунт кинет кусок сахара на ее противоположную сторону. Раз-два, и Шюм наверху, на полке с перцем. Поскольку у Шюма нет рук, он не может взять перечницу, зато он может занюхнуть перчику и расчихаться, сдувая часть крупинок вниз. Подоспевший Блоунт достает мясо и приправляет его в облачке перца. Острая закуска готова, и он решает нанести дракону визит.
Блоунт подходит к вилам и натыкает на них острое мясо. Дракон не в силах устоять, он откусывает кусочек. Что, не вышло, дракон не хочет пить воду из бассейна, а, высунув голову из уха черепа, пьет проточную воду? Это все потому, что забывчивый Блоунт не заткнул ушное отверстие монеткой. Ну вот, теперь все в порядке. Дракон напился из бассейна и в момент все вспомнил. Он благодарит своего благодетеля за оказанную помощь и предлагает свои услуги. Блоунт с радостью отправляет дракона к своим пожиткам, подбирает монетку и отправляется обратно в таверну.
Шюм запрыгивает на руку клиенту, сидящему в дальнем правом углу, а Блоунт угощает его сахаром, подобранным на входе. Клиент тянется за угощением и подбрасывает Шюма к потолку, где тот цепляется за поводок и скидывает его вниз. Блоунт подбирает поводок и накидывает его на вантуз, предварительно прилепленный к цоколю клетки. Поднявшись вверх, Блоунт говорит с Отелло, и тот дает ему ключ от своей норы, взяв под залог монетку. Блоунт спрыгивает вниз, открывает дверку и запускает внутрь дракона. Через секунду дракон возвращается с билетом в лапах, передает его Блоунту и улетает. Блоунт запирает дверь, поднимается к крысе и меняет ключ обратно на монету. Затем он ругается с капитаном и кидает ему в лицо билет. Капитан извиняется, что бросил Блоунта одного на корабле и дает ему письмо к бакалейщику, у которого есть другое средство передвижения. Теперь Блоунт знает кого ему искать, но он не может уйти, не обратив внимания на прекрасную Корин. Он дарит девушке резной камень и заво!
евывает ее расположение. Воительница, обладающая магией, предлагает гоблину заглянуть в эфес своего меча, и узнать где сейчас Винона. Следуя совету, репортер заглядывает в головку эфеса и видит, как его возлюбленная тщетно пытается отнять у Фурбалу ключ. Не имея возможности чем либо помочь, Блоунт вынужден наблюдать за происходящим со стороны.

ГЛАВА 5. Перед башней Фурбалу.
Бедняжка, совершенно одна, в совершенно незнакомом месте, с совершенно пустыми карманами перед неприступной башней с Фурбалу. Как бы там ни было, но Винона не теряется. Она берет палку, немного пороха из бочонка и, общипывав занятную зверюшку, делает немного фитилей. Покончив со сбором, девушка приступает к действию. Она толкает палкой камень, лежащий над головой монаха, тот падает и сбивает с таинственной фигуры маску. Оказывается, что там все это время прятался от Фурбалу Оойя. Хотя он и волшебник, но без волшебной сумки, похищенной злым колдуном, Оойя способен создавать только белых барашков. Какой никакой, но у Виноны появляется новый союзник. Взяв камень, Винона выбивает из рук Инка Метюайюальпа его флейту. Та падает на землю и рассыпается на звенья. Подойдя поближе, девушка берет из кучи одну из трубок, втыкает ее в углубление и обтесывает камнем. Получается флейта Анд. Винона возвращает Инке новый инструмент, и он играет. На звуки мелодии гор, прилетает кондор, и О!
ойя, улучив момент, прыгает на птицу, которая мчит его мимо башни. Волшебник успевает схватить часть волшебной сумки, после чего спрыгивает на землю. Теперь он может колдовать! Оценив свое положение, компаньоны решают разрушить башню Фурбалу, и, кажется, Винона знает чем. Она снова втыкает одну из трубок от флейты в углубление напротив каменной башки, наполняет порохом, вставляет фитиль и поджигает его искрой, ударив камнем о башку. Таким образом, Винона создает динамитную шашку. Теперь Фурбалу не сдобровать. Уверенная в победе, Винона приступает к уничтожению башни. Она взрывает красный кирпич над дверью, а затем и балку. Попрактиковав еще немного, подрывница понимает, что отдушина слишком сильна для слабенького заряда динамита, а от остальных мест он отскакивает. Как же заставить динамит держаться и где достать более мощный заряд? В отчаянье девушка взрывает камень, лежащий возле пня. Валун рассыпается, обнажив росток бамбука. Несмотря на удручающее положение нужно двигат!
ься дальше. Винона снимает палкой с головы конкистадора каску,!
подходит к пню, растущему под башней, камнем сдирает с него часть коры и наполняет выступившей смолой шлем. А бездействующий до этого времени Оойя с помощью магии выращивает бамбук до размеров приличного динамита. Сорвав растение, девушка делает из него мощный заряд и вставляет в него последний фитиль (как назло Фурбалу прогоняет зверушку, лишая Винону своего поставщика). Очередной взрыв сносит с башни отдушину, а догадливый Оойя выращивает на черепе конкистадора сырье для новых фитилей. Работа возобновлена, и девушка продолжает мастерить новые шашки из толстого стебля бамбука, теперь уже поливая их смолой. Но вот неудача, слишком липкая шашка приклеилась к руке, ай-ай-ай. В следующий раз нужно лить поменьше смолы. После нескольких попыток Винона методично взрывает остатки башни, и вот уже Фурбалу молит о пощаде и соглашается отдать девушке ее ключ, но как только та приближается, превращает ее в бабочку.
Блоунт не мог спокойно вынести подлость Фурбалу и поспешил на выручку своей любимой. Вместе Шюмом он выходит их таверны, и отправляется в город.

ГЛАВА 6. Город.
Как только друзья проходят через городские ворота, из бакалейной лавки высовывается рука и похищает Шюма, лишая Блоунта спутника. В надежде найти приятеля, он заходит в лавку и протягивает хозяину письмо, но тот настолько занят, что без золотого даже и не взглянет на него. Получив монету, бакалейщик читает послание. Но затем комкает его и выбрасывает, отказываясь выполнить просьбу задолжавшего ему капитана, а заодно и прибирает к рукам денежку Блоунта. Брошенный бакалейщиком ком бумаги падает прямо на крысу с этажерки. Она вырубается и Блоунт без помех снимает оттуда яйцо удава и ключ от лунной лампы. Открыв лампу, гоблин озаряется светом луны и превращается в оборотня. Теперь, когда его сила возросла стократ, он идет к бакалейщику, чтобы вытрясти из него его наглую душонку и свою монету. Но сколько его ни души, он не выпустит монету из своих цепких пальцев. Взбешенный Блоунт-оборотень хватает шкаф и сбрасывает его вниз, после чего прыгает на него с карниза. Своим могучим!
весом монстр пробивает заднюю стенку шкафа и достает оттуда молоток. Вот оно - ОРУДИЕ МЕСТИ! Блоунт-оборотень явно намеревается шарахнуть им по голове скупердяя, даже сверх того - шарахает. Хватка бакалейщика постепенно слабнет, он выпускает монетку из рук, а через секунду она возвращается к хозяину. Довольный Блоунт-оборотень прыгает на диване, прорывает ткань и оттуда вылезает пружина. Подскочив на пружине, он оказывается на верхней полке рядом с головой жидуля и откалывает молотком его единственный рог. Рог падает на пол рядом с макарониной, вслед за ним спрыгивает Блоунт-оборотень и прибирает их к рукам. Вконец уняв пыл, наш герой вспоминает про Шюма. Он принимается за поиски и обнаруживает его в котелке за бакалейщиком. Но Шюм настолько перепуган ужасной внешностью Блоунта, что выпрыгивает в окно и убегает. Блоунт-оборотень отправляется на выход, пытаясь нагнать Шюма.
Солнечный свет возвращает репортеру его прежний вид. Он оглядывается, но Шюма нигде не видно, наверное он не вынес суровых приключений и убежал навсегда. Оставшись один, Блоунт разговаривает со старушкой в очках. Та жалуется ему на холодный ветер, проникающий через худую кровлю. Добряк гоблин жертвует своим зонтиком, затыкая им дыру в крыше. Узнав о добром деле, старушка отдает Блоунту ненужную уже грелку, после чего он отправляется дальше и звонит в дверь алхимика. Старик высовывает голову и, приняв Блоунта за зеваку, удаляется обратно. Но репортер просто так не сдается, он звонит снова и добивается разрешения войти.
Ознакомившись с правилами работы в лаборатории, Блоунт собственноручно приступает к сотворению эликсиров. Его правая рука берет огниво и зажигает свечу рядом с колдовской книгой, а левая, с помощью перелистывателя, переворачивает страницу и читает рецепт эликсира роста - толченая скорлупа, вареные спагетти и пепел от рога жидуля. Все компоненты есть в наличии, осталось только приготовить их должным образом и загрузить в миксер. Правая рука Блоунта перекладывает яйцо удава на грелку, ждет пока вылупится змееныш, берет осколок скорлупы, бросает его в ступку и с помощью пестика размельчает. Растолченная скорлупа высыпается в чашку, откуда правая рука пересыпает ее на свободную дощечку. Первый ингредиент готов. Левая рука открывает водопровод и наполняет водой чашу. Правая переливает воду в чайник, бросает туда спагетти и огнивом поджигает под чайником печку. После минутной варки второй ингредиент также в распоряжении Блоунта. И снова приготовления. Правая рука перекладывает !
рог на поддувало и поджигает его огнивом. Проще пареной репы. Теперь, когда все готово, правая рука Блоунта загружает полученные составляющие в миксер, а левая включает устройство. Спустя время эликсир стекает в чашку. Правая рука поит зельем малыша удава, тот вырастает и выражает Блоунту свою преданность. Таким образом, наш герой обзаводится новым другом по кличке Фулбер. Решив, что для дальнейшей работы в лаборатории не хватает ингредиентов, они выходят наружу для их поиска.
Оказавшись на улице, Блоунт поливает волшебным эликсиром роста почку, из которой вырастает флориан. Фулбер забирается по его стволу и пугает влюбленную девушку. Она роняет любовное письмо и, как утешение, срывает цветок флориана. Блоунт подбирает письмо, а Фулбер, которому так понравилась эта шутка, повторяет ее вновь, и вновь она работает и девушка роняет цветок. Только теперь он летит прямо в сточную решетку, поэтому Блоунт ловит его в воздухе. Решив больше не тревожить юную леди, репортер отправляется к городским воротам, по дороге полив росток эликсиром роста. У ворот он дергает рычаг и становится на опустившуюся гирю, ожидая пока Фулбер произведет повторное нажатие рычага. Блоунт оказывается на крыше, а удав спешит к нему, взбираясь по выросшему ростку. Проползя по крыше, Фулбер перекидывается мостиком между домами, давая другу возможность перейти на соседнее здание, где он подбирает подошву. Пройдя по удаву обратно, Блоунт прыгает в каминную трубу, благополучно спус!
кается на мостовую и отправляется к бакалейщику.
Внутри Блоунт вновь становится оборотнем. Но Фулбер не боится монстров, поэтому он смело ползет к кнопке слева от этажерки. Паук, которого так боялся гоблин, сам в ужасе убегает от удава, и тот нажимает кнопку. Словно по команде открывается крышка напольной ловушки, оттуда выскакивает щупальце и хватает окорок крокомута, висящий как раз над ней. Видя это вопиющее безобразие, Блоунт-оборотень вооружается своим верным боевым молотком и прыгает вслед за окороком. Фулберу остается только гадать, скольких злодеев и воров успел положить его товарищ прежде чем из подпола вылетела обглоданная кость крокомута, а затем и сам Блоунт-оборотень. Конечно кость невесть что, но в волшебном деле и она может сгодиться. Именно так подумал наш герой, когда подбирал ее с пола. Решив еще разочек помахать молотком, Блоунт-оборотень разбивает им дверь буфета и забирает оттуда манок на букасьера. Направляясь к выходу, силач приподнимает ночной столик, а Фулбер выталкивает из-под него мыло. Подняв!
последнюю находку, компаньоны покидают разоренного бакалейщика.
Солнце снова снимает с Блоунта проклятье, и он поднимается на крышу к яйцу букасьера. Положив на него грелку, гоблин чувствует себя настоящей сиделкой. А когда птенец проклюнулся, он принимается вскармливать его лучшим средством для быстрого роста. Полюбовавшись на творение рук своих, "сиделка" направляется к колоколу на соседнюю крышу, правда не без помощи все того же бесхитростного Фулбера. Перебравшись, Блоунт вставляет в колокол манок, который привлекает самку букасьера. И, пока она не улетела, мчится раскрыть своему питомцу глаза. Еще недавний птенец встрепенулся и попал в сети любви, выронив при этом перо. Блоунт со всех ног бросился за ним в погоню, но успеть все равно не смог. Перо проскочило в сточную решетку. Видно без эликсира скорости здесь не обойтись, и Блоунт отправляется в лабораторию алхимика.
Полистав колдовскую книгу, левая руга находит рецепт эликсира скорости - вареная подошва, толченая кость крокомута и эссенция флориана. Как варить и толочь, Блоунт уже знает, так что делает это без труда. А вот эссенция, это что-то новое, но, как оказалось, не сложное. Правая рука кидает цветок флориана в перегонное устройство и огнивом поджигает под ним горелку. Через несколько секунд процесс перегона завершается, и в чашу капает готовая эссенция. Теперь можно смешать три компонента в миксере. Полученный эликсир правая рука переливает в одну из бутылок, стоящих на стеллаже, и Блоунт отправляется за пером влюбленного букасьера.
Теперь в распоряжении репортера, к этому времени набившему руку в алхимии, лежит заветный эликсир скорости. Перелив его в свой желудок, Блоунт становится просто неуловим. В доли секунды он проделывает операцию с манком, и вот уже пряча перо в карман, возвращается к алхимику.
В колдовской книге всего четыре рецепта: роста, скорости, падения и полета. Два из них Блоунт уже приготовил, эликсир падения был просто бесполезен, а вот умение летать было бы весьма кстати. Но вот досада, рецепт приготовления эликсира полета был полностью залит и не читаем. Блоунт решается на эксперимент. Он перебирает все найденные вещи и отмечает, что не использовались только мыло и перо букасьера. Нужен еще один ингредиент, и юный алхимик решается попробовать эликсир памяти, о котором упоминалось в правилах пользования лабораторией. Эликсир можно пропустить через перегонник, перо обратить в пепел на поддувале, а вот что делать с мылом? Правая рука переливает водопроводную воду в миску, стоящую на подоконнике, мочит в ней мыло, заводит монетой вентилятор и, пока не кончился завод, подносит к нему ключ, предварительно окунув его в мыльную воду. Трудоемкий процесс завершается мыльным пузырем, залетевшим в миксер. Добавив к нему слезы смеха, выделенные из эликсира памяти!
, и прах пера, Блоунт получает столь драгоценную микстуру. Перелив ее в бутылку, он отправляется в полет.

ГЛАВА 7. Воздушные острова Фолиандры.
Прекрасные вершины высоких гор поднимаются над облаками, поражая Блоунта своим величием. Не в духе лишь Фулбер. Он боится высоты и наотрез отказывается покидать карман Блоунта, заставляя товарища справляться в одиночку. Но вскоре Блоунт находит нового союзника. Им становится Оойя, волей судьбы очутившийся на одном из островков. Премного наслышанный от Виноны о подвигах Блоунта, волшебник с радостью предлагает ему помощь. Крылатый гоблин летит к насосу и накачивает небольшой воздушный шар. Выбрав момент, Оойя цепляется за пролетающий мимо шарик, и летит на нем до следующего островка. Блоунт вновь надувает шар, а Оойя перелетает к уступу, ведущему к земле Фолиандра. Соскучившийся по твердой почве репортер цепляет по пути на клюшку леску и покидает острова в обществе волшебника.
Вот он - передовой форпост Фолиандры, где несет свой дозор неусыпный Колосс. Оойя проходит мимо него к катапульте и нажимает верхнюю кнопку, управляющую роботом-дробилкой. Робот кидает камень на лопатку, а та перебрасывает его на метательный рычаг катапульты. Теперь Оойя жмет на нижнюю кнопку, управляющую катапультой, и ставит рычаг в левое положение (относительно экрана), меняя направление броска. Блоунт, уже успевший снять свои крылья, поднимается к телескопу и, заглянув в прибор, сигнализирует о приближении лодки. Колосс, расположившийся в удобном гамаке рядом с пультом управления, активирует катапульту. Метательный рычаг посылает снаряд прямо в голову стража. Его шлем разлетается в щепки, спасая своему владельцу жизнь. Оойя возвращает рычаг в среднее положение, и теперь сам становится на лопатку, которая забрасывает его на метательный рычаг. Блоунт меняет направление броска, выставляя рычаг в правое положение, идет к телескопу и снова вводит в заблуждение Колосса. Оой!
я успешно перелетает на платформу с сыром и ударяет его своей волшебной палочкой. Но все, чего он добился - это наполовину выползший червяк. Блоунт, недавно ставший владельцем удочки, ни за что не упустит такую подходящую наживку. Он спешит к катапульте, попутно попрактиковавшись в рыбалке на подзорной трубе Колосса, ставит рычаг в среднее положение, встает на лопатку и оказывается наверху. Оойя переводит рычаг вправо, поднимается к табло побед Колосса и колдует на него. Один из нарисованных кораблей слетает с панели и плывет вдаль. При виде миража Колосс жмет на пульт и забрасывает Блоунта к червяку. Начинающий рыбак достает удочку и цепляет наживку. После чего спрыгивает и вместе с Оойя возвращается к облакам.
В нетерпении опробовать снасти, Блоунт закидывает удочку с червяком в дыру среди облаков. Новичкам везет. И счастливый гоблин сует в карман рыбу-пилу. Затем он достает подзорную трубу, чтобы получше рассмотреть пятно на соседней льдине. Оказывается это вовсе не пятно, а замерзший Бизо, вошь-путешественник. Еще немного, и он совсем испустит дух. Блоунт решает выручить беднягу, только без помощи волшебника ему не обойтись. Нужно постараться переправить на льдину Оойя. Но и сам Оойя должен постараться. Он колдует на камень, лежащий на краю уступа. Получается дорожка на соседний островок, куда Оойя и перебирается. Оказавшись рядом с пучком волос, волшебник тыкает в них своей палочкой и появляется голова гиганта. Блоунт узнает, что ноги великана постоянно мерзнут. Так ведь и простыть недолго. Наш рыбак снова пускает в ход свою удочку, цепляя ее за край облака. Появляется туча и зависает над головой гиганта. "Порыбачив", Блоунт отправляется на "охоту". Он закидывает в корзину в!
оздушного шара один из мешков, сваленных в кучу, вытягивает из земли нож и срезает с корзины часть балласта, который падает вниз и сбивает с ног строптивого горного козла. Подлетев к насосу, Блоунт надувает шар и летит вслед за ним к облаку над головой гиганта. Оойя прыгает на пролетающий шар и на мгновенье зависает. В это время Блоунт дырявит ножом облако, гигант попадает под дождь и чихает. От порыва ветра шарик с Оойя меняет направление и плывет к площадке с гейзерами, успешно пролетая над распластанным по земле козлом. Спрыгнув с шара, волшебник забирается на бездействующий гейзер, и после того, как Блоунт перекрывает рукой нижнюю струю воздуха, перелетает на площадку к метеорологу. Достав нож, гоблин срезает с воздушного шара один из мешков с балластом, шар взлетает на максимальную высоту, и Оойя прыгает ему в корзину. Шар снова опускается, правда не настолько низко, чтобы волшебник смог сойти с него на льдину. Но стоит Блоунту бросить в корзину пару мешков, и положени!
е исправлено. Оойя размораживает Бизо, Блоунт подбирает его, и!
все вместе они отправляются к Колоссу.
Блоунт достает рыбу-пилу и пилит колонну, к которой привязан гамак Колосса. Почуяв неладное, страж колдует над пультом управления, после чего на гоблина падает клетка. Оойя, в попытке показать все грани своего таланта, тычет волшебной палочкой в клетку и освобождает. тень Блоунта. Поднявшись к обидчику, тень подбрасывает Бизо Колоссу на голову.
Проворный Бизо достает из зуба Колосса зубочистку, открывает с ее помощью его левый глаз и заглядывает в него. Обнаружив там песчинку, вошь лезет Колоссу в правое ухо, добирается до глаза и выталкивает песчинку наружу. Дело сделано. Бизо вынимает зубочистку, направляется к ноздре громилы и виснет на торчащем оттуда волоске. Громила роняет скупую мужскую слезу. А Бизо только это и нужно. Он спешит столкнуть на слезу песчинку и через секунду она уже на кончике банданы. Теперь и самому путешественнику не мешало бы прокатиться. Он снова заставляет Колосса проронить слезу, на которой мчится вниз. Но не все так гладко. Из бороды громилы появляется здоровый жлоб, сбивает мощной затрещиной Бизо с курса и вновь исчезает. Решив разобраться с обидчиком, Бизо идет в сторону шрама, туда, где скрылся наглец. Как вдруг из бороды высовывается младенец. Но Бизо не теряется и бьет его зубочисткой по голове. Младенец исчезает и появляется его старший брат. Получает зубочисткой и он. Месть Б!
изо жестока, на пути к своему обидчику он отправляет в нокаут всю его семью один за одним: еще две дочки, жену и его самого. Теперь ему уже никто не сможет помешать скатиться на край банданы. Скинув песчинку на землю, Бизо спешит убраться с лица Колосса.
Тень Блоунта поднимает добытую Бизо песчинку и помещает ее между шестеренками механизма катапульты. Оойя колдует над табло с корабликами. А Колосс исправно атакует мираж. Шестеренки катапульты бешено крутятся и одна из них выскакивает. Тень Блоунта подбирает деталь и вставляет в робота-аннотатора, предварительно вскрыв его корпус ножом. Робот начинает бессвязно бормотать и размахивать руками. Выплюнув комок пыльцы, робот замолкает. Тень Блоунта снимает у робота с губы пыльцу и кидает в Коллосса.
Малышу Бизо подвалила новая работенка - закатить пыльцу Колоссу в нос. Зондируя обстановку, Бизо вставляет зубочистку в ноздрю громилы, а затем прыгает на кончике его носа. Колосс находит это весьма щекотным и принимается чесать его пальцем. Соскочивший с "батута" Бизо, спешит вновь занять покинутые рубежи. И как раз вовремя, Колосс щелкает себя по носу, отправляя вошь на лоб. Бизо хватает пыльцу и пытается запихнуть ее в левое ухо Колосса, но она такая большая, что не хочет пролазить. Тогда Бизо бежит на воротник, распрыгивается, и с разлету проталкивает застрявшую крупинку. Она проникает Колоссу в нос, призывая его чихнуть. Да не просто чихнуть, а чихнуть так, чтобы стукнуться головой о сапоги и без чувств вывалиться из гамака.
Теперь путь свободен и Блоунт отправляется к королеве Ксине.

ГЛАВА 8. Королева Ксина и король Бодд.
Добравшись до замка королевы Ксины, Блоунт просит королеву об интервью. Несмотря на поздний час, Ксина соглашается и с радостью отвечает на вопросы репортера. Как вдруг через открытое окно проникает лунный свет. Не в состоянии сопротивляться темным силам, гоблин превращается в оборотня.
Блоунт-оборотень пытается продолжить интервью, но телохранитель королевы стреляет в него из пистолета присоской. Выбора нет. Монстр достает своего любимчика. Не успев вдоволь насмеяться над своей шуткой, клоун получает молотком по голове, роняет свое оружие и исчезает. Подобрав пистолет, Блоунт-оборотень говорит с Ксиной. Оказывается, это она велела Колоссу обстрелять камнями летучий корабль, на котором он летел в самом начале. В знак примирения королева целует волка, вызвав бурю негодования у своей предсказательницы. И, пока смущенная женщина закрывает глаза ладонью, Блоунт-оборотень преспокойно одалживает с ее стола волшебную палочку. Вернувшись к королеве, репортер задает новые вопросы, и Ксина просит, чтобы он забрал у ее врага, короля Бодда, туфлю ее предка. Для выполнения задания может понадобиться все, что угодно, и напарники приступают к осмотру королевских покоев. Фулбер взбирается на подсвечник, сталкивает свечу, а Блоунт-оборотень подбирает ее. Затем удав запол!
зает в блюдо с овощами, чей запах побуждает оборотня громыхнуть кулаком по столу, подбросив его содержимое в воздух. В результате, Фулбер пулей вылетает из блюда и толкает ближнюю люстру. Но она так высоко, что Блоунт-оборотень не может зацепиться за нее, поэтому сначала он запрыгивает на ту, что пониже. Проделав двойной перескок по люстрам, Блоунт-оборотень попадает на крышку камина. Там он подбирает укроп и разговаривает с поваром, спрятавшимся в котле. Бедняга сетует, что противный кот ворует его чокосы. Оставив повара наедине с его печалью, Блоунт-оборотень спрыгивает вниз, заходит в правую дверь, проходит за троном королевы и попадает на другую сторону. Там он встает слева от колоннады, на которую живо взбирается Фулбер, следовавший за приятелем. Упавшие сверху очки лихорадочно скачут в руках Блоунта-оборотня, пытающегося их поймать. Видя, что дело табак, удав мчится вниз к фонтану, располагается на плите под оборотнем и ловит таки ценные очки. Ведь именно они помогают!
Блоунту-оборотеню взять злую луковицу. Время сборов подошло к!
концу, пришло время искать путь к Бодду. Решив перед этим немного освежиться, оборотень идет к фонтану. Но как только он собирается прильнуть к его устью, слышится голос королевы. Она говорит, что фонтан соединяет два королевства вместе. Кажется, разгадка близка. Если слова Ксины правдивы, фонтан является проходом, ведущим к Бодду, только как его открыть. Блоунт-оборотень подходит к канделябрам, вставляет в один из них свечу и зажигает ее волшебной палочкой. На стене появляется тень фонтана и говорит треть фразы. Проделав операцию со свечой на всех трех канделябрах, Блоунт-оборотень добивается, чтобы тень фонтана связно проговорила целое предложение, открывающее проход к королю.
Бодд с радостью принял монстра, и даже разрешил ему приступить к написанию статьи. Но как только лунный свет исчез, а вместе с ним и темные силы, удерживавшие Блоунта в облике волка, отношение к репортеру в корне изменилось. Чтобы как-то задобрить Бодда, гоблин протягивает ему металлическую руку, получая взамен право передвижения. Увлеченный раздачей подарков, Блоунт отдает шуту волшебную палочку, королевскому сыну пистолет, а варвару Филу укроп. Да, дарить это здорово, особенно когда это ценят по достоинству, например, как Фил. Ведь именно неожиданные свойства зелени помогли ему справиться с усталостью и приосаниться. Но как говорят - долг платежом красен. И вот уже Фулбер карабкается по копью воспрявшего стражника, толкает люстру, а Блоунт повторяет свой акробатический номер. Он оказывается рядом с клеткой и смотрит на томящуюся внутри бабочку. Сомнений нет, это Винона, любовь его жизни. Явный интерес репортера к бабочке пробуждает у Бодда корысть. Он готов освободить н!
асекомое в обмен на череп предка. находящегося у КСИНЫ. Блоунт решается на двойной обмен. Но сначала нужно выполнить просьбу королевы. А там кто знает. Для того, чтобы добыть туфлю, потребуется тонкий расчет и компаньоны приступают к действиям. Фулбер сует хвост в тараканью нору, вынуждая Бодда схватиться за туфлю и колошматить ей по выползшей букашке. В это время Блоунт ставит на подаренную шуту палочку одну из тарелок, заранее снятую со стопки под камином. Найдя во вращающейся тарелке подходящую мишень, Тибо, обладатель другого подарка, палит по ней, выбивая из отцовских рук импровизированную тараканобойку. Воспользовавшись минутной удачей, Блоунт бежит к заветной туфле и, подобрав верх элегантности, отправляется к фонтану. А проход то закрыт, крути не крути, только придется нашему щедрому гоблину вернуть волшебную палочку обратно. Блоунт открывает устье фонтана уже известным способом и готовится к переходу, но чувство не до конца исполненного долга подводит его к неустра!
шимому Ману. Обдав стражника луковым дыханием, Блоунт подбирае!
т выпавший из его рук топор и отступает к выходу. Идти или не идти, вот что мучает нерешительного репортера, но монетка помогает ему принять решение и перебороть свой страх.
Получив туфлю предка, Ксина обещает дать Блоунту лекарство для спасения Виноны, но лишь в том случае, если он вернется победителем от имени ее народа. Теряясь в догадках и решив придерживаться ближайших планов, "Тарзан" запрыгивает по люстрам на камин и вручает повару топор Мана. Теперь коту придется не сладко. Блоунт-оборотень спрыгивает вниз и прячется в очаге. Теперь, когда за воришкой котом никто не смотрит, он тянет лапу к коробке с чокосами. Тем временем приподнимается крышка котла и высовывается голова повара. Ожидая серьезной разборки, прозорливый Фулбер залезает на подсвечник и сталкивает с бильбоке череп предка короля Бодда. Тот некоторое время раскачивается на резинке. В это время повар переходит к крайним мерам, кидает в кота топор, но сбивает череп. Блоунт-оборотень хватает добычу и скрывается в фонтане.
Передав Бодду раритет, гоблин получает новое задание. Мерзавец-король не хочет просто так отпускать Винону. Теперь он требует, чтобы Блоунт вернулся победителем лабиринта Фолиандра для него и его народа. Чтоб им пусто было, этим монаршим особам, ведь они просят одно и тоже! Только с Их Величествами не поспоришь, и Блоунт плетется на выход.

ГЛАВА 9. Лабиринт Фолиандры.
Весть о том, что Бодд и Ксина на пару выставили своих лучших чемпионов, быстро облетела оба королевства. Восторженная толпа, собравшаяся у входа в лабиринт, бурно приветствовала обоих участников. Но вот громогласный шум остался позади и пришло время поработать ручками и, прежде чем начать партию, сотворить фигурки Блоунта-влюбленного и Блоунта-убийцы.
Без лишних задержек руки чемпиона открывают Книгу Сказок, где Блоунт-оборотень становится главным героем. Ну а какой герой без помощника, да еще такого как Фулбер. Разобравшись с ролями, герои кидаются на выручку сказочным героям. Первым бедолагой оказался Робин Гуд, за неимением стрел спрятавшийся в дупло нарисованного дерева. Но для Блоунта-оборотня это не проблема, трижды сотрясает он краткий курс геометрии своими прыжками, и вот стрелы готовы. Закинув их в укрытие шервудского лучника, он получает верного стрелка. На следующей странице живет крохотный рыцарь без коня, настолько крохотный, что его даже не слышно через страницу. Но и это поправимо. Главный герой идет к листу расчетов и встает под облачка пыли, стряхиваемой сверху Фулбером, ловит пыль носом, чихает и сдувает с листа свеженаписанные цифры. Подобрав чернильную кисть и все цифры от единицы до семи включительно, Блоунт-оборотень лезет в книгу по скульптуре и достает оттуда циркуль. Начертив инструментом на ли!
сте бумаги восьмерку, он присоединяет ее к своей коллекции. Теперь дело за девяткой, захваченной пауком. Блоунт-оборотень поднимается к похитителю и встает напротив. Фулбер закрывает нарисованную на пейзаже луну и Блоунт на минуту обретает гоблинский вид. Паук в ужасе убегает, бросая то, чем так дорожил. Подобрав с пола лошадь, оборотень спускается за последней цифрой и несет ее к чернильнице, куда и скидывает все собранные цифры. Обмакнув кисточку в чернила, Блоунт-оборотень рисует в Книге Сказок продолжение дороги, подзывает из башни рыцаря и показывает ему лошадь. Рыцарь с радостью прыгает в седло, предлагая свои услуги. Следующая сказка повествует о прекрасной красавице ждущей своего принца. Как для начинающего художника, для Блоунта-оборотня это раз плюнуть. Он быстренько рисует принца, расточающего любовные трели. Но в ответ на зовы любви, красавица поливает чернильного ухажера растворителем, и он стекает со страницы. "Художник" повторяет попытку, только на сей раз пр!
инц подкрепляет свои трели звуками мандолины. Но и они не плен!
яют слуха девушки. Принц растворяется, а мандолина падает к ногам волка. Решив оставить сказки в покое, Блоунт-оборотень подбирает инструмент и отправляется на поиски материала для изготовления фигурок, без которых не сможет состояться предстоящий поединок. Порубив линейку топором, он получает деревянный блок. А мраморный блок берет из повозки с картины, предварительно заменив ее отсутствующее колесо монетой и подрисовав кистью лошадь. Прочитав напоследок учебник по живописи и разжившись мелом, Блоунт-оборотень отправляется к месту предстоящего сражения, которое должно возвести его в ранг героя двух королевств.
И в этот раз Блоунт пускает в ход свои руки. Правая рука берет мел и рисует на деревянном блоке черты Блоунта-влюбленного. Левая рука, вооружившись стамеской, прикладывает острие к размеченному блоку, в то время как правая, сменившая мел на молот, методично постукивает по инструменту. Отличная работа, пол дела сделано, остальное за окраской. Правая рука обмакивает деревянную фигурку в краски, чернильной кисточкой дорисовывает детали и ставит ее на доску. Теперь "мастер на все руки" принимается за фигурку Блоунта-убийцы. Правая рука берет циркуль и ищет на мраморном блоке точку сопряжения. Затем левая за зубило, а правая за молоток, и фигурка высечена. Повторив процедуру нанесения краски, правая рука относит фигуру убийцы на поле, кликает по шахматной доске и партия начинается.
Правая рука, а затем и левая берут по очереди мячи и начинают жонглировать. Мячи рассыпаются, и один из них делает в поросенке-копилке щель, в которую правая рука уже так и чешется кинуть монетку. В поросячьем боку открывается дверь, оттуда вылетает брошенная монета, а через секунду появляется. Отелло. И как его сюда угораздило попасть? Но Отелло предпочел не отвечать. Тогда правая рука берет большую мандолину, а левая играет, вводя мышь в транс. И пока она не очухалась, правая рука переносит ее на доску. На синюю клетку, граничащую по диагонали с Дуэнья. Отелло до смерти пугает священника, тот убегает, а следом за ним и мышь. Обнажается клетка с изображением мандолины. Игра продолжается. Правая рука меняет местами всадника с лучником (при этом всадник ходит буквой "Г", а лучник по диагонали). Двигаясь к условленной клетке, лучник выводит из строя обоих уланов. Они покидают поле, оставляя без присмотра красноголовый рычаг. Между тем всадник, направляемый правой рукой, про!
должает свое шествие и оказывается слева от короля. Перед конным рыцарем появляется королевский офицер, вступает в борьбу и проигрывает. Таким образом, среди защитников короля остается последняя фигура - палач. Но и его дни сочтены. Стоит только правой руке переправить убийцу к клетке с рычагом, как вояка с мешком на голове исчезает в открывшейся ловушке, оставив в качестве напоминания свой топор. Пришла пора брать короля за рога. Правая рука переставляет лучника на одну клетку вправо, пущенная им стрела сбивает висящий на башне ключ. Затем новый ход, на две клетки вниз. И лучник отрезает возможный путь короля к бегству. Передвинутый правой рукой на клетку с топором, убийца окончательно расправляется с загнанным в угол королем. Когда все враги уничтожены, в игру вступает влюбленный. Мелкими шажками, направляемый путеводной рукой, он добирается до клетки с мандолиной и получает от той же руки крохотный инструмент. При звуках серенады на башенном балконе показывается принцесс!
а, заливается краской и приглашает кавалера внутрь. Еще одна п!
ерестановка приводит влюбленного к двери, отделяющей его от принцессы. Он поднимает сбитый лучником ключ, отпирает замок и мчится к любимой. Слышатся звуки поцелуев, после чего на балконе опускается занавес.

ГЛАВА 10. Урод и Красавец.
Блоунт оказывается в странном месте, где его отражение, обретает самостоятельную жизнь. Он осматривается, подбирает универсальное яйцо и кидает его в Зеркало Времени. Обратно в руки гоблина возвращается уже цыпленок, которого он помещает в следующее зеркало - Зеркало Утолщения. Потолстевшего цыпленка Блоунт просовывает в проход, соединяющий его мир с миром отражения, и Блоунт-отражение имеет возможность забрать птенца и выпустить его в проход, ведущий к управлению большой стрелкой. Цыпленок переводит минутную стрелку на будильнике демона и выпрыгивает обратно в руки Блоунта-отражения. Дважды посетив Зеркало Похудения, в конец истощавший птенец отправляется обратно к Блоунту, который просовывает его в проход к маленькой стрелке. Цыпленок старательно подводит часовую стрелку, будильник звенит, и демон пробуждается. Но у него такой страшный вид, что Блоунт не решается заговорить с ним. Вместо этого он при помощи зеркал превращает цыпленка в жирную курицу и отправляется к рас!
судку.
Лабиринт рассудка поражает Блоунта своими, кажущимися на первый взгляд, размерами, а неведомая сила вытаскивает из репортера его темную половину, после чего Блоунт и Блоунт-оборотень встречаются лицом к лицу. Первый служит разуму, второй буйству и грубой силе. Там, где раньше мог справиться один, здесь нужны действия обоих. Блоунт-оборотень разбивает витрину воспоминаний кулаком, открывая доступ к кнопке, с помощью которой Блоунт пролистывает свое прошлое. При виде лица Колосса, оборотень бьет по нему и выбивает песчинку, которую подбирает Блоунт. После этого Блоунт-оборотень переводит стрелку, открывая путь, ведущий к Озеру Видений, и садится в вагонетку-проводник нервного импульса. Попав к краю озера, он прыгает в глубины вод, после чего поверхность озера покрывается глазами. Блоунт следует за оборотнем и, оказавшись у края воды, бросает в один из глаз песчинку. Глаз моргает и появляется слеза. Воспарив, она останавливается на месте, и внутри слезинки появляется рыба. Б!
лоунт-оборотень снова садится в вагонетку, выскакивает из нее и освобождает попавшую в ловушку рыбу. Рыба начинает медленно плыть по воздуху, а Блоунт-оборотень мчится к стрелке. Он переводит путь в среднее положение, прыгает в вагонетку и цепляется за рыбу. Попав на площадку с манком на дракона, оборотень выбивает свисток из стены и помогает Блоунту прокатиться на рыбе. Репортер поднимает манок, идет к почке рядом с Озером Видений, поливает ее эликсиром роста и сажает на проросшее растение Фулбера. Удав забирается вверх и нажимает красную кнопку. Теперь, когда появилась дополнительная платформа, Блоунт может пройти к окну. Он дует в манок, завлекает крошечного дракончика и поливает его все тем же эликсиром роста. Подросший дракон с готовностью поднимает гоблина на колонну с рассыпанным зерном, но не успевает Блоунт достать прожорливую курицу, как та склевывает все зерна кроме одного. Видно зерно безумия пришлось ей не по вкусу. Засунув оставшееся зернышко в карман, Блоунт !
готовит дракону второе задание. Он подходит к луже сновидений !
и использует на ней манок, призывая дракона осушить ее своим дыханием. Подняв ключ сновидений, гоблин спускается к изгороди скромности. Но стоит только дунуть на нее из манка, и она не помеха. Путь к сундуку скрытой красоты открыт. Повертев в замочной скважине ключом сновидений, Блоунт открывает сундук, достает из него мазь красоты и возвращается в зеркальную комнату.
Блоунт подходит к старому демону и скармливает ему зерно безумия. Демон взрывается, оставив после себя концентрат уродства. Блоунт-отражение подбирает концентрат с "пола" и становится перед Зеркалом Уродства. Блоунт в свою очередь достает мазь красоты и идет к Зеркалу Красоты. Вот так, стоя друг над другом у одного зеркала с двумя названиями, Блоунт и его отражение по очереди накладывают на себя грим. Видя поразительные изменения на лицах Блоунтов, Зеркало открывает им путь к божеству.
Что за дивный мир, где даже Фулбер находит свою любовь. Отпустив верного приятеля на волю, Блоунт остается совсем один в облике оборотня. Решив получить хоть какой-то намек, он подходит к светлой половиной божества. Но слова ее печальны, она вспоминает времена, когда священную музыку играл лишь один музыкант. Выслушав рассказ, Блоунт-оборотень подбирает нить времени, слетевшую с головы божества, и приступает к действиям. Взяв в руки топор, он спускается к изгороди и методично рубит ее на щепки, а затем, с помощью молотка, рушит стену с противоположной стороны. Сломав преграды, удерживающие в заточении ангельскую и дьявольскую руки, Блоунт-оборотень выманивает их наружу, используя звонки над их темницами. Руки хватаются за концы цепи, вынимая из бассейна пробку. И, пока они занимаются перетягиванием, Блоунт-оборотень становится на цепь, прыгает и выбивает из руки двуликого божества священную партитуру. Раньше, когда был всего один музыкант, и одной партитуры хватало. Но вр!
емена изменились, и музыкантов уже двое. Где же взять вторые ноты? Обратившись к услугам горького источника, обладающего способностью соединять и разъединять, Блоунт-оборотень бросает в него единственный нотный листок. Призвав на помощь руки, он прыгает в пустой бассейн, и возвращается с двумя партитурами в руках - желтой и красной. Разложив ноты по пюпитрам (желтый листок падшему ангелу, красный демону), подрастающий "дирижер" принимается руководить оркестром. Зарядив электрогитару демона молнией, выбитой молотком из облака, и бросив монетку в упавший нимб ангела, Блоунт-оборотень побуждает музыкантов к началу партии. Над горьким источником встречаются две ноты. Оборотень накидывает на них нить времени и призывает на помощь руки, которые выходят из своих укрытий и с ловкостью связывают ноты воедино.
Священная музыка примирила божество с самим собой, а горькая вода источника Фолиандра вновь стала сладкой. Орошаемые обновленной водой королевства, вступили наконец в эру мира. Блоунт вернулся победителем, Винона обрела свой прекрасный облик, и жили они долго и счастливо. Впрочем, как и все, кто помогал им придти к этой победе.